행위

RCCTD WikiDataCuration01

CNUDH

CDH17CNU (토론 | 기여)님의 2025년 12월 1일 (월) 22:41 판 (연구배경)

데이터로 읽는 중국문화(강의) 페이지로 가기



중국의 게임시장의 발전

:리그 오브 레전드 (league of legend를 중심으로)

최다혜





목차

Contents


연구배경 연구목적 대상주제 쿼리작성 결과해석 참고자원



연구배경


21세기 들어 중국의 디지털 오락·여가 산업은 인터넷의 급속한 확산과 데이터 기반 서비스의 고도화를 중심으로 전면적인 변화를 맞이하고 있다.
오늘날에는 플랫폼 기반의 게임 생태계가 정착되면서 이용자들의 게임 소비 방식 또한 근본적으로 재편되었다.

특히 텐센트(Tencent)를 중심으로 구축된 중국형 게임 플랫폼 구조는

게임의 개발·퍼블리싱·서비스·e스포츠까지 수직적으로 통합한 생태계를 만들어, 중국 게임시장을 세계 최대 규모의 산업으로 성장시키는 핵심 동력이 되었다.

그중에서도 리그 오브 레전드(League of Legends) 는 단순한 인기 게임을 넘어,
중국 게임시장의 발전 과정에서 산업 규모 확대·e스포츠 문화 정착·글로벌 시장 진출의 가속화 등 여러 변화를 촉발한 상징적 사례라 할 수 있다.

흥미로운 점은 중국 정부의 강력한 게임 규제(청소년 게임시간 제한, 판호 발급 등)에도 불구하고,
역설적으로 리그 오브 레전드를 비롯한 글로벌 게임 IP가 중국 시장에서 폭발적인 성장을 이루었다는 구조적 특수성이다.

글로벌 게임이 중국 내에서 안정적으로 서비스되기 위해서는 중국 기업(특히 텐센트)의 전략적 투자가 필수적이었고,
이러한 구조는 중국 게임산업 내에서 독자적 생태계를 더욱 공고히 하는 방향으로 작용했다.

현재 중국 게임시장은 텐센트·넷이즈 등 대형 기업을 중심으로 고유한 플랫폼 체계를 형성해 왔으며,
이 과정은 자국 시장의 폐쇄성과 콘텐츠 규제 체계가 공존하는 독특한 산업구조를 만들어 냈다.
이러한 구조는 해외 게임사의 직접 진입을 어렵게 만드는 동시에, 중국 기업이 글로벌 게임 생태계에서 영향력을 확장하는 데 유리한 전략적 기반을 제공하고 있다.

따라서 “리그 오브 레전드의 중국적 수용과 성장” 은 단순한 게임 인기 현상을 넘어,
① 중국의 디지털 정책
② 게임 규제 체계
③ 텐센트를 중심으로 한 플랫폼 전략
④ 중국 e스포츠 문화의 형성과 글로벌 확산
등이 맞물린 복합적인 연구 주제를 형성한다.

이와 같은 맥락에서 중국 게임시장에서 리그 오브 레전드가 차지하는 위치를 분석하는 것은,
중국 디지털 게임문화의 형성 과정과 향후 글로벌 게임산업 속에서 중국이 어떤 역할을 수행할 것인지 이해하는 데 중요한 연구적 의의를 갖는다.



연구목적


(내용 서술)


대상주제


중국 netflix 작품숫자의 증가 br/>




쿼리작성


1. 중국 게임 산업

1. 모회사가 중국기업인 게임회사 자연어 질의 : 텐센트가 소유(P127)하거나 모회사(P749)인 게임 회사는 어떤 곳들인가?

2. 중국에서 가장 많은 게임을 제작하는 회사

3. 중국의 게임관련 직업

2. 중국 게임 종류

1. 중국에서 상업적 성공을 이룬 게임 자연어 질의 : 중국 게임 중 상업적 성공 여부가 명시된 게임(흥행 여부 서술 포함)들은 무엇인가?

1. 중국에서 상업적 성공을 이룬 게임


3. 리그 오브 레전드 리그

1. 중국 리그 오브 레전드 팀

2. 중국 리그 오브 레전드 선수

3. 중국 리그 오브 레전드 경기장

4. 중국 리그 오브 레전드 우승횟수

4. 리그 오브 레전드와 중국

1. 리그 오브 레전드 게임 속에서의 중국 캐릭터

2. 리그 오브 레전드 게임 개발자중 중국인

3. 리그 오브 레전드 게임 노래중 중국노래




결과해석


1번 결과 _ 공업지역보다 산업지역으로 도시화가 진행되고 있음을 알 수있음.

위키데이터상으로 산업적 발달양상의 결과를 도출하는 데는 한계가 존재함을 알 수 있었음.
1. 유명인, 유명지역 등등 유명한 것들 위주로 데이터가 모여있음.



참고자원


(내용 서술)


주석