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| − | 중국 디지털 게임문화의 형성과 발전 과정을 입체적으로 | + | 중국 디지털 게임문화의 형성과 발전 과정을 입체적으로 분석하는 데 목적이 있다.<br/><br/> |
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그리고 산업적 측면에서 어떤 특징을 지니는지를 파악하고자 한다.<br/><br/> | 그리고 산업적 측면에서 어떤 특징을 지니는지를 파악하고자 한다.<br/><br/> | ||
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본 항목에서는 중국 e스포츠 선수 데이터를 중심으로 | 본 항목에서는 중국 e스포츠 선수 데이터를 중심으로 | ||
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① 중국 국적 e스포츠 선수의 분포 현황<br/> | ① 중국 국적 e스포츠 선수의 분포 현황<br/> | ||
| − | ② 중국 국적 선수 중 수상 이력이 있는 사례<br/> | + | ② 중국 국적 e스포츠 선수들의 출생지 좌표 분포<br/> |
| − | + | ③ 중국 국적 선수 중 수상 이력이 있는 사례<br/> | |
| + | ④ 해외에서 활동 중인 중국 국적 e스포츠 선수<br/> | ||
| + | ⑤ 중국 내에서 활동 중인 해외 국적 e스포츠 선수<br/><br/> | ||
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본 항목에서는 중국에서 제작된 게임과 e스포츠 인프라를 중심으로 | 본 항목에서는 중국에서 제작된 게임과 e스포츠 인프라를 중심으로 | ||
| − | <ins>중국 게임·e스포츠 산업이 거둔 성과와 그 | + | <ins>중국 게임·e스포츠 산업이 거둔 성과와 그 확장 양상</ins>을 분석한다.<br/><br/> |
① 중국 내에서 제작된 게임 중 수상 이력이 있는 작품 분석<br/> | ① 중국 내에서 제작된 게임 중 수상 이력이 있는 작품 분석<br/> | ||
| − | ② 중국에서 e스포츠 개최가 가능한 경기장의 위치 및 분포<br/><br/> | + | ② 중국에서 e스포츠 개최가 가능한 경기장의 위치 및 분포<br/> |
| + | ③ 중국 게임의 글로벌 유통 구조와 해외 평가<br/><br/> | ||
| − | 이를 통해 중국 게임 및 e스포츠가 | + | 이를 통해 중국 게임 및 e스포츠가 산업적 성과를 넘어, |
| − | + | 문화적·공간적 차원에서 글로벌 영향력을 확대해 나가고 있는 과정을 종합적으로 고찰하고자 한다.<br/> | |
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2025년 12월 15일 (월) 20:18 판
목차
Contents
연구배경
21세기 들어 중국의 디지털 오락·여가 산업은 인터넷 보급과 모바일 기술의 발달로 빠르게 변화해 왔다.
특히 게임 산업은 이러한 변화의 중심에 서 있으며, 이제는 단순한 놀이가 아니라 하나의 문화로 자리 잡았다.
그중 e스포츠의 성장 등은 중국 사회에서 게임이 차지하는 의미를 크게 확장시키고 있다.
현재 중국에서는 텐센트(Tencent)와 같은 대형 플랫폼 기업을 중심으로 게임 생태계가 구축되어 있다.
이 생태계는 개발과 퍼블리싱뿐 아니라 서비스, 커뮤니티, e스포츠까지 하나의 구조 안에서 이루어지는 특징을 가지고 있다.
이러한 방식은 게임을 단순한 콘텐츠가 아닌 문화적 공간으로 만들며, 많은 청소년과 성인들이 일상적으로 참여하는 중요한 여가 방식으로 자리 잡게 했다.
흥미로운 점은 중국 정부가 강력한 게임 규제를 시행하고 있음에도 중국 게임시장은 계속 성장해 왔다는 사실이다.
청소년 게임 시간 제한이나 판호 규제 같은 정책들이 존재하지만, 이는 게임 산업의 성장과 이용자 행동에 서로 다른 방식으로 영향을 미치고 있다.
이처럼 규제와 산업이 동시에 작동하는 구조는 다른 나라와 비교해 독특한 특징을 보여준다.
이러한 변화 속에서 중국 내 게임문화의 형성과 발전을 체계적으로 이해하기 위해서는,
① 중국 내 게임산업에 대한 이해
② 중국 내 모바일 / e스포츠산업의 성장
등을 데이터 기반으로 분석하는 작업이 필수적이다.
중국의 게임문화를 이해하기 위해서는 단순히 “게임이 인기다”라는 사실을 넘어서,
어떤 산업 구조가 형성되어 있는지, 이용자들이 어떤 방식으로 게임을 소비하는지, 그리고 e스포츠가 어떻게 운영되는지를 함께 살펴볼 필요가 있다.
중국 게임문화는 사회·경제·기술적 요인이 맞물리며 빠르게 변화하고 있으며, 이러한 복합적인 흐름 속에서 성장해 왔다.
따라서 중국 게임시장의 대표적 사례를 분석하는 일은 중국 디지털 게임문화의 형성과정은 물론, 앞으로 글로벌 게임산업에서 중국이 어떤 역할을 하게 될지 이해하는 데 중요한 의미를 가진다.
연구목적
본 연구의 목적은 급속히 성장하고 있는 중국의 디지털 게임문화를 산업적으로, 사회문화적인 방면에서 데이터에 근거하여 분석해보고,
그 형성과 발전 과정에 영향을 시대에 발맞추어 분석해보고자 한다.
이를 위해 먼저 중국 게임산업의 구조와 특징등을 다방면에서 살펴보고,
e스포츠 문화가 어떻게 발전되어 왔는지 알아보고자 한다.
또한 중국 e스포츠 산업의 성장 과정과 그 내부 구조를 조사함으로써,
e스포츠가 중국 사회에서 중요한 문화적 영역으로 자리 잡게 된 배경을 이해하고자 한다.
궁극적으로 본 연구는 중국 게임시장의 대표적 사례들을 토대로 미래전망을 분석할 수 있을 것이라 예측하며
① 중국 디지털 게임문화가 어떠한 방식으로 형성·발전해 왔는지
② 이러한 문화가 글로벌 게임산업 속에서 어떤 의미를 갖는지
③ 앞으로 중국이 게임·e스포츠 분야에서 어떤 역할을 수행하게 될지를 전망
하는데에 그 목적이 있다.
대상주제
본 연구는 중국 게임산업과 e스포츠 문화를 구성하는 핵심 요소들을 체계적으로 분석하기 위해,
이를 세 가지 분석 맥락으로 구분하여 살펴보고자 한다.
각 분석 맥락은 산업 구조, 인적 구성, 성과와 글로벌 확장이라는 흐름 속에서
중국 디지털 게임문화의 형성과 발전 과정을 입체적으로 분석하는 데 목적이 있다.
(1) 중국 게임기업 및 게임산업 구조 분석
본 항목에서는 중국 게임산업의 산업적 기반과 기업 구조를 중심으로 분석을 진행한다.
구체적으로는 다음과 같은 내용을 다룬다.
① 중국 게임 개발·퍼블리싱 기업의 전반적인 분포 양상
② 중국 게임 개발사 중 가장 많은 게임을 제작한 기업 분석
③ 대표적인 중국 게임 기업 15곳의 본사 위치 정보
④ 주요 게임 기업 10곳이 제작·발행한 게임의 장르 구성
⑤ 텐센트(Tencent)가 발행한 게임 목록과 그중 대중적 인지도가 높은 작품
이를 통해 중국 게임산업이 어떠한 기업 구조를 바탕으로 성장해 왔는지,
그리고 산업적 측면에서 어떤 특징을 지니는지를 파악하고자 한다.
(2) 중국 e스포츠의 인적 구성과 국제적 이동
본 항목에서는 중국 e스포츠 선수 데이터를 중심으로
e스포츠 인력의 구성과 이동 양상을 분석한다.
① 중국 국적 e스포츠 선수의 분포 현황
② 중국 국적 e스포츠 선수들의 출생지 좌표 분포
③ 중국 국적 선수 중 수상 이력이 있는 사례
④ 해외에서 활동 중인 중국 국적 e스포츠 선수
⑤ 중국 내에서 활동 중인 해외 국적 e스포츠 선수
이를 통해 중국 e스포츠 인력이 어떠한 사회적·공간적 배경 속에서 형성되었는지,
나아가 중국 e스포츠가 글로벌 차원의 인력 이동 속에서 어떤 위치를 차지하는지를 살펴보고자 한다.
(3) 중국 게임·e스포츠의 성과와 글로벌 확장
본 항목에서는 중국에서 제작된 게임과 e스포츠 인프라를 중심으로
중국 게임·e스포츠 산업이 거둔 성과와 그 확장 양상을 분석한다.
① 중국 내에서 제작된 게임 중 수상 이력이 있는 작품 분석
② 중국에서 e스포츠 개최가 가능한 경기장의 위치 및 분포
③ 중국 게임의 글로벌 유통 구조와 해외 평가
이를 통해 중국 게임 및 e스포츠가 산업적 성과를 넘어,
문화적·공간적 차원에서 글로벌 영향력을 확대해 나가고 있는 과정을 종합적으로 고찰하고자 한다.
쿼리작성
1. 중국 게임 산업구조 분석
1. 게임관련 회사 분석
자연어 질의 : 중국 본사 또는 중국 기업 계열의 게임 산업 관련 회사들을 설립 연도순으로 나열해서 타임라인표로 봐보자..
#defaultView:Timeline
SELECT DISTINCT
?company ?companyLabel ?inception
WHERE {
# 회사
?company
wdt:P31
wd:Q4830453 .
# 중국 본사 OR 중국 기업 계열
{
# 1. 본사가 중국
?company
wdt:P159
?hq .
?hq
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 2. 중국 기업의 자회사
?company
wdt:P749
?parent .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 3. 중국 기업이 모회사
?parent
wdt:P355
?company .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
# 게임 산업 관련성
{
# A. 산업 분류
?company
wdt:P452
?industry .
?industry
wdt:P279*
wd:Q941594 .
}
UNION
{
# B. 게임 퍼블리셔
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company .
}
UNION
{
# C. 게임 개발사
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P178
?company .
}
# 회사 창립년도 (있으면)
OPTIONAL {
?company
wdt:P571
?inception .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?inception
2. 중국 게임 개발사 중 가장 많은 게임을 제작한 기업은 어디인가?
자연어 질의 : 중국 게임 회사에서 발행한 게임의 갯수를 분석하고, 상위 15개 기업만 바차트로 보여줘. 대신 자회사가 있다면 모회사에 합산해줘.
#defaultView:BarChart
SELECT
?rootCompany ?rootCompanyLabel
(COUNT(DISTINCT
?game) AS
?gameCount)
WHERE {
# 발행된 비디오 게임
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company .
# 회사는 company
?company
wdt:P31
wd:Q4830453 .
# 중국 본사 OR 중국 기업 계열
{
# 1. 본사가 중국
?company
wdt:P159
?hq .
?hq
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 2. 중국 기업의 자회사
?company
wdt:P749
?parent .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
UNION
{
# 3. 중국 기업이 모회사
?parent
wdt:P355
?company .
?parent
wdt:P17
wd:Q148 .
}
# 🔑 옵션 1 핵심: 모회사 있으면 모회사로 통합
OPTIONAL {
?company
wdt:P749
?parentCompany .
?parentCompany
wdt:P17
wd:Q148 .
}
BIND(
COALESCE(
?parentCompany,
?company)
AS
?rootCompany)
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
GROUP BY
?rootCompany ?rootCompanyLabel
ORDER BY
DESC(?gameCount)
LIMIT 15
3. 대표 15개 기업 위치 알아보기
자연어 질의 : 선정된 중국 게임 기업들의 본사 위치는 어디이며, 본사 위치 정보가 존재하는 경우 그 지리적 좌표를 지도로 표시해보자?
#defaultView:Map
SELECT DISTINCT
?company ?companyLabel
?hq ?hqLabel
?location
WHERE {
VALUES
?company {
wd:Q860580
# Tencent
wd:Q11325442
# NetDragon Websoft
wd:Q196259
# NetEase
wd:Q1439934
# Kingsoft
wd:Q2994389
# Garena
wd:Q1660544
# Playmates Toys
wd:Q28691848
# Happy Elements
wd:Q965133
# Sohu
wd:Q4765195
# Animoca Brands
wd:Q18208513
# Yodo1
wd:Q109821613
# Chengdu Nekoday Network Technology
wd:Q77419857
# Nanjing Winking Entertainment
wd:Q1636958
# Xiaomi Tech
wd:Q6429285
# Kongzhong
wd:Q6432835
# Goryeo Tours
}
# 본사 (복수 허용)
?company
wdt:P159
?hq .
# 🔑 좌표는 옵션
OPTIONAL {
?hq
wdt:P625
?location .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
4. 대표 10개 기업 게임의 장르 알아보기
자연어 질의 : 중국 주요 게임 기업들이 발행한 비디오 게임들은 어떤 장르로 구성되어 있으며, 각 장르에는 어떤 게임들이 포함되는가?
#defaultView:TreeMap
SELECT
?genreLabel ?gameLabel
(COUNT(?game)
AS
?value)
WHERE {
# 분석 대상 기업 (모회사 기준 결과)
VALUES
?company {
wd:Q860580 # Tencent
wd:Q11325442 # NetDragon Websoft
wd:Q196259 # NetEase
wd:Q1439934 # Kingsoft
wd:Q2994389 # Garena
wd:Q1660544 # Playmates Toys
wd:Q28691848 # Happy Elements
wd:Q965133 # Sohu
wd:Q4765195 # Animoca Brands
wd:Q18208513 # Yodo1
}
# 발행된 비디오 게임 + 장르
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?company ;
wdt:P136
?genre .
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
GROUP BY ?genreLabel ?gameLabel
5. 텐센트에서 발행한 게임 나열해보기
자연어 질의 : 텐센트가 발행한 비디오 게임들을 알아보자..
SELECT DISTINCT
?game ?gameLabel
WHERE {
# 비디오 게임
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
wdt:P123
?publisher .
# 퍼블리셔가 텐센트이거나 텐센트 자회사인 경우
{
# 1. 퍼블리셔 = Tencent 또는 Tencent Games
VALUES
?publisher {
wd:Q860580
# Tencent
wd:Q39057776
# Tencent Games
}
}
UNION
{
# 2. 퍼블리셔가 Tencent의 자회사
?publisher
wdt:P749
wd:Q860580 .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?gameLabel
6. 텐센트에서 발행한 게임중 대중에게 인기가 많은 작품은 어떤것이 있을까
자연어 질의 : 텐센트가 발행한 비디오 게임들 중, 소셜 미디어 팔로워 수가 기록된 게임은 무엇이며,어떤 소셜 미디어 플랫폼에서 형성된 것인가?.
#defaultView:BarChart
SELECT
?game ?gameLabel ?followers ?platform
WHERE {
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
# video game
wdt:P123
?publisher ;
# publisher
p:P8687
?statement .
# social media followers statement
?statement
ps:P8687
?followers .
# follower count
# 어떤 계정 qualifier가 붙어 있는지로 플랫폼 판별
BIND(
IF(EXISTS {
?statement
pq:P2397
?id },
"YouTube",
IF(EXISTS {
?statement
pq:P2013
?id },
"Facebook",
IF(EXISTS {
?statement
pq:P6552
?id },
"X (Twitter)",
"Other")))
AS
?platform
)
VALUES
?publisher {
wd:Q860580
# Tencent
wd:Q39057776
# Tencent Games
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY DESC(?followers)
2. 게임 플랫폼·e스포츠 생태계 분석
1. 중국국적의 esports 선수
자연어 질의 : 중국 e스포츠 선수들을 이름과 게임 종목 기준으로 나열하고, 출생연도 정보가 존재하는 경우에 한해 함께 나열해보자.
SELECT DISTINCT
?player ?playerLabel
?birthYear
?game ?gameLabel
WHERE {
?player
wdt:P31
wd:Q5 ;
# human
wdt:P106
wd:Q4379701 ;
# esports player
wdt:P27
wd:Q148 .
# nationality = China
# 출생연도 (있으면)
OPTIONAL {
?player
wdt:P569
?birthDate .
BIND(
YEAR(?birthDate)
AS
?birthYear)
}
# 플레이한 게임 종목 (있으면)
OPTIONAL {
?player
wdt:P2416
?game .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?gameLabel ?playerLabel
2. 중국내에서 e스포츠선수 수상.
자연어 질의 : 중국 e스포츠 선수 중, 국제·국내 시상식에서 ‘상(P166)을 수상했거나 후보(P1411)로 지명된 사례는 누구인가?’
SELECT DISTINCT
?player ?playerLabel
?resultType
?award ?awardLabel
?time
WHERE {
# 중국 e스포츠 선수
?player
wdt:P31
wd:Q5 ;
wdt:P106
wd:Q4379701 ;
wdt:P27
wd:Q148 .
{
# ① 수상한 경우
?player
p:P166
?statement .
?statement
ps:P166
?award .
BIND(
"Awarded"
AS
?resultType)
OPTIONAL {
?statement
pq:P585
?time }
}
UNION
{
# ② 후보로 지명된 경우
?player
p:P1411
?statement .
?statement
ps:P1411
?award .
BIND(
"Nominated"
AS
?resultType)
OPTIONAL {
?statement
pq:P585
?time }
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY DESC(?time) ?playerLabel
3. 중국국적의 esports 프로게이머중 해외에서 활동 한 사람
자연어 질의 : 해외 팀(중국 외 국가의 팀)에 소속된 중국 e스포츠 선수는 누구인가?
SELECT DISTINCT
?player ?playerLabel
?team ?teamLabel
?teamCountry ?teamCountryLabel
WHERE {
# 중국 e스포츠 선수
?player
wdt:P31
wd:Q5 ;
# human
wdt:P106
wd:Q4379701 ;
# esports player
wdt:P27
wd:Q148 ;
# nationality = China
wdt:P54
?team .
# member of team
# 팀의 국가
?team
wdt:P17
?teamCountry .
# 해외 팀 (중국 제외)
FILTER(
?teamCountry
!=
wd:Q148
)
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?teamCountryLabel ?playerLabel
4. 해외국적의 esports 프로게이머중 중국에서 활동 한 사람
자연어 질의 : 중국 팀에 소속된 외국인(e스포츠) 선수는 누구인가?
SELECT DISTINCT
?player ?playerLabel
?playerCountry ?playerCountryLabel
?team ?teamLabel
WHERE {
# e스포츠 선수
?player
wdt:P31
wd:Q5 ;
# human
wdt:P106
wd:Q4379701 ;
# esports player
wdt:P27
?playerCountry ;
# nationality
wdt:P54
?team .
# member of team
# 중국 팀
?team
wdt:P17
wd:Q148 .
# team country = China
# 외국인 선수 (중국 국적 제외)
FILTER(
?playerCountry
!=
wd:Q148
)
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?teamLabel ?playerLabel
5. 중국국적의 e스포츠 선수들의 출생지 좌표
자연어 질의 : 중국 e스포츠 인재는 어떤 지역에서 주로 배출되는가?
SELECT DISTINCT
?player ?playerLabel
?birthPlace ?birthPlaceLabel
?location
WHERE {
# 중국 e스포츠 선수
?player
wdt:P31
wd:Q5 ;
# human
wdt:P106
wd:Q4379701 ;
# esports player
wdt:P27
wd:Q148 ;
# nationality = China
wdt:P19
?birthPlace .
# place of birth
# 출생지 좌표 (있으면)
OPTIONAL {
?birthPlace
wdt:P625
?location .
}
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
6. 중국내에서 제작된 게임중 수상을 받아본 게임이 있을까?
자연어 질의 :중국 기업이 개발 또는 퍼블리싱한 게임 중, e스포츠 종목으로 수상 이력이 있는 게임은 무엇인가?.
SELECT DISTINCT
?game ?gameLabel
?company ?companyLabel
?award ?awardLabel
WHERE {
# 게임
?game
wdt:P31
wd:Q7889 ;
# video game
wdt:P166
?award .
# award received
# 중국 회사가 개발 또는 퍼블리싱
{
?game
wdt:P123
?company .
# publisher
}
UNION
{
?game
wdt:P178
?company .
# developer
}
# 중국 회사
?company
wdt:P17
wd:Q148 .
# China
SERVICE
wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language
"[AUTO_LANGUAGE],ko,en" .
}
}
ORDER BY ?gameLabel
7. 중국내에서 e스포츠를 개최할 수 있는 경기장의 위치를 매핑해보자.
자연어 질의 : 매핑.
SELECT DISTINCT
?venue ?venueLabel
?location
WHERE {
# 경기장 / 아레나
?venue wdt:P31 ?type ;
wdt:P17 wd:Q148 ; # China
wdt:P625 ?location ; # 좌표
wdt:P641 wd:Q300920 . # 🔑 sport = esports
VALUES ?type {
wd:Q483110 # stadium
wd:Q641226 # arena
}
SERVICE wikibase:label {
bd:serviceParam wikibase:language "[AUTO_LANGUAGE],ko,en".
}
}
3. 리그 오브 레전드 리그
1. 중국 리그 오브 레전드 팀
2. 중국 리그 오브 레전드 선수 _ tree map 이용하면 좋을듯
자연어질의 : 중국사람인 리그오브레전드 선수를 찾아보자. _ 본명과 게임명
SELECT DISTINCT ?person ?personlabel WHERE {
?person wdt:P27 wd:Q148;
wdt:P106 wd:Q4379701.
SERVICE wikibase:label { bd:serviceParam wikibase:language "ko, zh, en" . }
}
3. 한국 리그에서 활동중인 중국인 선수 _ tree map 이용하면 좋을듯
자연어질의 : 한국 리그에서 활동중인 중국인 선수를 알아보자.
4. 중국 리그 오브 레전드 경기장
자연어질의 : 중국에서 리그오브 레전드 경기가 열리는 경기장의 위치를 지도에표시해보자.
5. 중국 리그 오브 레전드 우승횟수
1. 중국내 리그
2. 롤드컵
6. 베스트 이스포츠 팀에 뽑혀본 롤 팀
자연어질의 : The Game Awards − Best Esports Team에 뽑혀본 중국 팀
어떤 포지션의 선수가 제일 많은지 알아보기
4. 중국 게임문화의 글로벌 확장 분석
1. 중국 게임의 해외 출시 현황
2. 해외 수상작 유무
3. 대표게임별 글로벌 리그 참가 팀 및 선수
결과해석
===1. 분석결과===
===2. 쿼리 사용하며 아쉬웠던 점===
1. 원하는 데이터가 존재하지 않는것들이 많았다.
2. 연구 주제 설정의 한계가 발생.
3. 사회현상에 대한 자료를 분석하기는 한계가 보인다.
4. 어떻게 설정하는지에 따라 값이 바뀌다보니 디테일하게 설정해야 된다는걸 깨닳았다.
참고자원
(내용 서술)
주석