MassMedia&ChineseCulture(2025) Research Project 12
CNUDH
작성자: ZhangXiaolin
목차
Contents
연구 목적과 배경
홍콩 영화 《취권》(1978년)은 쿵푸 코미디의 대표작으로, 청룽의 직업 경력의 전환점일 뿐만 아니라 동아시아 영화 문화 상호작용의 중요한 사례입니다. 20세기 70년대부터 80년대까지 홍콩 영화는 황금기였으며, 그 성숙한 산업화 제작과 오락성 콘텐츠가 아시아 시장에서 주도적인 위치를 차지했습니다. 한국은 당시 군사 정권이 지배하고 있었고, 국내 영화는 엄격한 검열과 시장의 압박을 받아 장르 영화의 발전이 뒤처져 있었습니다. 홍콩 영화는 문화적 유사성(유교 윤리, 강호 의리)과 오락성으로 한국 시장의 공백을 메웠습니다. 《취권》은 독특한 "쿵푸+코미디" 스타일로 인해 한국 관객들이 홍콩 영화 문화를 접할 수 있는 창구가 되었습니다. 연구는 이 영화가 한국 영화의 장르 혁신, 산업 모델 및 사회 문화에 어떻게 영향을 미쳤는지를 밝히고, 문화 간 전파 연구에 실증 사례를 제공하는 것을 목표로 합니다.
연구 대상과 수집 방법
《취권》이라는 영화에 근거하여 홍콩 영화의 주요 특징 및 영향
1.쿵푸 코미디의 창조성
- 이 영화는 무술과 코미디 요소를 융합해 성룡의'액션+코믹'연기 스타일을 다졌다.례를 들면 황비홍은"하선고"의 익살스러운 동작을 모방하여 경전으로 되였다.
- 청룽은 영화에서 직접 고난도 동작을 완성하는데, 예를 들면 거꾸로 매달리는 연습, 물독 훈련 등은 대역을 거의 사용하지 않는다.
수집 방법: 1.텍스트 비교 분석 - 《취권》과 그 영향을 받은 한국 영화(예: 《무궁화의 무술》, 《화산고》)를 선택하여 서사 구조, 액션 디자인 및 캐릭터 구성을 비교하고, 코미디 요소와 무술의 혁신적인 결합에 중점을 둡니다.
2. 기록보관소 연구 - 한국 영화진흥위원회(KOFIC)의 1979~1990년 박스오피스 보고서를 참고하여 《취권》의 관객 수와 시장 점유율을 통계합니다. - 한국 언론의 당시 기사(동아일보의 영화 평론 및 사회 현상 기록 등)를 분석하고 영화의 사회적 반향을 추적합니다.
3. 시청자 구술사와 설문조사 - 1980년대 관객의 관람 회고록(한국 영화자료관 아카이브)을 수집하고, 현대 관객을 위한 온라인 설문지(네이버, 다음 플랫폼을 통해)를 설계하여 세대별 수용 차이를 분석합니다.
4. 산업정책분석
- 한국 영화 할당제(Screen Quota)와 홍콩 CEPA 협정이 합작 영화에 미치는 영향을 비교하여, 정책이 영화 유통 환경을 어떻게 조성할 것인지에 대해 논의합니다.
연구 결과의 효용과 의미
효과:
1. 장르 영화 혁신: 《무궁화의 무술》과 같은 한국 액션 코미디 장르의 발전을 촉진합니다. 가족 윤리와 쿵푸 요소를 결합하여 현지화된 특색을 형성합니다.
2. 연기 스타일 전환: 한국 배우(예: 안성기, 이덕화)는 청룽의 '통감 코미디' 연기 방식을 참고하여 전통적인 진지한 액션 영화의 이미지를 돌파했습니다.
3. 산업 공업화: 홍콩 영화의 빠른 제작 모델은 한국 영화인들에게 참고 자료를 제공하며, 90년대 말 한국 영화 산업화 시스템(예: CJ 엔터테인먼트의 수직 통합 모델)의 구축을 촉진했습니다.
의미:
1. 문화 간 전파의 모범 : 문화 제품이 핵심 매력을 유지하면서 현지화를 통해 지역 간 공감을 실현할 수 있음을 증명합니다.
2. 역사 기록물의 긴급 가치: 한국 초기 영화 시장 데이터를 정리하여 홍콩 영화의 해외 전파 연구의 사료 공백을 메웁니다.
3. 당대 계시: 현재 한류(K-Wave)의 세계화 전략에 역사적 참조를 제공하고, "문화적 접근성"의 중요성을 강조합니다.
참고한 자료의 목록
1. 주위 방--홍콩영화사(1945-1997)
2. KOFIC '한국 영화연감(1979-1985)'
3. 이명(2018) '청룽 쿵푸 코미디의 서사 패턴 연구'
4. 동아일보 1979년 영상 칼럼
주석
1. 쿵푸 코미디 장르 패러다임의 정립
홍콩 영화 누벨바그 시기의 대표 작품으로서 《취권》(1978)은 전통 무술의 '취팔선' 동작과 시정 코미디 요소를 융합하여 '재미있는 쿵푸 영화'라는 하위 장르를 창조했을 뿐만 아니라, 중국어 액션 영화의 공연 미학을 재정의했습니다. 영화 속 청룽의 독창적인 '통증 코미디' 연기 스타일은 이후 《경찰 이야기》 등 시리즈 작품의 스타일 모태가 되었습니다. *(자오웨이팡 《홍콩영화사》 제3장; 《영화 격주간》 1978년 12월호 단독 인터뷰 참조)
2. 문화 간 커뮤니케이션의 대표적인 사례 이 영화는 일본에서의 수용 과정에서 독특한 문화 번역 현상을 보여줍니다. 도리야마 아키라는 《드래곤볼》에서 위안샤오톈의 취권 방식을 참고했을 뿐만 아니라, "취한 상태에서의 비상한 발휘"라는 핵심 설정을 "거북파 기공"의 에너지 축적 모델로 전환하여 홍콩 영화가 일본 대중문화에 미치는 깊은 영향을 보여줍니다. *(<소년 JUMP> 1995년 도리야마 아키라 인터뷰; 도쿄대학 <동아시아 대중문화 비교연구> 과제보고)
3. 디지털 시대의 문화 기호 재생 위안샤오톈이 묘사한 쑤지얼의 이미지는 SNK사의 《더 킹 오브 파이터즈》 시리즈 게임(1994년부터)을 통해 디지털로 전환되었습니다. 그의 캐릭터 "전위안자이"는 원작 영화의 주류, 취권 등의 상징적인 요소를 보존했을 뿐만 아니라, 게임 메커니즘 설정(예: "취의치" 시스템)을 통해 전통 문화 상징이 상호작용 엔터테인먼트 매체에서 혁신적으로 전환되었습니다. *(《비디오 게임과 문화 유용》2018년 연구 자료; SNK 캐릭터 디자인 파일 참고)