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	<title>CNUDH - 사용자 기여 [ko]</title>
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	<updated>2026-06-13T17:33:39Z</updated>
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		<id>https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=%EC%9C%A4%ED%9D%AC%EC%84%9CCNU24&amp;diff=30779</id>
		<title>윤희서CNU24</title>
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		<updated>2026-06-10T08:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==인사말==&lt;br /&gt;
안녕하세요.^^&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''윤희서'''입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
저는 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFC9DA&amp;quot;&amp;gt;'''미술학과 이론전공 24학번'''&amp;lt;/span&amp;gt;입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기본정보==&lt;br /&gt;
저는 현재 중국의 예술과 문화 수업을 듣고 있습니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
동양미술사에 대해 배우면서 중국의 문화와 예술에 관심을 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==상세정보==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관심있는 분야===&lt;br /&gt;
# 예술&lt;br /&gt;
#* 미술: 작품 창작, 분석&lt;br /&gt;
#* 음악: 록, 팝, 라틴&lt;br /&gt;
#* 게임: 리그 오브 레전드, 심즈, 발더스 게이트3 등 PC/콘솔 게임 위주&lt;br /&gt;
#* 영화/드라마: 미스터리, 스릴러, SF, 뮤지컬&lt;br /&gt;
# 동물&lt;br /&gt;
#* 강아지&lt;br /&gt;
#* 고양이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좋아하는 영상===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/RfD3mwFwPDQ?si=1_IJbshnD7QbVgiw&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; referrerpolicy=&amp;quot;strict-origin-when-cross-origin&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
최근 가장 재미있게 봤던 영화 &amp;lt;프로젝트 헤일메리&amp;gt;에 나오는 한 장면입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
장면에 삽입된 곡 &amp;lt;Gracias A La Vida&amp;gt;를 듣고 라틴 음악을 좋아하게 됐습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좋아하는 노래===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://www.youtube.com/embed/CrTMc2i6Lzc?si=IZjSYMQ37yJptsnf&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; referrerpolicy=&amp;quot;strict-origin-when-cross-origin&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
세상을 떠난 비틀즈의 멤버 조지 해리슨을 기리는 추모 콘서트에서 연주된 곡으로, 제가 제일 좋아하는 노래입니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<id>https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30773</id>
		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-10T07:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:05 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:05-00:10 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:10-00:13 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:18 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:18-00:25 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:25-00:29 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:36 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:36-00:42 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:42-00:46 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:46-00:57 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:57-01:06 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:13-01:25 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 움직이는 로봇 영상 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:32-01:39 || 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:54 || 그래프 영상 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:54-01:56 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:56-02:04 || 무협 배경 AI 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:04-02:14 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:14-02:20 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:20-02:27 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:27-02:30 || 게임을 플레이하는 사람의 모습 || 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:30-02:35 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:35-02:43 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:43-02:55 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:55-03:00 || ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:00-03:06 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:06-03:11 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:19 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:19-03:29 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:39 || 무협 AI 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:39-03:42 || 연운 게임 이미지 + 동전 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:42-03:48 || 게임을 플레이하는 영상 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:48-03:53 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:53-04:01 || 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:01-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:09-04:12 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:12-04:23 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:23-04:33 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:33-04:43 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:43-04:54 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:54-04:58 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:58-05:13 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:13-05:20 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:20-05:29 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:29-05:34 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:34-05:42 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:42-05:50 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:50-05:52 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-10T07:31:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:05 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:05-00:10 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:10-00:13 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:18 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:18-00:25 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:25-00:29 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:36 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:36-00:42 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:42-00:46 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:46-00:57 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:57-01:06 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:13-01:25 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 움직이는 로봇 영상 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:32-01:39 || 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:54 || 그래프 영상 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:54-01:56 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:56-02:04 || 무협 배경 AI 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:04-02:14 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:14-02:20 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:20-02:27 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:27-02:30 || 게임을 플레이하는 사람의 모습 || 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:30-02:35 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:35-02:43 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:43-02:55 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:55-03:00 || ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:00-03:06 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:06-03:11 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:19 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:19-03:29 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:39 || 무협 AI 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:39-03:42 || 연운 게임 이미지 + 동전 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:42-03:48 || 게임을 플레이하는 영상 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:48-03:53 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:53-04:01 || 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:01-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:09-04:12 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:12-04:23 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:23-04:33 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:33-04:43 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:43-04:54 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:54-04:58 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:58-05:13 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:13-05:20 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:20-05:29 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:29-05:34 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:34-05:42 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
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|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:42-05:50 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;05:50-05:52 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-10T07:15:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
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{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
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|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
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|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 움직이는 로봇 영상 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 중국 전통 건물 + 그래프 AI 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 그래프 영상 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 무협 배경 AI 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임을 플레이하는 사람의 모습 || 게임의 내적인 요소로 넘어가보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || ‘연운‘ 미니게임 마작 스크린샷 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 무협 AI 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 연운 게임 이미지 + 동전 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임을 플레이하는 영상 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임 '연운' 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|51|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>윤희서CNU24</title>
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		<updated>2026-06-08T12:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==인사말==&lt;br /&gt;
안녕하세요.^^&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''윤희서'''입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
저는 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFC9DA&amp;quot;&amp;gt;'''미술학과 이론전공 24학번'''&amp;lt;/span&amp;gt;입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기본정보==&lt;br /&gt;
저는 현재 중국의 예술과 문화 수업을 듣고 있습니다. 동양미술사에 대해 배우면서 중국의 문화와 예술에 관심을 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
예술에 대한 것을 모두 좋아합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==상세정보==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관심있는 분야===&lt;br /&gt;
# 예술&lt;br /&gt;
#* 미술&lt;br /&gt;
#* 음악&lt;br /&gt;
#* 게임&lt;br /&gt;
#* 영화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기억하는 공간===&lt;br /&gt;
[[파일:바다사진.png|830픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좋아하는 영상===&lt;br /&gt;
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		<title>윤희서CNU24</title>
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		<updated>2026-06-08T12:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==인사말==&lt;br /&gt;
안녕하세요.^^&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''윤희서'''입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
저는 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFC9DA&amp;quot;&amp;gt;'''미술학과 이론전공 24학번'''&amp;lt;/span&amp;gt;입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기본정보==&lt;br /&gt;
저는 현재 중국의 예술과 문화 수업을 듣고 있습니다. 동양미술사에 대해 배우면서 중국의 문화와 예술에 관심을 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
예술에 대한 것을 모두 좋아합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==상세정보==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관심있는 분야===&lt;br /&gt;
# 예술&lt;br /&gt;
#* 미술&lt;br /&gt;
#* 음악&lt;br /&gt;
#* 게임&lt;br /&gt;
#* 영화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===기억하는 공간===&lt;br /&gt;
[[파일:바다사진.png|830픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좋아하는 영상===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>윤희서CNU24</title>
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		<updated>2026-06-08T12:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: 새 문서: ==인사말== 안녕하세요.^^&amp;lt;br/&amp;gt; '''윤희서'''입니다.&amp;lt;br/&amp;gt; 저는 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFC9DA&amp;quot;&amp;gt;'''미술학과 이론전공 24학번'''&amp;lt;/span&amp;gt;입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;  ==기본...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==인사말==&lt;br /&gt;
안녕하세요.^^&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''윤희서'''입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
저는 &amp;lt;span style=&amp;quot;background:#FFC9DA&amp;quot;&amp;gt;'''미술학과 이론전공 24학번'''&amp;lt;/span&amp;gt;입니다.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==기본정보==&lt;br /&gt;
저는 현재 중국의 예술과 문화 수업을 듣고 있습니다. 동양미술사에 대해 배우면서 중국의 문화와 예술에 관심을 가지게 되었습니다.&lt;br /&gt;
예술에 대한 것을 모두 좋아합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==상세정보==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===관심있는 분야===&lt;br /&gt;
# 예술&lt;br /&gt;
#* 미술&lt;br /&gt;
#* 음악&lt;br /&gt;
#* 게임&lt;br /&gt;
#* 영화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===기억하는 공간===&lt;br /&gt;
[[파일:바다사진.png|830픽셀]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===좋아하는 영상===&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe width=&amp;quot;560&amp;quot; height=&amp;quot;315&amp;quot; src=&amp;quot;https://youtu.be/RfD3mwFwPDQ?si=warsT0txzQKvsmri&amp;quot; title=&amp;quot;YouTube video player&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allow=&amp;quot;accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share&amp;quot; referrerpolicy=&amp;quot;strict-origin-when-cross-origin&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-08T05:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 로봇 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 무협 배경 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 실제 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || ‘연운‘ 미니게임 마작 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 보고서와 계산기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 통계가 적힌 종이들 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-08T05:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
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!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 로봇 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || ‘연운‘ 미니게임 마작 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 무협 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 무협 배경, 사람들이 홀로그램 처리된 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 사람이 가득한 고대 중국 거리 AI 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || AI 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30641</id>
		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30641"/>
		<updated>2026-06-08T05:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 중국풍 게임 AI 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 발랄한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
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|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 홀로그램 지구본- AI 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 로봇 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 연운 게임 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 멀티 플랫폼 AI 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 모바일로 게임하는 영상 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 세계지도, 각종 그래프 - AI 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 무협 배경에 글씨 ‘燕云十六声‘ || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || ‘연운‘ 게임 소개 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임 플레이 영상 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || ‘연운‘ 미니게임 마작 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || AI를 활용해 커스터마이징하는 인게임 영상 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임 내 의상을 보여주는 영상 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 게임 순위 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 페이지 - AI 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || ‘연운’ 접속자 수 통계 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 핸드폰 화면 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 멀티플랫폼, 전통, AI 활용 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 하나씩 올라오는 그래프 영상 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 전통과 현대의 융합 - AI이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 한국 전통 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || thank you 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 발랄한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30621</id>
		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30621"/>
		<updated>2026-06-08T04:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 게임 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 중국이 강조된 막대그래프 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 보고서 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 보고서 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 상승하는 그래프 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 보고서 그래프 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 보고서 그래프 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 검은 신화: 오공 게임 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 로봇 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 스팀 리뷰 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 ||게임기 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30619</id>
		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30619"/>
		<updated>2026-06-08T04:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:02&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:02-00:13 || 게임하는 동영상 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 게임 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임시장 점유율 그래프 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임시장 점유율 그래프 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 게임기 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 게임기 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 게임기 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 게임기 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 게임기 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 게임기 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 게임기 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 게임기 이미지 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 ||게임기 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-07T22:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:04&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:05-00:13 || 게임기 이미지 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 게임기 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임기 이미지 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임기 이미지 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 게임기 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 게임기 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 게임기 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 게임기 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 게임기 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 게임기 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 게임기 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 게임기 이미지 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 ||  연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 ||게임기 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/~cnudh/wiki/index.php?title=ChineseArt%26Culture(2026)_Research_Project_25&amp;diff=30567"/>
		<updated>2026-06-07T22:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:04&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:05-00:13 || 게임기 이미지 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 게임기 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임기 이미지 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임기 이미지 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 게임기 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 게임기 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 게임기 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 게임기 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 게임기 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 게임기 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 게임기 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 게임기 이미지 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그렇다면 연운의 성과는 어느정도일까요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 이처럼 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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		<title>ChineseArt&amp;Culture(2026) Research Project 25</title>
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		<updated>2026-06-07T22:38:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YHS24CNU: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3CB371&amp;quot;&amp;gt;Plan&amp;lt;/span&amp;gt;'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;float:center; background:#3CB371; width:100%; height:10px; text-align:right; padding:2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font face=&amp;quot;나눔바른고딕 UltraLight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;{{button|[[ChineseGrammar1(2026)#목차|상단으로 이동]]}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%; background:#F7FCF6;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''장면번호'''|| style=&amp;quot;width:10%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''시간'''|| style=&amp;quot;width:20%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''화면구성'''|| style=&amp;quot;width:40%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''내레이션/자막'''|| style=&amp;quot;width:12%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''효과/음향'''|| style=&amp;quot;width:8%; background:#32CD32; text-align: center; color:white&amp;quot;|'''비고''' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:00-00:04&amp;lt;/span&amp;gt; || 게임기 이미지 || 여러분은 게임을 좋아하시나요? || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:05-00:13 || 게임기 이미지 || 저는 평소에도 게임을 자주 즐겨 하는데요 ||   잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:13-00:20 || 게임기 이미지 || 최근 퀄리티 높고 재미있는 중국 게임들이 많아졌다는 것을 느낍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:20-00:24 || 게임기 이미지 || 이건 저의 개인적 느낌만은 아닙니다 ||  잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:24-00:29 || 게임기 이미지 || 한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:29-00:40 || 게임기 이미지 || 2024년 중국이 세계 게임시장 점유율에서 미국을 넘어서고 1위를 기록했다고 합니다. || 잔잔한 음악 || 없음 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:40-00:47 || 게임기 이미지 || 중국이 글로벌 게임 시장의 중심으로 부상하게 된 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:47-00:50 || 게임기 이미지 || '2025 중국 게임산업 보고서'를 통해 중국 게임 시장의 동향에 대해 더 자세히 알아보겠습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:50-00:59 || 게임기 이미지 || 2025년 중국의 게임 산업 발전의 전반적인 상황은 다음과 같습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;00:59-01:06 || 게임기 이미지 || 첫째, 산업 규모가 안정적으로 성장하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:06-01:13 || 게임기 이미지 || 2025년 중국 게임 시장의 실제 판매수입은 3,507억 8,900만 위안 (한화 약 73조 원)으로 전년 대비 7.68% 증가했고, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:14-01:17 || 게임기 이미지 || 사용자 규모는 6억 8,300만 명으로 전년 대비 1.35% 증가하며 모두 역대 최고치를 경신했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|13|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:18-01:24 || 게임기 이미지 || 둘째, 해외 시장에서 뛰어난 실적을 보였고 자체 개발 게임의 영향력이 제고(提高)되었습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|14|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:25-01:32 || 게임기 이미지 || 2024년 출시된 PC/콘솔 게임인 검은 신화: 오공은 동양적 서사와 압도적인 비주얼로 출시 3일만에 1,000만장 판매를 기록하며 세계적으로 흥행하였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:33-01:39 || 게임기 이미지 || 셋째, 기술 혁신으로 품질과 효율이 향상되고 생성형 인공지능 응용이 활발해졌습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:39-01:46 || 게임기 이미지 || 넷째, 전통문화의 정수를 깊이 발굴해 경제적 효익과 사회적 가치를 부여했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|17|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:47-01:50 || 게임기 이미지 || 보고서에서는 2026년 멀티 플랫폼 출시가 지속되고 PC와 콘솔 게임 시장 비중이 지속적으로 향상되는 발전 추세를 보일 것이라고 전망했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|18|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:50-01:59 || 게임기 이미지 || 이러한 시장의 흐름을 잘 보여주는 게임이 하나 있는데요 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|19|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;01:59-02:02 || 게임기 이미지 || 바로 연운(Where Winds Meet, 燕云十六声)입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:03-02:12 || 게임기 이미지 || 연운은 에버스톤 스튜디오 개발, 넷이즈게임즈 배급의 오픈월드 무협 액션 RPG 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:12-02:18 || 게임기 이미지 || 연운은 2025년에 멀티 플랫폼으로 출시되어 PS5, PC, 모바일 등 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|22|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:18-02:23 || 게임기 이미지 || 집에서는 콘솔이나 컴퓨터로, 이동 중에는 모바일로 같은 세계를 경험하는 것이죠 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|23|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:24-02:33 || 게임기 이미지 || 이는 진입장벽을 낮추고 글로벌 시장을 극대화하려는 게임산업의 최신 전략을 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|24|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:34-02:43 || 게임기 이미지 || 연운의 원제인‘연운십육성(燕云十六声)’은 연운 16주에서 따온 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:44-02:52 || 게임기 이미지 || 이름에서도 알 수 있듯 게임은 오대십국시대((五代十國時代)를 배경으로 하며 방대한 무협 세계를 오픈 월드로 구현해 놓았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|26|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;02:53-03:01 || 게임기 이미지 || 플레이어는 떠돌이 무림인으로서 대지를 탐험하며 칼, 창, 쌍검, 승표, 활, 부채, 우산 등 다양한 무기들과 태극권(太極拳), 경공(輕功)을 사용해 전투를 즐길 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:02-03:11 || 게임기 이미지 || 민속 놀이와 공연 같은 중국의 문화 요소들도 게임 속에 잘 녹여져 있어, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|28|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:11-03:20 || 게임기 이미지 || 단순한 전투를 넘어 중국 무협의 정수를 온전히 체험할 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|29|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:20-03:25 || 게임기 이미지 || 연운의 기술적인 특징에서 눈에 띄는 점은 AI 적용입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:25-03:29 || 게임기 이미지 || 게임 캐릭터를 커스터마이징할 때 원하는 이미지나 음성을 첨부하면 AI가 이를 기반으로 캐릭터의 외모를 생성해줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|31|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:29-03:33 || 게임기 이미지 || 더욱 주목할 점은 게임 내 1만 명 이상 NPC에 AI가 적용되어 플레이어의 행동에 따라 NPC의 기억과 관계가 변화한다는 것입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|32|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:33-03:40 || 게임기 이미지 || 이는 정해진 대사와 액션만 반복하는 게 아니라, 플레이어가 직접 세계 속으로들어가 상호작용하며 새로운 이야기를 만드는 경험을 선사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|33|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:40-03:47 || 게임기 이미지 || 연운의 수익 모델도 주목할 만합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|34|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:47-03:51 || 게임기 이미지 || 연운은 AAA급 게임(프리미엄 게임)을 지향하면서도 모든 게임 플레이 콘텐츠가 무료입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|35|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:51-03:58 || 게임기 이미지 || 남들보다 강해지기 위해 과금(課金)을 해야 하는 '페이 투 윈(P2W)' 요소는 철저하게 배제하고,  || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|36|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 플레이어의 강함에 영향을 주지 않는 스킨, 코스튬 등의 외관 아이템으로만 과금 요소를 제한했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|37|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;04:02-04:09 || 게임기 이미지 || 그럼에도 매출 상위권을 유지하는 '순한 과금' 전략은 서비스형 RPG에서 의미 있는 실험이라고 볼 수 있습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|38|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 첫 달 매출은 약 3,400만 달러(한화 약 500억원)였고, 스팀(Steam) 글로벌 매출 순위가 2위까지 오르는 등 높은 상업적 성과를 보였습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|39|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)인 스팀(Steam)의 연운 리뷰는 110,371개로, 긍정적 리뷰 86%를 기록했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|40|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 출시 초기 최고 동시접속자는 약 251,008명을 기록했으며, 현재에도 하루 최고 동시접속자 3만여 명을 유지 중입니다 (Steam 기준) || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|41|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 넷이즈게임즈에 따르면 모바일 버전은 2025년 12월 12일 출시 후 한 달 만에 글로벌 월간이용자수(MAU)는 1500만 명을 돌파했다고 합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|42|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || 직접 플레이한 유저들의 반응은 다음과 같았습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|43|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 게임기 이미지 || &amp;quot;이 게임은 무협이라는 매력적인 소재와 접목되어 신선하고 재미있었다&amp;quot; &amp;quot;그래픽도 좋고 전투도 재밌고 좋다&amp;quot; &amp;quot;컨트롤 미숙한 사람도 재미있게 플레이 할 수 있는 게 좋다&amp;quot; 등 긍정적 반응이 주를 이뤘습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|44|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 다만 &amp;quot;UI나 조작 편의성 면에서는 아쉬움이 남는다&amp;quot; &amp;quot;번역이 아쉽다&amp;quot; 라는 평가도 존재했습니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|45|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 이처럼 연운은 멀티플랫폼 지원, 전통 문화의 재해석, AI 활용 등 게임 시장의 흐름을 따라가면서 좋은 성과를 내고 있습니다. || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|46|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 꾸준히 업데이트가 되고 있기 때문에 앞으로의 전망도 기대되는 게임입니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|47|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 연운의 사례는 자국의 전통 문화를 게임에 녹여내면서도 글로벌 경쟁력을 확보할 수 있음을 잘 보여줍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|48|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 우리나라에서도 연운처럼 전통적인 요소들을 아름답게 녹여낸 고품질 게임이 더 많이 나오길 바랍니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|49|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 시청해주셔서 감사합니다 || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|50|| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;03:58-04:02 || 갈림길 이미지 || 비록 두 장르가 걸어온 역사와 특징은 다를지라도, || 잔잔한 음악 || 없음&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>YHS24CNU</name></author>
		
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