행위

"ChineseArt&Culture(2026) Research Project 21"의 두 판 사이의 차이

CNUDH

 
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!style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/자막'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:15%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고'''  
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!style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/자막'''|| style="width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고'''  
 
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|1|| <span style="color:green">00:00-00:04</span> || 쌀로 보는 중국의 식탁 || 쌀밥을 뒤적이는 영상 || 배경음악 Errday || -
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|1|| <span style="color:green">00:00-00:02</span> || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || -
 
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|2|| <span style="color:green">00:04-00:07</span> || 중국인의 식탁에서 쌀은 단순한 주식이 아니라, || 식탁에서 젓가락으로 음식을 집어 듦 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|2|| <span style="color:green">00:02-00:05 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || -
 
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|3|| <span style="color:green">00:07-00:10</span> || 역사와 지역, 민족 문화를 담고 있는 상징입니다 || 등이 흔들리는 모습 || 배경음악 Errday || -
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|3|| <span style="color:green">00:05-00:10 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|4|| <span style="color:green">00:10-00:14</span> || 한국도 중국과 비슷하게 오랫동안 쌀을 주식으로 하였지만 || 아이에게 젓가락질을 가르치는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|4|| <span style="color:green">00:10-00:13 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|5|| <span style="color:green">00:14-00:18</span> || 두 국가의 음식 문화에는 차이점이 존재합니다 || 김치, 상추쌈, 소주를 보여주는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|5|| <span style="color:green">00:13-00:18 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || -
 
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|6|| <span style="color:green">00:18-00:21</span> || 오늘 이 영상에서는 중국이 보유한 '쌀 문화권'과 || 지구본의 일부 모습 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|6|| <span style="color:green">00:18-00:25 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || -
 
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|7|| <span style="color:green">00:21-00:24</span> || 쌀을 사용한 요리들을 중심으로 || 지구본의 일부 모습 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|7|| <span style="color:green">00:25-00:29 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || -
 
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|8|| <span style="color:green">00:24-00:27</span> || 중국의 음식 문화에 대해 살펴보겠습니다 || 지구본의 일부 모습 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|8|| <span style="color:green">00:29-00:36 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|9|| <span style="color:green">00:27-00:31</span> || <중국 쌀 문화권 개념 설명> || 계단식 밭의 모습 || 배경음악 Errday || 풀샷
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|9|| <span style="color:green">00:36-00:42 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|10|| <span style="color:green">00:31-00:36</span> || 중국 쌀의 기원은 약 10,000년 전 양쯔강 중·하류 지역으로 추정되며, || 계단식 밭의 모습 || 배경음악 Errday || 풀샷
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|10|| <span style="color:green">00:42-00:46 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|11|| <span style="color:green">00:36-00:43</span> || 호남성 옥선암 등에서 고대 볍씨가 발견되며 세계적 벼 재배 기원지로 인정받고 있습니다 || 바닥에 흩뿌려진 쌀 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|11|| <span style="color:green">00:46-00:57 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || -
 
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|12|| <span style="color:green">00:43-00:47</span> || 이곳에서 시작된 벼농사는 동아시아 전역으로 전파되었으며, || 세계지도 일부 모습 || 배경음악 Errday || -
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|12|| <span style="color:green">00:57-01:06 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|13|| <span style="color:green">00:47-00:51</span> || 특히 장립종(인디카) 벼 재배의 핵심 기원으로 알려져 있습니다 || 쌀이 떨어지는 영상 || 배경음악 Errday || -
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|13|| <span style="color:green">01:06-01:13 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|14|| <span style="color:green">00:51-00:58</span> || 또한 중국 음식 문화는 흔히 '남방의 쌀 vs 북방의 밀' 구조로 설명되어 왔습니다 || 벼가 흔들리는 영상 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|14|| <span style="color:green">01:13-01:25 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|15|| <span style="color:green">00:58-01:04</span> || 남방, 특히 쌀의 기원으로 추정되는 양쯔강 주변은 예로부터 벼농사가 발달하여 || 곡식이 담긴 그릇 4개 || 배경음악 Errday || -
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|15|| <span style="color:green">01:25-01:32 || 움직이는 로봇 영상 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|16|| <span style="color:green">01:04-01:07</span> || 쌀을 사용한 음식을 주식으로 삼았습니다 || 곡식 그릇 중 세 번째 그릇을 가져가는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|16|| <span style="color:green">01:32-01:39 || 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|17|| <span style="color:green">01:07-01:12</span> || 반대로 북방은 전통적으로 밀 기반의 국수와 만두 등이 주식이었습니다 || 만두가 담긴 그릇과 다기의 모습 || 배경음악 Errday || -
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|17|| <span style="color:green">01:39-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|18|| <span style="color:green">01:12-01:17</span> || 현대에는 쌀과 밀을 함께 소비하며 지역 차이가 점점 약해지는 모습을 보여주지만, || 카트를 끌고 마트를 둘러보는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|18|| <span style="color:green">01:50-01:54 || 그래프 영상 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || -
 
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|19|| <span style="color:green">01:17-01:21</span> || 여전히 지역별로 자주 먹는 음식이 다르다는 점에서 || 상에 다양한 음식이 차려진 모습 || 배경음악 Errday || -
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|19|| <span style="color:green">01:54-01:56 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|20|| <span style="color:green">01:21-01:26</span> || 오랜 세월 동안 이어진 문화는 계속해서 유지되고 있다는 것을 알 수 있습니다 || 아이에게 붉은 옷을 입히는 여성의 모습 || 배경음악 Errday || -
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|20|| <span style="color:green">01:56-02:04 || 무협 배경 AI 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|21|| <span style="color:green">01:26-01:31</span> || <식사 방식과 식문화 속 쌀의 위치> || 가족이 소파에 앉아 웃는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|21|| <span style="color:green">02:04-02:14 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|22|| <span style="color:green">01:31-01:34</span> || 중국의 기본 식사 구조는 쌀밥 등의 주식 + 공유 반찬으로, || 음식을 젓가락으로 집어드는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|22|| <span style="color:green">02:14-02:20 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || -
 
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|23|| <span style="color:green">01:34-01:41</span> || 여러 사람이 테이블 중앙 요리를 함께 나누며 젓가락으로 반찬을 집어 밥 위에 올려 먹습니다 || 음식을 젓가락으로 집어드는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|23|| <span style="color:green">02:20-02:27 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|24|| <span style="color:green">01:41-01:45</span> || 반면 한국은 밥과 국이 개인 세트처럼 균등하게 배치됩니다 || 김치, 상추쌈, 소주를 보여주는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|24|| <span style="color:green">02:27-02:30 || 게임을 플레이하는 사람의 모습 || 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|25|| <span style="color:green">01:45-01:53</span> || 같은 쌀 문화권이지만, '나누어 먹는 방식'에서 한국과 중국의 식탁 예절의 차이점이 드러납니다 || 두 사람이 밥을 먹으며 대화하는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|25|| <span style="color:green">02:30-02:35 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|26|| <span style="color:green">01:53-01:57</span> || 다음으로 소개할 것은 다양한 형태의 쌀 요리입니다 || 다양한 음식들을 천천히 보여줌 || 배경음악 Errday || -
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|26|| <span style="color:green">02:35-02:43 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|27|| <span style="color:green">01:57-02:03</span> || 영상에서는 밥, , , 디저트의 경우로 나누어 여러 종류의 요리를 소개하고자 합니다 || 다양한 음식들을 천천히 보여줌 || 배경음악 Errday || -
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|27|| <span style="color:green">02:43-02:55 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, , 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|28|| <span style="color:green">02:03-02:07</span> || ① 밥 – 양저우 차오판, 루러우판 || 고기와 밥을 담은 그릇 || 배경음악 Errday || -
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|28|| <span style="color:green">02:55-03:00 || ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || -
 
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|29|| <span style="color:green">02:07-02:10</span> || 먼저 양저우 차오판(楊州炒飯)은 중국 4대 볶음밥 중 하나로, || 강한 불 위의 웍에서 재료를 볶는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|29|| <span style="color:green">03:00-03:06 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|30|| <span style="color:green">02:10-02:15</span> || 계란, 햄, 새우, 야채를 웍 불로 볶아내 황금빛 색깔이 특징입니다 || 강한 불 위의 웍에서 재료를 볶는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|30|| <span style="color:green">03:06-03:11 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|31|| <span style="color:green">02:15-02:22</span> || 루러우판(滷肉飯)은 간장과 향신료로 푹 졸인 돼지고기를 흰쌀밥 위에 올려 먹는 돼지고기 덮밥입니다 || 루러우판 사진 || 배경음악 Errday || -
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|31|| <span style="color:green">03:11-03:19 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|32|| <span style="color:green">02:22-02:24</span> || ‘루(滷)’는 간장 양념에 넣어 오래 조린다는 뜻이라, || 루러우판 사진 || 배경음악 Errday || -
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|32|| <span style="color:green">03:19-03:29 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|33|| <span style="color:green">02:24-02:28</span> || 루러우판은 이름 그대로 '조린 고기 밥'이라는 의미입니다 || 루러우판 사진 || 배경음악 Errday || -
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|33|| <span style="color:green">03:29-03:39 || 무협 AI 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|34|| <span style="color:green">02:28-02:35</span> || 소흥주, 오향 분말, 팔각 등의 재료가 사용되어 달고 짭짤한 고기에 향신료 향이 특징인 요리입니다 || 향신료를 보여주는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|34|| <span style="color:green">03:39-03:42 || 연운 게임 이미지 + 동전 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|35|| <span style="color:green">02:35-02:38</span> || ② 면 – 운남 미센 || 식탁에서 젓가락으로 음식을 집어 듦 || 배경음악 Errday || -
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|35|| <span style="color:green">03:42-03:48 || 게임을 플레이하는 영상 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|36|| <span style="color:green">02:38-02:41</span> || 운남 미센(雲南米線)은 운남(雲南) 몽자(蒙自)에서 기원한 쌀국수로, || 넓은 농지의 모습 || 배경음악 Errday || 풀샷
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|36|| <span style="color:green">03:48-03:53 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고, || 발랄한 음악 || -
 
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|37|| <span style="color:green">02:41-02:47</span> || 가는 쌀면에 매콤한 육수와 고기, 버섯, 두부피, 파 등 10여 가지 재료를 듬뿍 넣어 먹습니다 || 매콤한 국물이 끓는 모습 || 배경음악 Errday || -
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|37|| <span style="color:green">03:53-04:01 || 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|38|| <span style="color:green">02:47-02:54</span> || 지역마다 국물의 매운맛·신맛·짠맛이 다르며 아침부터 야식까지 먹을 수 있는 국민 음식입니다 || 매콤한 국물이 끓는 모습 || 배경음악 Errday || -
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|38|| <span style="color:green">04:01-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|39|| <span style="color:green">02:54-02:57</span> || 이 음식을 독특하게 즐길 수 있는 법이 있는데요, || 면을 뒤적이는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|39|| <span style="color:green">04:09-04:12 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || -
 
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|40|| <span style="color:green">02:57-03:00</span> || 바로 세숫대야처럼 큰 그릇에 95°C의 육수를 부어 || 과교미선의 사진 || 배경음악 Errday || -
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|40|| <span style="color:green">04:12-04:23 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|41|| <span style="color:green">03:00-03:05</span> || 1초면 계란이 익고 5초면 편육이 익는다는 '과교미선(过桥米线)’ 방식입니다 || 과교미선에 들어가는 재료 사진 || 배경음악 Errday || -
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|41|| <span style="color:green">04:23-04:33 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|42|| <span style="color:green">03:05-03:12</span> || 과교미선은 약 300년간 전통을 이어왔으며 중국의 무형유산으로 등재되기도 했습니다 || 과교미선의 사진 || 배경음악 Errday || -
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|42|| <span style="color:green">04:33-04:43 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || -
 
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|43|| <span style="color:green">03:12-03:16</span> || ③ 죽 – 피단저우죽·팔보죽 || 찻잎과 다기의 모습 || 배경음악 Errday || -
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|43|| <span style="color:green">04:43-04:54 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|44|| <span style="color:green">03:16-03:20</span> || 죽 종류로는 피단저우죽(皮蛋粥)과 팔보죽(八宝粥)이 있습니다 || 숟가락으로 음식을 뜨는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|44|| <span style="color:green">04:54-04:58 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|45|| <span style="color:green">03:20-03:25</span> || 피단저우죽은 광둥식 요리로 피단(삭힌 오리알)과 돼지고기를 넣어 끓이고, || 피단저우죽 사진 || 배경음악 Errday || -
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|45|| <span style="color:green">04:58-05:13 || 스팀 리뷰 이미지 || "이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다" "그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다" "컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다" 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|46|| <span style="color:green">03:25-03:28</span> || 마지막에 생강과 파를 마무리한 음식입니다 || 피단저우죽 사진 || 배경음악 Errday || -
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|46|| <span style="color:green">05:13-05:20 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 "UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다" "번역이 아쉽다" 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|47|| <span style="color:green">03:28-03:34</span> || 아침 식사 또는 숙취 해소용으로 많이 찾으며 부드럽고 고소한 맛이 특징이죠 || 숟가락으로 음식을 뜨는 장면 || 배경음악 Errday || -
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|47|| <span style="color:green">05:20-05:29 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 || 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || -
 
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|48|| <span style="color:green">03:34-03:36</span> || ‘여덟 가지 보물’이라는 이름의 팔보죽은 || 팔보죽 사진 || 배경음악 Errday || -
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|48|| <span style="color:green">05:29-05:34 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|49|| <span style="color:green">03:36-03:43</span> || 팥, 대추, 땅콩, 연자육, 구기자, 찹쌀 등 8가지 재료를 넣은 달콤한 죽입니다 || 팔보죽 사진 || 배경음악 Errday || -
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|49|| <span style="color:green">05:34-05:42 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|50|| <span style="color:green">03:43-03:49</span> || 소화 촉진과 기력 회복 효과가 있어 추운 겨울철에 보양식으로 먹는 경우가 많습니다 || 야채가 들어간 국의 모습 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|50|| <span style="color:green">05:42-05:50 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || -
 
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|51|| <span style="color:green">03:49-03:52</span> || ④ 디저트 – 쫑즈·니엔가오 || 웍에 볶음밥을 만드는 영상 || 배경음악 Errday || 클로즈업
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|51|| <span style="color:green">05:50-05:52 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || -
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|52|| <span style="color:green">03:52-03:55</span> || 마지막으로 디저트인 쫑즈(粽子)와 니엔가오는 || 만두를 빚는 손을 보여주는 장면 || 배경음악 Errday || -
 
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|53|| <span style="color:green">03:55-03:59</span> || 모두 명절을 기원하는 역할을 가지고 있는 음식입니다 || 집안의 모습 || 배경음악 Errday || -
 
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|54|| <span style="color:green">03:59-04:06</span> || 음력 5월 5일, 단오절의 음식인 쫑즈는 찹쌀에 다양한 재료를 넣고 잎에 싼 뒤 쪄낸 음식입니다 || 찌기 전의 쫑즈의 모습 || 배경음악 Errday || -
 
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|55|| <span style="color:green">04:06-04:10</span> || 이 음식에는 초나라 시인 굴원이 충절을 위해 강에 몸을 던졌고, || 넓은 강의 모습 || 배경음악 Errday || 풀샷
 
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|56|| <span style="color:green">04:10-04:13</span> || 사람들이 그를 기리기 위해 만들었다는 전설이 있습니다 || 넓은 강의 모습 || 배경음악 Errday || 풀샷
 
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|57|| <span style="color:green">04:13-04:19</span> || 돼지고기, 콩, 밤, 팥 등 찹쌀 안에 들어가는 소의 종류가 굉장히 다양하며 || 쫑즈 안에 들어가는 속재료 사진 || 배경음악 Errday || -
 
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|58|| <span style="color:green">04:19-04:24</span> || 지역별로 달콤한 맛에서 짭짤한 맛까지 그 맛도 다르다고 합니다 || 쫑즈 안에 들어가는 속재료 사진 || 배경음악 Errday || -
 
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|59|| <span style="color:green">04:24-04:27</span> || 니엔가오(年糕)는 춘절에 먹는 찹쌀떡으로 || 니엔가오 사진 || 배경음악 Errday || -
 
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|60|| <span style="color:green">04:27-04:30</span> || '더 높은 해' 또는 '매년 성장하다'라는 뜻의 '연고(年高)'와 || 중화풍의 장식 || 배경음악 Errday || 클로즈업
 
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|61|| <span style="color:green">04:30-04:34</span> || 발음이 같아 행운을 부른다고 알려져 있습니다 || 중화풍의 장식 || 배경음악 Errday || 클로즈업
 
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|62|| <span style="color:green">04:34-04:37</span> || 두 음식은 단순히 간식에서 그치지 않고 || 식탁에서 젓가락으로 음식을 집어 듦 || 배경음악 Errday || 클로즈업
 
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|63|| <span style="color:green">04:37-04:43</span> || 복을 바라거나 가족의 결속을 희망하는 사람들의 소원을 담고 있는 음식입니다 || 식탁에서 젓가락으로 음식을 집어 듦 || 배경음악 Errday || 클로즈업
 
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|64|| <span style="color:green">04:43-04:49</span> || 이처럼 쌀 한 톨에는 중국의 자연, 역사, 일상의 식탁이 모두 담겨 있습니다 || 논을 촬영한 영상 || 배경음악 Errday || -
 
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|65|| <span style="color:green">04:49-04:55</span> || 중국은 한국처럼 쌀 주식 국가지만, 그들만의 공유 방식과 음식이 지닌 의미에서 || 논을 촬영한 영상 || 배경음악 Errday || -
 
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|66|| <span style="color:green">04:55-04:59</span> || 중국만의 독특한 음식 문화를 발견할 수 있습니다 || 중국의 거리를 지나다니는 사람들의 모습 || 배경음악 Errday || -
 
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|67|| <span style="color:green">04:59-05:00</span> || 영상을 시청해 주셔서 감사합니다 || 감사 카드를 들고 있는 손 || 배경음악 Errday || -
 
 
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2026년 6월 17일 (수) 15:10 기준 최신판

Plan



장면번호 시간 화면구성 내레이션/자막 효과/음향 비고
1 00:00-00:02 게임기 이미지 여러분은 게임을 좋아하시나요? 발랄한 음악 -
2 00:02-00:05 게임하는 동영상 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 발랄한 음악 -
3 00:05-00:10 중국풍 게임 AI 이미지 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 발랄한 음악 -
4 00:10-00:13 게임기 이미지 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 발랄한 음악 -
5 00:13-00:18 게임시장 점유율 그래프 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, 발랄한 음악 -
6 00:18-00:25 게임시장 점유율 그래프 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. 발랄한 음악 -
7 00:25-00:29 중국이 강조된 막대그래프 이미지 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 발랄한 음악 -
8 00:29-00:36 보고서 이미지 '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 발랄한 음악 -
9 00:36-00:42 보고서 이미지 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 발랄한 음악 -
10 00:42-00:46 상승하는 그래프 이미지 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 발랄한 음악 -
11 00:46-00:57 보고서 그래프 이미지 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, 잔잔한 음악 -
12 00:57-01:06 보고서 그래프 이미지 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 발랄한 음악 -
13 01:06-01:13 홀로그램 지구본- AI 이미지 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 발랄한 음악 -
14 01:13-01:25 검은 신화: 오공 게임 이미지 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 발랄한 음악 -
15 01:25-01:32 움직이는 로봇 영상 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 발랄한 음악 -
16 01:32-01:39 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 발랄한 음악 -
17 01:39-01:50 멀티 플랫폼 AI 이미지 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 발랄한 음악 -
18 01:50-01:54 그래프 영상 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 발랄한 음악 -
19 01:54-01:56 연운 게임 이미지 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 발랄한 음악 -
20 01:56-02:04 무협 배경 AI 이미지 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 발랄한 음악 -
21 02:04-02:14 멀티 플랫폼 AI 이미지 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 발랄한 음악 -
22 02:14-02:20 모바일로 게임하는 영상 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 발랄한 음악 -
23 02:20-02:27 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 발랄한 음악 -
24 02:27-02:30 게임을 플레이하는 사람의 모습 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 발랄한 음악 -
25 02:30-02:35 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 발랄한 음악 -
26 02:35-02:43 ‘연운‘ 게임 소개 이미지 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 발랄한 음악 -
27 02:43-02:55 실제 게임 플레이 영상 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 발랄한 음악 -
28 02:55-03:00 ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, 발랄한 음악 -
29 03:00-03:06 무협 이미지 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 발랄한 음악 -
30 03:06-03:11 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 발랄한 음악 -
31 03:11-03:19 AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 발랄한 음악 -
32 03:19-03:29 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 발랄한 음악 -
33 03:29-03:39 무협 AI 이미지 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 발랄한 음악 -
34 03:39-03:42 연운 게임 이미지 + 동전 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 발랄한 음악 -
35 03:42-03:48 게임을 플레이하는 영상 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 발랄한 음악 -
36 03:48-03:53 AI 이미지 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고, 발랄한 음악 -
37 03:53-04:01 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 발랄한 음악 -
38 04:01-04:09 보고서와 계산기 이미지 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 발랄한 음악 -
39 04:09-04:12 통계가 적힌 종이들 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? 발랄한 음악 -
40 04:12-04:23 스팀 게임 순위 이미지 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 발랄한 음악 -
41 04:23-04:33 스팀 페이지 - AI 이미지 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 발랄한 음악 -
42 04:33-04:43 ‘연운’ 접속자 수 통계 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) 발랄한 음악 -
43 04:43-04:54 핸드폰 화면 이미지 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 발랄한 음악 -
44 04:54-04:58 스팀 리뷰 이미지 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 발랄한 음악 -
45 04:58-05:13 스팀 리뷰 이미지 "이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다" "그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다" "컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다" 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 발랄한 음악 -
46 05:13-05:20 스팀 리뷰 이미지 다만 "UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다" "번역이 아쉽다" 라는 평가도 존재했습니다 발랄한 음악 -
47 05:20-05:29 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. 발랄한 음악 -
48 05:29-05:34 하나씩 올라오는 그래프 영상 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 발랄한 음악 -
49 05:34-05:42 전통과 현대의 융합 - AI이미지 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 발랄한 음악 -
50 05:42-05:50 한국 전통 이미지 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 발랄한 음악 -
51 05:50-05:52 thank you 이미지 시청해주셔서 감사합니다 발랄한 음악 -