심즈
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게임소개
심즈는 맥시스에서 제작하고 윌 라이트가 디자인을 맡은 세계 최초의 생활 시뮬레이션 게임이다.
주어 | 관계 | 목적어 |
---|---|---|
심즈 | 는~에서 만들었다 | 일렉트로닉 아츠(EA) |
심즈 | 는~의 장르이다 | 시뮬레이션 게임 |
심즈 | 는~의 역사를 가진다 | 1990년~2000년 출시 게임 |
제작사
게임장르
게임역사
2000년 2월 4일에 발매된 이후 1,600만 장 이상이 판매되어 PC 게임 중 세계적으로 제일 많은 판매고를 올린 게임으로 기록되었다. PC 버전 외에도 플레이스테이션, 엑스박스, 게임큐브 등의 콘솔 버전으로도 개발되었다. 온라인 버전 《심즈 온라인》으로도 제작되었으며, 2004년에는 후속작 《심즈 2》가 출시되었다. 그리고 그에 이어 《심즈 3》가 2009년에 출시되었고, 《심즈 4》가 2014년 9월 2일 출시되었다.
탄생 배경
- 심즈의 위대한 아이디어는 윌 라이트의 가족에 대한 사랑에서부터 나왔다. 윌 라이트는 게임업계에 보기 드문 로맨티스트 중 한 명이다.
- 대학시절 그는 친구 누나이자, 12살 연상인 부인 ‘조엘 존스’와 만나 사랑에 빠졌다. 얼마나 좋아했으면 다니던 대학까지 포기하고 부인이 있는 캘리포니아로 가서 살았다(캘리포니아는 그에게 심시티의 아이디어를 제공했다).
- 부인과 함께 외동딸 ‘캐시 라이트’와 오순도순 가정을 꾸리며 살았다. 그는 집에서 가족과 함께 지내는 시간이 가장 행복하다고 할 정도로 가족에 대한 애정이 각별하다.
- 실제로 그가 만든 게임 중에는 가족들과 함께 보내면서 아이디어를 얻은 것들이 많다.
- 특히 심즈는 딸이 인형놀이를 하는 모습을 보고 아이디어를 얻었다고 한다. 그래서 심즈의 초창기 프로젝트명을 ‘인형의 집’이라 지은 것이다.
- 원래 그는 심즈를 가족용 건축시뮬레이션으로 만들려고 했다. 집안에 가구들을 배치하고 정원을 가꾸며 살림을 꾸미는 게임을 구상했다. 그런데 딸의 이야기를 듣고 그는 생각을 바꾸었다. 캐시는 “중요한 건 살림살이가 아니라, 엄마아빠와 떨어지지 않고 행복하게 사는 것”이라고 말했다. 가족 또는 사람간의 관계야 말로 우리 삶을 변화시키는 가장 중요한 행복의 기준인 것을 딸의 말을 듣고 깨달았다.
시리즈
출처
심즈 - 위키백과, 우리 모두의 사전
기여
- 원유진:처음 작성