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(수강생 명단)
 
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* 강좌명: '''인문지식위키'''
 
* 강좌명: '''인문지식위키'''
* 건국대학교 지식콘텐츠학과 2016년 1학기 수업
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* 한국외국어대학교 지식콘텐츠학과 2016년 1학기 수업
 
* 담당 교수: [http://www.ddokbaro.com 김바로]  [[김바로]]
 
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[[천재김바로]]
 
  
 
* 교육 목표:  
 
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디지털 인문학이란 정보기술(Information Technology)의 도움을 받아 새로운 방식으로 수행하는 인문학 연구와 교육, 그리고 이와 관계된 창조적인 저작 활동을 지칭하는 말이다. 이것은 전통적인 인문학의 주제를 계승하면서 연구 방법 면에서 디지털 기술을 활용하는 연구, 그리고 예전에는 가능하지 않았지만 컴퓨터를 사용함으로써 시도할 수 있게 된 새로운 성격의 인문학 연구를 포함한다. 단순히 인문학의 연구 대상이 되는 자료를 디지털화 하거나, 연구 결과물을 디지털 형태로 간행하는 것보다는 정보 기술의 환경에서 보다 창조적인 인문학 활동을 전개하는 것, 그리고 그것을 디지털 매체를 통해 소통시킴으로써 보다 혁신적으로 인문 지식의 재생산을 촉진하는 노력이다. 디지털인문학에 대한 이론/담론을 지양하고 디지털인문학의 구현인 디지털콘텐츠 제작을 수행해온 전문가로부터 제작에 필요한 기술을 익히고 실제 제작까지 시도해본다. 다만, 인문지식이 부족한 상태에서 주제/현장 접근이 가능한 용인과 수원의 원도심과 전통시장을 중심으로 용인과 수원의 역사/문화를 공부하여 용인/수원의 원도심 및 전통시장 지식맵을 새롭게 구현해본다.
 
디지털 인문학이란 정보기술(Information Technology)의 도움을 받아 새로운 방식으로 수행하는 인문학 연구와 교육, 그리고 이와 관계된 창조적인 저작 활동을 지칭하는 말이다. 이것은 전통적인 인문학의 주제를 계승하면서 연구 방법 면에서 디지털 기술을 활용하는 연구, 그리고 예전에는 가능하지 않았지만 컴퓨터를 사용함으로써 시도할 수 있게 된 새로운 성격의 인문학 연구를 포함한다. 단순히 인문학의 연구 대상이 되는 자료를 디지털화 하거나, 연구 결과물을 디지털 형태로 간행하는 것보다는 정보 기술의 환경에서 보다 창조적인 인문학 활동을 전개하는 것, 그리고 그것을 디지털 매체를 통해 소통시킴으로써 보다 혁신적으로 인문 지식의 재생산을 촉진하는 노력이다. 디지털인문학에 대한 이론/담론을 지양하고 디지털인문학의 구현인 디지털콘텐츠 제작을 수행해온 전문가로부터 제작에 필요한 기술을 익히고 실제 제작까지 시도해본다. 다만, 인문지식이 부족한 상태에서 주제/현장 접근이 가능한 용인과 수원의 원도심과 전통시장을 중심으로 용인과 수원의 역사/문화를 공부하여 용인/수원의 원도심 및 전통시장 지식맵을 새롭게 구현해본다.
  
==수강생 명단==
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==샘플모음==
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*[[차이나타운_인물샘플|인물샘플]]
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*[[차이나타운_상점샘플|상점샘플]]
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*[[차이나타운_단체샘플|단체샘플]]
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*[[차이나타운_문헌샘플|문헌샘플]]
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*[[차이나타운_사건샘플|사건샘플]]
  
* [[유현나]] - 가리봉동
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==테마 & 편찬자 ==
* [[김현수]] - 가리봉동
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===[[가리봉동 차이나타운]]===
* [[안승진]] - 가리봉동
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* [[김현수]]
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===[[대림동 차이나타운]]===
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* [[조은선]]
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=== 방청객 ===
 
* [[송해련]]
 
* [[송해련]]
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* [[김우경]] -가리봉 대림
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== 테마 ==
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* [[포은위키]]

2016년 5월 17일 (화) 21:04 기준 최신판

강좌 개요

  • 강좌명: 인문지식위키
  • 한국외국어대학교 지식콘텐츠학과 2016년 1학기 수업
  • 담당 교수: 김바로 김바로
  • 교육 목표:

디지털 인문학이란 정보기술(Information Technology)의 도움을 받아 새로운 방식으로 수행하는 인문학 연구와 교육, 그리고 이와 관계된 창조적인 저작 활동을 지칭하는 말이다. 이것은 전통적인 인문학의 주제를 계승하면서 연구 방법 면에서 디지털 기술을 활용하는 연구, 그리고 예전에는 가능하지 않았지만 컴퓨터를 사용함으로써 시도할 수 있게 된 새로운 성격의 인문학 연구를 포함한다. 단순히 인문학의 연구 대상이 되는 자료를 디지털화 하거나, 연구 결과물을 디지털 형태로 간행하는 것보다는 정보 기술의 환경에서 보다 창조적인 인문학 활동을 전개하는 것, 그리고 그것을 디지털 매체를 통해 소통시킴으로써 보다 혁신적으로 인문 지식의 재생산을 촉진하는 노력이다. 디지털인문학에 대한 이론/담론을 지양하고 디지털인문학의 구현인 디지털콘텐츠 제작을 수행해온 전문가로부터 제작에 필요한 기술을 익히고 실제 제작까지 시도해본다. 다만, 인문지식이 부족한 상태에서 주제/현장 접근이 가능한 용인과 수원의 원도심과 전통시장을 중심으로 용인과 수원의 역사/문화를 공부하여 용인/수원의 원도심 및 전통시장 지식맵을 새롭게 구현해본다.

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