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| | {|class="wikitable" style="text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;" | | {|class="wikitable" style="text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;" |
| − | !style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/자막'''|| style="width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고''' | + | !style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/대사'''|| style="width:15%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''자막'''|| style="width:15%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고''' |
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| − | |1|| <span style="color:green">00:00-00:04</span> || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |1|| <span style="color:green">00:00-00:15 </span> || 빈 식탁 이미지 || 함께 먹던 식사는 왜 점점 사라지고 있을까요? || 중국의 혼밥 음식과 식사 문화의 변화 || 잔잔한 배경음악 || 클로즈업 |
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| − | |2|| <span style="color:green">00:05-00:13 || 게임기 이미지 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |2|| <span style="color:green">00:15-00:30 || 중국 전통 식사 장면 || 중국의 식사는 오랫동안 공동체 문화를 중심으로 발전했습니다. || 함께 먹는 중국의 전통 식문화 || 식사 소리 || 중경 |
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| − | |3|| <span style="color:green">00:13-00:20 || 게임기 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |3|| <span style="color:green">00:30-00:45 || 원형 식탁과 여러 음식 || 원형 식탁은 음식을 공평하게 나눈다는 의미를 담고 있습니다. || 원형 식탁 문화 || 식기 소리 ||클로즈업 |
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| − | |4|| <span style="color:green">00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |4|| <span style="color:green">00:45-01:00 || 여러 사람이 함께 식사 || 중국에서는 함께 먹는 행위 자체를 중요하게 생각합니다. || 함께 먹는 문화 || 대화 소리 || 중경 |
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| − | |5|| <span style="color:green">00:24-00:29 || 게임기 이미지 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |5|| <span style="color:green">01:00-01:15 || 도시 풍경, 1인 가구 관련 이미지 || 그러나 사회 변화와 함께 식사 문화도 변화하기 시작했습니다 || 변화하는 식사 문화 || 도시 환경음 || 파노라마 |
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| − | |6|| <span style="color:green">00:29-00:40 || 게임기 이미지 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |6|| <span style="color:green">01:15-01:30 || 훠궈 재료 진열 장면 || 최근에는 혼자서도 즐길 수 있는 음식들이 늘어나고 있습니다. || 다양한 혼밥 음식 || 배경음 || 클로즈업 |
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| − | |7|| <span style="color:green">00:40-00:47 || 게임기 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |7|| <span style="color:green">01:30-01:45 || 1인 훠궈, 마라탕 재료 || 마라탕은 원하는 재료를 직접 선택할 수 있습니다. || 마라탕 문화 || 조리 소리 || 클로즈업 |
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| − | |8|| <span style="color:green">00:47-00:50 || 게임기 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |8|| <span style="color:green">01:45-02:00 || 음식 조리 장면 || 다양한 재료를 한 번에 조리해 간편하게 먹을 수 있습니다. || 간편한 식사 || 조리 소리 || 중경 |
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| − | |9|| <span style="color:green">00:50-00:59 || 게임기 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |9|| <span style="color:green">02:00-02:20 || 전자레인지·간편식 이미지 || 조리 시간이 짧고 혼자 먹기에 적합한 음식이 인기를 얻고 있습니다. || 간편식의 확산 || 생활음 || 클로즈업 |
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| − | |10|| <span style="color:green">00:59-01:06 || 게임기 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |10|| <span style="color:green">02:20-02:50 || 혼자 식사하는 사람 || 혼밥은 시간과 장소의 제약이 적다는 장점이 있습니다. || 혼밥 문화의 성장 || 잔잔한 배경음악 || 중경 |
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| − | |11|| <span style="color:green">01:06-01:13 || 게임기 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |11|| <span style="color:green">02:50-03:10 || 함께 먹는 장면과 혼밥 장면 비교 || 상황에 따라 식사의 의미와 방식도 달라지고 있습니다. || 전통과 변화의 공존 || 배경음악 || 분할화면 |
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| − | |12|| <span style="color:green">01:14-01:17 || 게임기 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음 | + | |12|| <span style="color:green">03:00-03:28 || 마무리 화면 || 중국의 식사 문화는 전통을 유지하면서도 새로운 모습으로 변화하고 있습니다. || 감사합니다 || BGM 페이드아웃 || 엔딩 |
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| − | |13|| <span style="color:green">01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |14|| <span style="color:green">01:25-01:32 || 게임기 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |15|| <span style="color:green">01:33-01:39 || 게임기 이미지 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |16|| <span style="color:green">01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |17|| <span style="color:green">01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |18|| <span style="color:green">01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |19|| <span style="color:green">01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |20|| <span style="color:green">02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |21|| <span style="color:green">02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |22|| <span style="color:green">02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |23|| <span style="color:green">02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |24|| <span style="color:green">02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |25|| <span style="color:green">02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |26|| <span style="color:green">02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |27|| <span style="color:green">03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |28|| <span style="color:green">03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |29|| <span style="color:green">03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |30|| <span style="color:green">03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |31|| <span style="color:green">03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |32|| <span style="color:green">03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |33|| <span style="color:green">03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |34|| <span style="color:green">03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |35|| <span style="color:green">03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고, || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |36|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |37|| <span style="color:green">04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |38|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |39|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |40|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |41|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |42|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |43|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 게임기 이미지 || "이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다" "그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다" "컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다" 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |44|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 다만 "UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다" "번역이 아쉽다" 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |45|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 이처럼 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |46|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |47|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |48|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |49|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음
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| − | |50|| <span style="color:green">03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 비록 두 장르가 걸어온 역사와 특징은 다를지라도, || 잔잔한 음악 || 없음
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