"2017-1 인문정보학입문"의 두 판 사이의 차이

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*주제(가제): 드라마 <도깨비>로 본 요괴콘텐츠
 
*주제(가제): 드라마 <도깨비>로 본 요괴콘텐츠
 
**[[김대영]],[[김동윤]],[[김정서]],[[김희정]],[[이동희]],[[이은정]],[[지두찬]],[[장지아]],[[호영침]]  
 
**[[김대영]],[[김동윤]],[[김정서]],[[김희정]],[[이동희]],[[이은정]],[[지두찬]],[[장지아]],[[호영침]]  
*주제 : 영화 속 영화 (가제)
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*주제 : 영화 속 영화로 알아본 레퍼런스 (가제)
 
**[[안세영]],[[이수현]],[[정수연]],[[하지원]],[[임동주]],[[임수현]]
 
**[[안세영]],[[이수현]],[[정수연]],[[하지원]],[[임동주]],[[임수현]]
 
*주제: 영화 시나리오에서 나타나는 영웅의 12가지 여정 분석 관계도  
 
*주제: 영화 시나리오에서 나타나는 영웅의 12가지 여정 분석 관계도  

2017년 5월 16일 (화) 15:09 판

강좌 개요

  • 강좌명: 2017 인문정보학 입문
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 2017년 1학기 수업
  • 담당 교수: 김현[1] (한국학중앙연구원 인문정보학 교수), 서소리 (한국학중앙연구원 인문정보학 박사과정), 전준현 (건국대학교 문화콘텐츠학과 교수)
  • 교육 목표:
    • 인문지식의 학제적 소통과 사회적 보급을 위한 도구로서 정보 기술을 이해하고, 그것을 효과적으로 활용하는 방법을 모색하는 강좌이다. 미래의 정보 통신 기술이 추구하는 기술적 사회적 비전을 파악하고, 그 가운데 인문과학이 담당해야 할 역할과 기능은 무엇인지, 그 임무를 올바르게 수행하기 위해서는 인문지식의 연구가 어떻게 변화해야 되는지를 탐구한다.

읽을거리

참고 자료

디지털 교실 환경 설정

온톨로지 (Ontology)

위키 (Wiki)

데이터 시각화 (Data Visualization)

전자지도 (Digital Map)

가상 전시관 (Virtual Reality Exhibition)

선행 프로젝트

중간 평가


디지털 콘텐츠 제작

수업 공지

  • 중간 보고서 제출 기간입니다. 제출기한: 2017년 5월 1일 24시

수강 학생 명단