야비한 경쟁자에서 깨끗한 패자로
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개요
스포츠 영화 등 대결이 주된 스토리일 때 흔히 쓰인다. 주인공이 승리로 가는 중간에 경쟁자들을 만나게 되는데, 이들은 대부분 야비하고 뻔뻔스러우며 무례하다. 이들은 경험없는 주인공을 괴롭히고, 놀리는 등 적대시할 수 밖에 없는 환경을 만든다. 그러다가 주인공이 성장하여 경쟁자를 물리치면 자신의 패배를 인정하고 주인공의 동료나 조력자가 되어버린다. 이 때 대개는 처음 보여줬던 야비함, 뻔뻔함 등의 적대자적 특성이 사라지며 성격변화가 일어난다.
클리셰 평가
영화보다는 만화, 드라마 등의 호흡이 긴 콘텐츠에서 많이 쓰인다. 그도 그럴 것이 영화는 한정된 시간에 확실한 결말을 맺어야 되기 때문에 강력한 안타고니스트를 물리치고 주인공이 승리한 이후 변화한 세상을 보여주며 끝난다. 그러나 호흡이 긴 만화나 사극 드라마 등에서는 안타고니스트를 물리치면 더 강력한 안타고니스트가 등장하며 이야기가 증폭된다. 때문에 초창기 안타고니스트가 조력자, 협력자 등으로 변모하여 주인공이 더욱 강력한 적대자를 만날 때까지 성장시키는 역할을 하게 되는 경우가 많다. 이 단계가 잘되어 있으면 끊임없는 확장성을 보여주지만 반대의 경우는 '막장'이라는 평가를 받게 될 위험성이 있다.
사용된 작품 해설
판타지에서의 활용
참고문헌
http://www.djuna.kr/movies/cliches_0120.html (그대로 옮기지 않고 이해하여 작성하였음)
기여
안성현 : 최초 문서 작성