동물의 숲

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Inookei0622 (토론 | 기여) 사용자의 2020년 4월 16일 (목) 10:54 판

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닌텐도 내부개발팀에 <동물의숲>의 어떤 부분이 소비자의 니즈를 충족하는지 전달해보고 싶다. 본인은 단순히 '힐링'으로 퉁치고자 하는 것이 아니라 20년간 동물의 숲이 소비자로부터 어떤 부분을 수용하고자 했는지, 발전 과정을 논하고 싶다.

닌텐도 게임 프랜차이즈

아무것도 없으니까 뭐든지 할 수 있어. (何もないから何でもできる。)

국내에서는 현재 OST '나비보벳따우'로 인기몰이 중이며, 최신작 <모여봐요 동물의 숲>이 발매되었다.

  • 탄생 배경
  • 인지도
  • 인기 요인

느린 게임의 미학, 동물의숲

게임 시장 분석

시스템의 발전

  • Nook Inc. 무인도 이주 플랜

새로운 생활을 위해 찾아온 이곳은 자연 그대로의 무인도. 사람의 손길이 닿지 않은 곳이었다. ... 아무것도 없던 곳에 지금 보니 모두가 있었다. 모여봐요 동물의 숲.

  • DIY시스템
Do It Yourself! (스스로 만들자!)
  • 동/식물 도감