2019 디지털 인문학 강의 계획서 예시
DH 교육용 위키
운영목표
배울 내용
- 가치관 : 창의 및 혁신, 비판적 사고 방식 및 문제 해결법, 소통 및 협의, 미디어 정보 해독록
- 능력 : 데이터 및 콘텐츠를 논리적으로 정리하는 방법, 데이터 찾기 및 평가 하는 방법, 출처 표시하는 방법, 멀티미디어 콘텐츠 제작 방법, 브레인스토밍 방법, 반복적 작업 방법론
- 기술 : 기본 - 미디어위키 문법, 네트워크그래프, FTP
선택 (학생의 관심사 및 프로젝트 주제에 따라 일부) - 가상현실박물관(360도 사진 촬영(Ricoh Theta, PTGui), KRPano, XML, HTML), 데이터 시각화(Excel, SQL, 온톨로지 구성, Python, HTML)
세부 추진 내용
- 대상 : 고등학생 중 희망자
- 운영 방법 : 디지털 진로 및 인문학적 가치관과 연계한 실습 및 심화
- 운영 기간 및 시간 : 24차시 내외, 1회 4시간
- 운영프로그램(강좌) : 디지털 인문학과 디지털 기술 실습
- 참여학생 : 4~12명; 1~3팀, 팀 별 3~4명
- 디지털 강의실: http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
강의 내용
날짜 | 주제 | 자료 | 숙제 |
---|---|---|---|
1주 | 강의 소개 자기 소개 디지털 인문학에 대한 이해 팀플 브레인스토밍 |
디지털 인문학 입문 | 1. 팀 프로젝트 아이디어 10개 2. 저널 작성 |
2주 | 미디어위키 사용 방법 소개 및 실습 프로젝트 브레인스토밍 |
N/A | 1. 개인 위키 페이지 만들기 2. 저널 작성 |
3주 | 미디어위키 사용 방법 소개 및 실습 2 네트워트그래프 실습을 통한 프로젝트 브레인스토밍 프로젝트 결제 결정 |
1. 프로젝트 주제에 대해 고찰 및 사전 연구, 계획 만들기 2. 저널 작성 | |
4주 | TBD | TBU | 데이터 제작 (사진 촬영, DB 데이터 정리 등) |
5주 | TBD | TBU | 1차 결과물 완성 |
6주 | TBD | TBU | TBD |
2박3일 해카톤 캠프 |
포로젝트 완성 사용자와 테스팅 프로젝트 발표 및 결과물 제험 |
TBU | TBD |