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2025년 12월 12일 (금) 23:34 판
목차
Contents
연구배경
21세기 들어 중국의 디지털 오락·여가 산업은 인터넷 보급과 모바일 기술의 발달로 빠르게 변화해 왔다.
특히 게임 산업은 이러한 변화의 중심에 서 있으며, 이제는 단순한 놀이가 아니라 하나의 문화로 자리 잡았다.
그중 e스포츠의 성장 등은 중국 사회에서 게임이 차지하는 의미를 크게 확장시키고 있다.
현재 중국에서는 텐센트(Tencent)와 같은 대형 플랫폼 기업을 중심으로 게임 생태계가 구축되어 있다.
이 생태계는 개발과 퍼블리싱뿐 아니라 서비스, 커뮤니티, e스포츠까지 하나의 구조 안에서 이루어지는 특징을 가지고 있다.
이러한 방식은 게임을 단순한 콘텐츠가 아닌 문화적 공간으로 만들며, 많은 청소년과 성인들이 일상적으로 참여하는 중요한 여가 방식으로 자리 잡게 했다.
흥미로운 점은 중국 정부가 강력한 게임 규제를 시행하고 있음에도 중국 게임시장은 계속 성장해 왔다는 사실이다.
청소년 게임 시간 제한이나 판호 규제 같은 정책들이 존재하지만, 이는 게임 산업의 성장과 이용자 행동에 서로 다른 방식으로 영향을 미치고 있다.
이처럼 규제와 산업이 동시에 작동하는 구조는 다른 나라와 비교해 독특한 특징을 보여준다.
이러한 변화 속에서 중국 내 게임문화의 형성과 발전을 체계적으로 이해하기 위해서는,
① 중국 내 게임산업에 대한 이해
② 중국 내 모바일 / e스포츠산업의 성장
등을 데이터 기반으로 분석하는 작업이 필수적이다.
중국의 게임문화를 이해하기 위해서는 단순히 “게임이 인기다”라는 사실을 넘어서,
어떤 산업 구조가 형성되어 있는지, 이용자들이 어떤 방식으로 게임을 소비하는지, 그리고 e스포츠가 어떻게 운영되는지를 함께 살펴볼 필요가 있다.
중국 게임문화는 사회·경제·기술적 요인이 맞물리며 빠르게 변화하고 있으며, 이러한 복합적인 흐름 속에서 성장해 왔다.
따라서 중국 게임시장의 대표적 사례를 분석하는 일은 중국 디지털 게임문화의 형성과정은 물론, 앞으로 글로벌 게임산업에서 중국이 어떤 역할을 하게 될지 이해하는 데 중요한 의미를 가진다.
연구목적
본 연구의 목적은 급속히 성장하고 있는 중국의 디지털 게임문화를 산업적으로, 사회문화적인 방면에서 데이터에 근거하여 분석해보고,
그 형성과 발전 과정에 영향을 시대에 발맞추어 분석해보고자 한다.
이를 위해 먼저 중국 게임산업의 구조와 특징등을 다방면에서 살펴보고,
e스포츠 문화가 어떻게 발전되어 왔는지 알아보고자 한다.
또한 중국 e스포츠 산업의 성장 과정과 그 내부 구조를 조사함으로써,
e스포츠가 중국 사회에서 중요한 문화적 영역으로 자리 잡게 된 배경을 이해하고자 한다.
궁극적으로 본 연구는 중국 게임시장의 대표적 사례들을 토대로 미래전망을 분석할 수 있을 것이라 예측하며
① 중국 디지털 게임문화가 어떠한 방식으로 형성·발전해 왔는지
② 이러한 문화가 글로벌 게임산업 속에서 어떤 의미를 갖는지
③ 앞으로 중국이 게임·e스포츠 분야에서 어떤 역할을 수행하게 될지를 전망
하는데에 그 목적이 있다.
대상주제
다음 중국의 게임산업을 중심으로 다음 4가지의 방면에서 분석해 보고자 한다.
(1) 중국 게임산업 구조 분석 — 기업·게임·장르 중심
중국에서 개발·퍼블리싱된 게임
텐센트 등 주요 기업의 게임 포트폴리오
출시 연도, 장르, 플랫폼
을 분석하여 게임산업의 전체 구조를 파악.
(2) 게임 플랫폼·e스포츠 생태계 분석
e스포츠 리그(LoL, 왕자영요, PUBG 등)
리그 운영 기업
관련 경기장, 개최 지역
상금 규모, 참가 팀 수
(3) 그 중에서도 특별하게 lol을 주제로
인기 게임의 평가·수상 경력
게임 장르별 인기 추세(출시량 기준)
플레이어 국가·지역 통계(가능한 범위 내)
이를 통해 중국 게임문화의 소비 흐름을 파악.
(4) 중국 게임문화의 글로벌 확장 분석
중국 게임의 해외 출시 현황
해외 수상·평가
글로벌 리그 참가 팀 및 선수
을 분석하여 중국 게임의 글로벌 산업적 위치를 파악.
쿼리작성
1. 중국 게임 산업구조 분석
1. 게임관련 회사 분석
자연어 질의 : 중국 본사 또는 중국 기업 계열의 게임 산업 관련 회사들을 설립 연도순으로 나열해서 타임라인표로 봐보자..
#defaultView:Timeline
SELECT DISTINCT
?company ?companyLabel ?inception
WHERE {
# 회사
?company
wdt:P31
wd:Q4830453 .
# 중국 본사 OR 중국 기업 계열
{
# 1. 본사가 중국
?company
wdt:P159
?hq .
?hq
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 2. 중국 기업의 자회사
?company
wdt:P749
?parent .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 3. 중국 기업이 모회사
?parent
wdt:P355
?company .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
# 게임 산업 관련성
{
# A. 산업 분류
?company
wdt:P452
?industry .
?industry
wdt:P279*
wd:Q941594 .
}
UNION
{
# B. 게임 퍼블리셔
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company .
}
UNION
{
# C. 게임 개발사
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P178
?company .
}
# 회사 창립년도 (있으면)
OPTIONAL {
?company
wdt:P571
?inception .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?inception
2. 중국 게임 개발사 중 가장 많은 게임을 제작한 기업은 어디인가?
자연어 질의 : 중국 게임 회사에서 발행한 게임의 갯수를 분석하고, 상위 10개 기업만 바차트로 보여줘. 대신 자회사가 있다면 모회사에 합산해줘.
#defaultView:BarChart
SELECT
?rootCompany ?rootCompanyLabel
(COUNT(DISTINCT
?game) AS
?gameCount)
WHERE {
# 발행된 비디오 게임
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company .
# 회사는 company
?company
wdt:P31
wd:Q4830453 .
# 중국 본사 OR 중국 기업 계열
{
# 1. 본사가 중국
?company
wdt:P159
?hq .
?hq
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 2. 중국 기업의 자회사
?company
wdt:P749
?parent .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 3. 중국 기업이 모회사
?parent
wdt:P355
?company .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
# 🔑 옵션 1 핵심: 모회사 있으면 모회사로 통합
OPTIONAL {
?company
wdt:P749
?parentCompany .
?parentCompany
wdt:P17
wd:Q148 .
}
BIND(
COALESCE(
?parentCompany,
?company)
AS
?rootCompany)
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
GROUP BY
?rootCompany ?rootCompanyLabel
ORDER BY
DESC(?gameCount)
LIMIT 10
3. 대표 10개 기업 게임의 장르 알아보기
자연어 질의 : 중국 주요 게임 기업들이 발행한 비디오 게임들은 어떤 장르로 구성되어 있으며, 각 장르에는 어떤 게임들이 포함되는가?
#defaultView:TreeMap
SELECT
?genreLabel ?gameLabel
(COUNT(?game)
AS
?value)
WHERE {
# 분석 대상 기업 (모회사 기준 결과)
VALUES
?company {
wd:Q860580 # Tencent
wd:Q11325442 # NetDragon Websoft
wd:Q196259 # NetEase
wd:Q1439934 # Kingsoft
wd:Q2994389 # Garena
wd:Q1660544 # Playmates Toys
wd:Q28691848 # Happy Elements
wd:Q965133 # Sohu
wd:Q4765195 # Animoca Brands
wd:Q18208513 # Yodo1
}
# 발행된 비디오 게임 + 장르
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company ;
wdt:P136
?genre .
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
GROUP BY ?genreLabel ?gameLabel
4. 텐센트에서 발행한 게임 나열해보기
자연어 질의 : 텐센트가 발행한 비디오 게임들을 알아보자..
5. 텐센트에서 발행한 게임중 대중에게 인기가 많은 작품은 어떤것이 있을까
자연어 질의 : 텐센트가 발행한 비디오 게임들 중, 소셜 미디어 팔로워 수가 기록된 게임은 무엇이며,어떤 소셜 미디어 플랫폼에서 형성된 것인가?.
#defaultView:BarChart
SELECT
?game ?gameLabel ?followers ?platform
WHERE {
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
# video game
wdt:P123
?publisher ;
# publisher
p:P8687
?statement .
# social media followers statement
?statement
ps:P8687
?followers .
# follower count
# 어떤 계정 qualifier가 붙어 있는지로 플랫폼 판별
BIND(
IF(EXISTS {
?statement
pq:P2397
?id },
"YouTube",
IF(EXISTS {
?statement
pq:P2013
?id },
"Facebook",
IF(EXISTS {
?statement
pq:P6552
?id },
"X (Twitter)",
"Other")))
AS
?platform
)
VALUES
?publisher {
wd:Q860580
# Tencent
wd:Q39057776
# Tencent Games
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY DESC(?followers)
2. 게임 플랫폼·e스포츠 생태계 분석
1. 중국내에서 e스포츠리그가 운영되본 게임은 무엇이 있고, 그 리그를 운영중인 기업은 어떤곳일까.
자연어 질의 :
2. 중국내에서 e스포츠를 개최할 수 있는 경기장의 위치를 매핑해보자.
3. 중국국적의 esports 프로게이머를 게임별로 나열해보자.
- defaultView:TreeMap
SELECT ?esportsLabel ?personLabel (COUNT(?person) AS ?count) WHERE {
?person wdt:P31 wd:Q5; # 인간
wdt:P27 wd:Q148; # 국적이 중국
wdt:P106 wd:Q4379701; # 직업이 프로게이머
wdt:P641 ?esports. # 해당 운동 종목
SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "ko,zh,en". }
} GROUP BY ?esportsLabel ?personLabel ORDER BY DESC(?esportsLabel) LIMIT 500
4. 중국 이스포츠 프로게이머를 그래프로 시각화
자연어 질의 : 운동 종목이 이스포츠인 프로게이머를 그래프로 시각화 하기
#defaultView:Graph
SELECT ?person ?personLabel ?esports ?esportsLabel
WHERE {
?person wdt:P31 wd:Q5; # 인스턴스가 인간 (Human)
wdt:P27 wd:Q148; # 국적이 중화인민공화국 (China)
wdt:P106 wd:Q4379701. # 직업이 프로게이머 (Esports player)
# 운동 종목 (P641) 연결
?person wdt:P641 ?esports.
SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "ko,zh,en". }
}
LIMIT 500
5. 중국 내 스포츠리그 _ 중국 내에서 메이저 스포츠 리그가 있다면 어떤 리그가 있고, 롤 리그는 그중 얼마나 최근에 생겼을까 자연어 질의 : 중국에서의 스포츠 리그에 대해 알아보자 SELECT ?league ?leagueLabel ?sport ?sportLabel ?countryLabel ?inception WHERE {
# 스포츠 리그 ?league wdt:P31 wd:Q623109. # sports league
# 운영 국가 = 중국
OPTIONAL { ?league wdt:P17 ?country. }
FILTER (?country = wd:Q148)
# 종목 / 설립년도
OPTIONAL { ?league wdt:P641 ?sport. }
OPTIONAL { ?league wdt:P571 ?inception. }
SERVICE wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language "ko,en,zh".
}
} ORDER BY (?inception)
6. 중국 스포츠리그의 인기 자연어 질의 : 국내의 sports league 중에서 소셜미디어 팔로워중 유튜브 팔로워가 많은 순서대로 나열해보자.
한국어
SELECT ?league ?leagueLabel ?countryLabel ?youTubeChannelID ?youTubeHandle ?subs_wdt ?subs_social
WHERE {
# 항목이 sports league(또는 그 하위 클래스)이고, 국가가 중국(Q148)인 항목
?league (wdt:P31/wdt:P279*) wd:Q623109; # instance of / subclass of sports league
wdt:P17 wd:Q148. # country = China
# YouTube 채널 ID (P2397) — 예: UC...
OPTIONAL { ?league wdt:P2397 ?youTubeChannelID. }
# YouTube handle (P11245) — 예: channel handle without '@'
OPTIONAL { ?league wdt:P11245 ?youTubeHandle. }
# 구독자 수(가능하면) — P3744 (number of subscribers)
OPTIONAL { ?league wdt:P3744 ?subs_wdt. }
# 또는 social media followers (P8687)로 기록된 경우 (종종 시점 qualifier와 함께)
OPTIONAL {
?league p:P8687 ?sf.
?sf ps:P8687 ?subs_social.
# (권장) 시점(point in time) qualifier 확인 가능:
# OPTIONAL { ?sf pq:P585 ?subs_pointInTime. }
}
SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "ko,en". }
}
- 구독자 수가 둘 중 하나면 COALESCE로 정렬 (문자->숫자 변환 문제로 완벽하지 않을 수 있음)
ORDER BY DESC(COALESCE(xsd:integer(?subs_wdt), xsd:integer(?subs_social), 0)) LIMIT 200
3. 리그 오브 레전드 리그
1. 중국 리그 오브 레전드 팀
2. 중국 리그 오브 레전드 선수 _ tree map 이용하면 좋을듯
자연어질의 : 중국사람인 리그오브레전드 선수를 찾아보자. _ 본명과 게임명
SELECT DISTINCT ?person ?personlabel WHERE {
?person wdt:P27 wd:Q148;
wdt:P106 wd:Q4379701.
SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "ko, zh, en" . }
}
3. 한국 리그에서 활동중인 중국인 선수 _ tree map 이용하면 좋을듯
자연어질의 : 한국 리그에서 활동중인 중국인 선수를 알아보자.
4. 중국 리그 오브 레전드 경기장
자연어질의 : 중국에서 리그오브 레전드 경기가 열리는 경기장의 위치를 지도에표시해보자.
5. 중국 리그 오브 레전드 우승횟수
1. 중국내 리그
2. 롤드컵
6. 베스트 이스포츠 팀에 뽑혀본 롤 팀
자연어질의 : The Game Awards − Best Esports Team에 뽑혀본 중국 팀
어떤 포지션의 선수가 제일 많은지 알아보기
4. 중국 게임문화의 글로벌 확장 분석
1. 중국 게임의 해외 출시 현황
2. 해외 수상작 유무
3. 대표게임별 글로벌 리그 참가 팀 및 선수
결과해석
===1. 분석결과===
===2. 쿼리 사용하며 아쉬웠던 점===
1. 원하는 데이터가 존재하지 않는것들이 많았다.
2. 연구 주제 설정의 한계가 발생.
3. 사회현상에 대한 자료를 분석하기는 한계가 보인다.
참고자원
(내용 서술)
주석