80일간의 세계일주

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콘텐츠 소재

80일간의 세계일주

기획의도

  • 쥘 베른의 소설 『80일간의 세계일주』속 주인공 필리어스 포그의 여정을 멀티미디어를 통해 디지털 세계에서 따라가보고자 한다.
  • 문학 작품을 텍스트가 아닌 다양한 멀티미디어 요소를 통해 보다 생동감 있고 재밌게 즐길 수 있게 한다.
  • 여정, 경로가 이야기를 끌어나가는 중심이 되는 작품의 특성을 살려 독자로 하여금 주인공의 여행을 따라가는 느낌을 받을 수 있게끔, 즉, 보다 직접적인 간접경험을 할 수 있게 한다.
  • 정확한 지리 정보와 장소 정보를 제공하여 여정에 따른 각 장소를 폭넓게 이해하고 스토리를 받아들일 수 있도록 한다.
  • 소설이 쓰인 당시의 글로 나타난 세계의 모습과 현재 모습의 비교하여 알아보고 그 변화를 직관적으로 느낄 수 있도록 한다.

80일간의 세계일주

작가소개

줄거리

여행일정과 경비

여행 일정을 구글맵에 찍어볼 예정

등장인물

주인공 필리어스 포그와의 관계를 Graph 관계망으로 보여줄 예정

80일간의 세계일주 확장하기(1870년대 들여다보기)

교통수단

여행장소

영국
프랑스
이탈리아
이집트
인도
미국
중국
일본
그 외



MEMOJANG

정보 말고 스토리 / 발굴한 스토리 / 재미있게 / 사실에 기반한 스토리 / 의미 있는 스토리

1. 진행상황


  • 주제: 작품 < (당시) 교통 수단
    • 포그가 여행할 당시가 증기기관이 발명되어 교통수단이 크게 발전하기 시작한 때이므로 포그가 여행 중 이용한 교통수단에 대해 의미있게 다룬다
    • 쥘 베른은 교통 수단이 발달하던 당시에서 조금 더 미래를 상상하고 예견하며 작품을 썼다
    • 장소에 대한 부분을 아예 삭제 예정
  • 도구 활용 계획: 지도(여정 표시), VR(의왕 철도 박물관 예정), 위키


2. 어려운 점


  • 표제어는 어느 정도 추려졌지만 명확한 세부사항이 정해지지 않음
  • VR 촬영 계획
  • 교통 수단을 다루는 범위 - 얼마나 어디까지 확장을 시켜야 하는가
  • 작품을 다루는 비중을 대폭 축소할 예정인데 어느 정도까지 줄일 수 있는가