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21세기 들어 중국의 오락·여가 산업은 디지털 전환을 중심으로 급격한 변화를 맞이하고 있다.<br/><br/><br/>
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21세기 들어 중국의 오락·여가 산업은 디지털 전환을 중심으로 급격한 변화를 맞이하고 있다.<br/><br/>
과거 TV·극장 등 전통적 매체가 여가 소비의 중심이었다면,<br/> 오늘날에는 모바일 환경 확산과 데이터 기반 콘텐츠 소비가 일상화되면서 OTT플랫폼과 e스포츠가 새로운 문화 소비의 주축으로 부상하고 있다.<br/><br/> 특히 중국은 세계 최대 규모의 인터넷 이용자와 게임 이용자를 보유하고 있어,<br/> 이러한 변화가 다른 국가보다 훨씬 빠르고 대규모로 나타난다는 점에서 연구 가치가 크다.<br/><br/>
 
  
OTT 산업은 텐센트비디오·아이치이(iQIYI)·유쿠(Youku) 등 대형 플랫폼을 중심으로 급성장해 왔으며,<br/> 콘텐츠 제작 방식과 소비 구조에 큰 변화를 일으켰다.<br/><br/>
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전통적으로 TV와 극장이 여가 소비의 핵심 매체였으나, 모바일 인터넷의 고도화와 데이터 기반 추천 알고리즘의 확산은 이용자들의 콘텐츠 소비 패턴을 근본적으로 바꾸어 놓았다.<br/>
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그 결과 OTT 플랫폼은 새로운 문화 소비의 중심축으로 성장하며 중국 내 디지털 여가 생태계를 주도하고 있다.<br/><br/>
  
한편 e스포츠는 단순한 게임 소비를 넘어 프로 리그, 팀 운영, 대형 경기장, 스폰서십 생태계가 갖춰진 거대 산업으로 확장되었다.<br/> 중국은 리그오브레전드 월드챔피언십 개최지, 프로 선수 배출, 게임 퍼블리셔의 집중 등 세계적 중심지로 자리 잡았으며,<br/> 특히 2018년 아시안게임 시범종목 선정 이후 청년층의 여가 패턴을 결정짓는 핵심 요소가 되었다.<br/> 이는 전통 스포츠가 가진 사회적 기능을 대체하거나 보완하는 새로운 여가 문화로서 의미를 갖는다.<br/><br/>
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특히 흥미로운 점은 세계 최대 OTT 기업인 넷플릭스가 중국 시장에 진입하지 못하고 있음에도,<br/>
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역설적으로 중국 콘텐츠는 넷플릭스를 통해 글로벌 시장으로 확산되고 있다는 구조적 특수성이다.<br/><br/>
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현재 중국 OTT 시장은 텐센트비디오, 아이치이(iQIYI), 유쿠(Youku) 등 대형 플랫폼을 중심으로 독자적 생태계를 형성해 왔으며,<br/>
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이 과정에서 자국 플랫폼 중심의 폐쇄적 시장 구조와 강력한 콘텐츠 규제가 고착화되었다.<br/>
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이러한 구조는 넷플릭스의 직접 진출을 차단함과 동시에, 중국 플랫폼의 경쟁 전략, 콘텐츠 유통 방식, 글로벌 확장 전략에 독특한 특징을 부여하고 있다.<br/>
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따라서 “넷플릭스 부재”라는 중국만의 OTT 환경은 단순한 시장 현상이 아니라,<br/>
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① 디지털 정책<br/>
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② 콘텐츠 규제 체계<br/>
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③ 자국 플랫폼의 성장 전략<br/>
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④ 글로벌 문화 흐름 속에서 중국 콘텐츠가 이동하는 방식<br/>
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등과 맞물려 복합적인 연구 주제를 형성한다.<br/>
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이와 같은 맥락에서 중국 OTT 산업과 넷플릭스의 관계를 분석하는 것은, 중국 디지털 여가문화의 형성 과정과 향후 글로벌 문화산업 내에서의 위치를 이해하는 데 중요한 연구적 의의를 갖는다.<br/>
  
결국 OTT와 e스포츠의 성장 과정은 디지털 기술 발전 → 콘텐츠 소비 방식 변화 → 여가문화의 세대·지역 간 격차 확대 → 새로운 사회·경제 구조 형성이라는 흐름을 보여준다.<br/> 전통적 오락과 디지털 오락이 공존·경쟁하는 현재의 중국 상황은, 여가문화의 역사적 변동을 데이터 기반으로 분석하기에 매우 적합하다.<br/>
 
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2025년 11월 28일 (금) 10:23 판

데이터로 읽는 중국문화(강의) 페이지로 가기



중국의 현대 오락의 발전

:ott 시장의 성장

최다혜





목차

Contents


연구배경 연구목적 대상주제 쿼리작성 결과해석 참고자원



연구배경


21세기 들어 중국의 오락·여가 산업은 디지털 전환을 중심으로 급격한 변화를 맞이하고 있다.

전통적으로 TV와 극장이 여가 소비의 핵심 매체였으나, 모바일 인터넷의 고도화와 데이터 기반 추천 알고리즘의 확산은 이용자들의 콘텐츠 소비 패턴을 근본적으로 바꾸어 놓았다.

그 결과 OTT 플랫폼은 새로운 문화 소비의 중심축으로 성장하며 중국 내 디지털 여가 생태계를 주도하고 있다.

특히 흥미로운 점은 세계 최대 OTT 기업인 넷플릭스가 중국 시장에 진입하지 못하고 있음에도,

역설적으로 중국 콘텐츠는 넷플릭스를 통해 글로벌 시장으로 확산되고 있다는 구조적 특수성이다.

현재 중국 OTT 시장은 텐센트비디오, 아이치이(iQIYI), 유쿠(Youku) 등 대형 플랫폼을 중심으로 독자적 생태계를 형성해 왔으며,

이 과정에서 자국 플랫폼 중심의 폐쇄적 시장 구조와 강력한 콘텐츠 규제가 고착화되었다.
이러한 구조는 넷플릭스의 직접 진출을 차단함과 동시에, 중국 플랫폼의 경쟁 전략, 콘텐츠 유통 방식, 글로벌 확장 전략에 독특한 특징을 부여하고 있다.


따라서 “넷플릭스 부재”라는 중국만의 OTT 환경은 단순한 시장 현상이 아니라,

① 디지털 정책

② 콘텐츠 규제 체계

③ 자국 플랫폼의 성장 전략

④ 글로벌 문화 흐름 속에서 중국 콘텐츠가 이동하는 방식

등과 맞물려 복합적인 연구 주제를 형성한다.


이와 같은 맥락에서 중국 OTT 산업과 넷플릭스의 관계를 분석하는 것은, 중국 디지털 여가문화의 형성 과정과 향후 글로벌 문화산업 내에서의 위치를 이해하는 데 중요한 연구적 의의를 갖는다.




연구목적


(내용 서술)


대상주제


중국 netflix 작품숫자의 증가 br/>




쿼리작성


  1. Chinese works distributed by Netflix + Timeline visualization
  2. Returns top 5 works with release dates

SELECT ?work ?workLabel ?typeLabel ?date WHERE {

 ?work wdt:P750 wd:Q907311 ;       # Distributor = Netflix
       wdt:P495 wd:Q148 ;          # Country of origin = China
       wdt:P31 ?type .             # Work type (film, series, etc.)
 # Only media works (movie, TV series, streaming series etc.)
 VALUES ?type {
   wd:Q11424      # film
   wd:Q5398426    # television series
   wd:Q1259759    # web series
   wd:Q15416      # animated film
 }
 OPTIONAL { ?work wdt:P577 ?date. }
 SERVICE wikibase:label {
   bd:serviceParam wikibase:language "ko,en,zh".
 }

} ORDER BY DESC(?date) LIMIT 5





결과해석


1번 결과 _ 공업지역보다 산업지역으로 도시화가 진행되고 있음을 알 수있음.

위키데이터상으로 산업적 발달양상의 결과를 도출하는 데는 한계가 존재함을 알 수 있었음.
1. 유명인, 유명지역 등등 유명한 것들 위주로 데이터가 모여있음.



참고자원


(내용 서술)


주석