"나의 디지털 큐레이션 기획(정송이)"의 두 판 사이의 차이
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===4. '''최종실습물''': 실제 유물•유적을 대상으로 한 디지털 큐레이션 실습=== | ===4. '''최종실습물''': 실제 유물•유적을 대상으로 한 디지털 큐레이션 실습=== |
2020년 3월 28일 (토) 20:52 판
목차
유물과 유적을 주제로 한 디지털 큐레이션 기획 [1]
1. 디지털 큐레이션(Digital Curation)의 정의
- 2004년에 영국에서 설립된 The Digital Curation Centre(DCC)에서 언급한 디지털 큐레이션의 정의를 참고하면
디지털 큐레이션의 생애주기를 통하여 현재와 미래의 이용을 위해서 신뢰할 만한 디지털 정보•자료를 유지하고
보존하며 가치를 부여하는 활동으로 이해할 수 있다.
2. 디지털 큐레이션의 분류[2]
분류 | 특징 | 사례 |
---|---|---|
디지털 아카이브 |
(국립중앙박물관은 문화유산표준관리시스템을 무료로 배포, 사용 박물관의 소장품 정보 공유) |
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가상현실(VR)을 통한 전시 |
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온라인 가상전시관 |
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박물관 교육과 연구 |
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국립중앙박물관 정보화과 신설 |
3. 클래스 프로젝트
1. 엔사이브 실물 아카이브: 경기도 소재 공립 박물관 대상
- 경기도자박물관
- 부천옹기박물관
- 이천세계도자센터
4. 최종실습물: 실제 유물•유적을 대상으로 한 디지털 큐레이션 실습
- 주제: 사라졌지만 볼 수 있는 신라의 보물-皇龍寺-
분류 | 참고자료 | 결과물 |
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온톨로지 설계 | 온톨로지의 이해 | 향후 추가 |
데이터 시각화 | 데이터의 시각화: 네트워크 그래프 | 향후 추가 |
전자지도 | 나의 전자지도 제작 방법 | 향후 추가 |
가상전시관 | 파빌리온 제작 방법 | 향후 추가 |