"ChineseArt&Culture(2026) Research Project 25"의 두 판 사이의 차이
CNUDH
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!style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/자막'''|| style="width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고''' | !style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''장면번호'''|| style="width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''시간'''|| style="width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''화면구성'''|| style="width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''내레이션/자막'''|| style="width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''효과/음향'''|| style="width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white"|'''비고''' | ||
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| − | |1|| <span style="color:green">00:00-00:02</span> || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || | + | |1|| <span style="color:green">00:00-00:02</span> || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || - |
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| − | |2|| <span style="color:green">00:02-00: | + | |2|| <span style="color:green">00:02-00:05 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |3|| <span style="color:green">00: | + | |3|| <span style="color:green">00:05-00:10 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |4|| <span style="color:green">00: | + | |4|| <span style="color:green">00:10-00:13 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |5|| <span style="color:green">00: | + | |5|| <span style="color:green">00:13-00:18 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || - |
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| − | |6|| <span style="color:green">00: | + | |6|| <span style="color:green">00:18-00:25 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || - |
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| − | |7|| <span style="color:green">00: | + | |7|| <span style="color:green">00:25-00:29 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |8|| <span style="color:green">00: | + | |8|| <span style="color:green">00:29-00:36 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |9|| <span style="color:green">00: | + | |9|| <span style="color:green">00:36-00:42 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |10|| <span style="color:green">00: | + | |10|| <span style="color:green">00:42-00:46 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |11|| <span style="color:green"> | + | |11|| <span style="color:green">00:46-00:57 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || - |
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| − | |12|| <span style="color:green"> | + | |12|| <span style="color:green">00:57-01:06 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |13|| <span style="color:green">01: | + | |13|| <span style="color:green">01:06-01:13 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |14|| <span style="color:green">01: | + | |14|| <span style="color:green">01:13-01:25 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |15|| <span style="color:green">01: | + | |15|| <span style="color:green">01:25-01:32 || 움직이는 로봇 영상 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |16|| <span style="color:green">01: | + | |16|| <span style="color:green">01:32-01:39 || 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |17|| <span style="color:green">01: | + | |17|| <span style="color:green">01:39-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |18|| <span style="color:green">01:50-01: | + | |18|| <span style="color:green">01:50-01:54 || 그래프 영상 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |19|| <span style="color:green">01: | + | |19|| <span style="color:green">01:54-01:56 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |20|| <span style="color:green"> | + | |20|| <span style="color:green">01:56-02:04 || 무협 배경 AI 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |21|| <span style="color:green">02: | + | |21|| <span style="color:green">02:04-02:14 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |22|| <span style="color:green">02: | + | |22|| <span style="color:green">02:14-02:20 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |23|| <span style="color:green">02: | + | |23|| <span style="color:green">02:20-02:27 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |24|| <span style="color:green">02: | + | |24|| <span style="color:green">02:27-02:30 || 게임을 플레이하는 사람의 모습 || 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |25|| <span style="color:green">02: | + | |25|| <span style="color:green">02:30-02:35 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |26|| <span style="color:green">02: | + | |26|| <span style="color:green">02:35-02:43 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |27|| <span style="color:green"> | + | |27|| <span style="color:green">02:43-02:55 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |28|| <span style="color:green"> | + | |28|| <span style="color:green">02:55-03:00 || ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || - |
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| − | |29|| <span style="color:green">03: | + | |29|| <span style="color:green">03:00-03:06 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |30|| <span style="color:green">03: | + | |30|| <span style="color:green">03:06-03:11 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |31|| <span style="color:green">03: | + | |31|| <span style="color:green">03:11-03:19 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |32|| <span style="color:green">03: | + | |32|| <span style="color:green">03:19-03:29 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |33|| <span style="color:green">03: | + | |33|| <span style="color:green">03:29-03:39 || 무협 AI 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |34|| <span style="color:green">03: | + | |34|| <span style="color:green">03:39-03:42 || 연운 게임 이미지 + 동전 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |35|| <span style="color:green">03: | + | |35|| <span style="color:green">03:42-03:48 || 게임을 플레이하는 영상 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |36|| <span style="color:green">03: | + | |36|| <span style="color:green">03:48-03:53 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고, || 발랄한 음악 || - |
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| − | |37|| <span style="color:green"> | + | |37|| <span style="color:green">03:53-04:01 || 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |38|| <span style="color:green">04: | + | |38|| <span style="color:green">04:01-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |39|| <span style="color:green"> | + | |39|| <span style="color:green">04:09-04:12 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || - |
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| − | |40|| <span style="color:green"> | + | |40|| <span style="color:green">04:12-04:23 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |41|| <span style="color:green"> | + | |41|| <span style="color:green">04:23-04:33 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |42|| <span style="color:green"> | + | |42|| <span style="color:green">04:33-04:43 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || - |
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| − | |43|| <span style="color:green"> | + | |43|| <span style="color:green">04:43-04:54 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |44|| <span style="color:green"> | + | |44|| <span style="color:green">04:54-04:58 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |45|| <span style="color:green"> | + | |45|| <span style="color:green">04:58-05:13 || 스팀 리뷰 이미지 || "이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다" "그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다" "컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다" 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |46|| <span style="color:green"> | + | |46|| <span style="color:green">05:13-05:20 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 "UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다" "번역이 아쉽다" 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |47|| <span style="color:green"> | + | |47|| <span style="color:green">05:20-05:29 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 || 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || - |
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| − | |48|| <span style="color:green"> | + | |48|| <span style="color:green">05:29-05:34 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |49|| <span style="color:green"> | + | |49|| <span style="color:green">05:34-05:42 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || - |
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| − | |50|| <span style="color:green"> | + | |50|| <span style="color:green">05:42-05:50 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || - |
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| + | |51|| <span style="color:green">05:50-05:52 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || - | ||
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2026년 6월 10일 (수) 16:05 기준 최신판
Plan
| 장면번호 | 시간 | 화면구성 | 내레이션/자막 | 효과/음향 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 00:00-00:02 | 게임기 이미지 | 여러분은 게임을 좋아하시나요? | 발랄한 음악 | - |
| 2 | 00:02-00:05 | 게임하는 동영상 | 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 | 발랄한 음악 | - |
| 3 | 00:05-00:10 | 중국풍 게임 AI 이미지 | 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 | 발랄한 음악 | - |
| 4 | 00:10-00:13 | 게임기 이미지 | 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 | 발랄한 음악 | - |
| 5 | 00:13-00:18 | 게임시장 점유율 그래프 | 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, | 발랄한 음악 | - |
| 6 | 00:18-00:25 | 게임시장 점유율 그래프 | 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. | 발랄한 음악 | - |
| 7 | 00:25-00:29 | 중국이 강조된 막대그래프 이미지 | 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 | 발랄한 음악 | - |
| 8 | 00:29-00:36 | 보고서 이미지 | '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 9 | 00:36-00:42 | 보고서 이미지 | 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 10 | 00:42-00:46 | 상승하는 그래프 이미지 | 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 11 | 00:46-00:57 | 보고서 그래프 이미지 | 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, | 잔잔한 음악 | - |
| 12 | 00:57-01:06 | 보고서 그래프 이미지 | 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 13 | 01:06-01:13 | 홀로그램 지구본- AI 이미지 | 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 14 | 01:13-01:25 | 검은 신화: 오공 게임 이미지 | 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 15 | 01:25-01:32 | 움직이는 로봇 영상 | 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 16 | 01:32-01:39 | 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 | 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 17 | 01:39-01:50 | 멀티 플랫폼 AI 이미지 | 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 18 | 01:50-01:54 | 그래프 영상 | 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 | 발랄한 음악 | - |
| 19 | 01:54-01:56 | 연운 게임 이미지 | 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 20 | 01:56-02:04 | 무협 배경 AI 이미지 | 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 21 | 02:04-02:14 | 멀티 플랫폼 AI 이미지 | 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 22 | 02:14-02:20 | 모바일로 게임하는 영상 | 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 | 발랄한 음악 | - |
| 23 | 02:20-02:27 | 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 | 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 | 발랄한 음악 | - |
| 24 | 02:27-02:30 | 게임을 플레이하는 사람의 모습 | 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 25 | 02:30-02:35 | 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ | 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 26 | 02:35-02:43 | ‘연운‘ 게임 소개 이미지 | 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 27 | 02:43-02:55 | 실제 게임 플레이 영상 | 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 28 | 02:55-03:00 | ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 | 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, | 발랄한 음악 | - |
| 29 | 03:00-03:06 | 무협 이미지 | 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 30 | 03:06-03:11 | 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 | 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 31 | 03:11-03:19 | AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 | 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 | 발랄한 음악 | - |
| 32 | 03:19-03:29 | 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 | 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 33 | 03:29-03:39 | 무협 AI 이미지 | 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 | 발랄한 음악 | - |
| 34 | 03:39-03:42 | 연운 게임 이미지 + 동전 | 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 | 발랄한 음악 | - |
| 35 | 03:42-03:48 | 게임을 플레이하는 영상 | 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 36 | 03:48-03:53 | AI 이미지 | 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고, | 발랄한 음악 | - |
| 37 | 03:53-04:01 | 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 | 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 38 | 04:01-04:09 | 보고서와 계산기 이미지 | 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 39 | 04:09-04:12 | 통계가 적힌 종이들 | 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? | 발랄한 음악 | - |
| 40 | 04:12-04:23 | 스팀 게임 순위 이미지 | 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 41 | 04:23-04:33 | 스팀 페이지 - AI 이미지 | 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 42 | 04:33-04:43 | ‘연운’ 접속자 수 통계 | 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) | 발랄한 음악 | - |
| 43 | 04:43-04:54 | 핸드폰 화면 이미지 | 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 | 발랄한 음악 | - |
| 44 | 04:54-04:58 | 스팀 리뷰 이미지 | 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 45 | 04:58-05:13 | 스팀 리뷰 이미지 | "이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다" "그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다" "컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다" 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 46 | 05:13-05:20 | 스팀 리뷰 이미지 | 다만 "UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다" "번역이 아쉽다" 라는 평가도 존재했습니다 | 발랄한 음악 | - |
| 47 | 05:20-05:29 | 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 | 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. | 발랄한 음악 | - |
| 48 | 05:29-05:34 | 하나씩 올라오는 그래프 영상 | 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 | 발랄한 음악 | - |
| 49 | 05:34-05:42 | 전통과 현대의 융합 - AI이미지 | 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 | 발랄한 음악 | - |
| 50 | 05:42-05:50 | 한국 전통 이미지 | 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 | 발랄한 음악 | - |
| 51 | 05:50-05:52 | thank you 이미지 | 시청해주셔서 감사합니다 | 발랄한 음악 | - |