"던그리드의 플레이 요소들"의 두 판 사이의 차이

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  12. 인간 라슬리 → 캐릭터
 
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  13. 마스터 셰프 → 캐릭터
 
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=='''스토리'''==
 
=='''스토리'''==

2019년 6월 21일 (금) 23:49 기준 최신판

주제

자네는 이 던전을 조사해줘야겠어

캐릭터가 아닌 플레이어가 강해지는 게임

던그리드


기획의도

무언가 게임을 관련해서 소개를 하고 싶었는데, 새로운 게임을 해도 금방 질리는 내가 인디게임들 중에서도 이틀동안 24시간을 붙잡을 정도로 인상에 깊게 남은 게임이라 고르게 되었다.

그리고 그 중에서도 이 게임에서 가장 핵심이 된다고 생각하는 요소 셋을 뽑아보았다.


온톨로지


클래스(Class)

클래스 설명 노드
던전의 공략 던전에 들어가서 캐릭터를 강하게 만들어주는 것들과 맞닥뜨리는 이벤트에 대한 설명이다. 무기, 악세서리, 식당, 인카운터
마을 던전으로 들어가기 전에 준비하는 장소다. 목수, 훈련소, 상점, 대장간, 사제, 의상실, 총기상, 시련
캐릭터 의상실에서 선택할 수 있다. 자신이 선호하는 스타일에 따라 다양한 캐릭터를 사용할 수 있다. 모험가, 판금의 용사, 석양의 총잡이, 앨리스, 홍련, 이키나곰, 라이더 H, 범죄자 실루엣, 곡괭이의 왕, 뚱뚱보, 마검사, 인간 라슬리, 마스터 셰프

관계성(Relation)

  • A는 B의 중요 요소이다.
    • 설명: 던그리드를 진행하면서 반드시 신경쓰게 되는 3요소.
 해당노드
1. 던전의 공략 → 던그리드
2. 마을 → 던그리드
3. 캐릭터 → 던그리드
  • A는 B에서 얻거나 맞닥뜨리게 된다.
    • 설명 : 던전 내에서 캐릭터를 강하게 만들어주는 요소.
 해당노드
1. 무기 → 던전의 공략
2. 악세서리 → 던전의 공략
3. 식당 → 던전의 공략
4. 인카운터 → 던전의 공략
  • A는 B에 존재한다.
    • 설명 : 던전으로 들어가기 전에 준비하게 되는 장소들.
1. 목수 → 마을
2. 훈련소 → 마을
3. 상점 → 마을
4. 대장간 → 마을
5. 사제 → 마을
6. 의상실 → 마을
7. 총기상 → 마을
8. 시련 → 마을
  • A는 B에 속한다.
    • 설명 : 마을의 의상실에서 교체할 수 있는 캐릭터.
1. 모험가 → 캐릭터
2. 판금의 용사 → 캐릭터
3. 석양의 총잡이 → 캐릭터
4. 앨리스 → 캐릭터
5. 홍련 → 캐릭터
6. 이키나곰 → 캐릭터
7. 라이더 H → 캐릭터
8. 범죄자 실루엣 → 캐릭터
9. 곡괭이의 왕 → 캐릭터
10. 뚱뚱보 → 캐릭터
11. 마검사 → 캐릭터
12. 인간 라슬리 → 캐릭터
13. 마스터 셰프 → 캐릭터

스토리

던전의 공략

설명

던전에서 캐릭터를 강하게 하기 위해서 맞닥뜨리는 네 가지 요소가 있다. 무기, 악세사리, 식당, 그리고 인카운터이다.


무기는 캐릭터의 공격 방식을 결정한다. 무기 자체에 위력과 각종 능력치가 붙어있으며 무기에 따라서는 스킬을 가지고 있는 경우도 있다. 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다.


악세사리는 캐릭터 자체에 부가효과를 준다. 능력치 상승부터 시작해서 특정 무기의 위력을 상승시키거나 특수한 공격을 하는 경우도 있다. 무기와 마찬가지로 마을의 상점, 대장간, 총기점, 사제와 던전의 상점과 특정 인카운터, 보물상자를 엶으로써 획득할 수 있다. 다만 대장간과 총기점에서 획득한 장비는 던전의 상점에서 판매할 수 없다. 또 특정 무기/악세사리들을 장비하면 '세트 효과'라는 것이 발동해 특수한 효과를 얻을 수 있다.


식당은 보스가 있는 층을 제외한 모든 층에 하나씩 존재한다. 반드시 시작하는 방을 중심으로 좌우로 3칸, 위아래로 1칸씩의 공간 내에 존재한다. 식당에서 음식을 사면 능력치를 올려주거나 특수한 효과를 얻게 된다. 다만 돈이 있다고 모든 음식을 구매할 수 있는 것은 아니고, 포만감이라는게 존재해서 여기에 맞춰서 최적의 효율을 내도록 생각하여 음식을 구매해야한다. 포만감은 기본적으로는 새로운 방으로 이동할때마다 2, 한 전투가 끝날때마다 2, 그리고 보스를 클리어하고 다음 방으로 넘어갈 때 40이 줄어든다.


인카운터는 대부분 플레이어의 능력치에 직접적인 영향을 끼치지는 않지만, 최대 체력을 소비해서 장비를 획득하거나, 일정량의 체력을 잃고 일정시간동안 지속적으로 체력을 회복하는 효과를 얻는 등, 던전을 진행하는 데 도움이 될 수 있는 다양한 종류가 있다.

마을

설명

플레이어는 던전에 진입하기 전에 마을에서 기본 능력치를 강화하거나 무기를 구매, 획득하는 등의 준비를 할 수 있다.


마을에 있는 NPC들은 기본적으로 던전 내에서 구출을 해야하는데, NPC를 구출하면 마을의 목수에게 돈을 주고 해당 NPC가 거주하는 건물을 지어 그 건물의 기능을 해금할 수 있다.


훈련소는 가장 먼저 건설하는 건물로, 캐릭터의 위력, 속도, 방어력, 크리티컬/회피, 최대 체력의 보너스 중에서 선택해서 올릴수가 있고, 추가로 특정 NPC를 구출함으로써 크리티컬 피해와 적을 약하게 하는 보너스를 해금할 수 있다.


상점은 마을에서 돈을 주고 무기 또는 악세사리를 구매할 수 있는 장소이다. 하지만 여기서 그렇게 좋은 아이템을 얻기는 힘드므로 대부분의 경우는 던전 내에서 획득하는 장비로 교체하게 된다.


대장간의 NPC에게 말을 걸면 낮은 등급의 무작위 아이템을 지급하는데, 던전 진입 후 초반에 잠시 쓸만한 아이템부터 아무 효과를 가지지 않거나 없느니만 못한 아이템까지 여러가지를 준다. 대장간에서 획득한 아이템은 던전 내 제단에 바치거나 버릴 수는 있지만, 던전의 상인에게 판매할 수는 없다.


플레어는 사제를 통해서 두 가지 행동을 할 수 있는데, 하나는 던전 내부에 있는 제단에 아이템을 바침으로써 채울 수 있는 게이지를 전부 소모하여 그 양에 비례한 등급의 아이템을 얻을 수 있는 '기도'이다. 대부분의 경우 제단에 아이템이 가득 차도록 한 뒤 기도를 올리는데, 그 이유는 제단이 가득 찬 상태에서 기도를 올리면 최고 등급의 장비를 얻을 수 있기 때문이다. 또 하나는 '페리누의 축복'이라는 것인데, 캐릭터의 레벨을 최고로 올린 상태에서만(레벨 30) 이것을 선택할 수 있다. 축복을 받을 경우 레벨이 1로 초기화되는 대신, 영구적인 능력치 상승을 받을 수 있으며 한 게임 내에서 최고로 받을 수 있는 축복의 횟수는 5회이다.


의상실에서는 의상을 교체할 수 있는데, 말이 의상을 교체하는 것이지 사실상 다른 캐릭터이다. 캐릭터에 대해서는 아래 설명하겠지만 각기 다른 효과를 가지고 있어서 자신이 장비하는 무기나 훈련소에서 얻은 능력치에 따라 여러 캐릭터를 선택할 수 있다. 또 대부분의 캐릭터는 기본적으로 선택할 수 있지만 몇몇 캐릭터들은 게임을 진행하면서 특정 조건을 만족해야만 선택할 수 있다.


총기상은 얻는 순간 여러 총기류를 던전 내에서 획득할 수 있게 되며, 마을에서 말을 걸 경우 자신이 해금해주는 아이템 중 낮은 등급의 무작위 장비를 지급해준다. 총기상을 얻기 전까지 원거리 무기가 부실한 던그리드에서 원거리 무기를 얻고 시작할 수 있기 때문에 던전의 초반 공략에 도움이 될 수 있다. 하지만 가끔 세트가 아닌 이상 아무런 효과를 가지지 않는 아이템을 지급해주는 경우도 있다. 대장간과 마찬가지로 총기상에서 획득한 아이템은 던전 내 상점에서 판매할 수 없다.


시련은 게임의 3회차부터 열리는 시스템으로, 시련을 주는 노인에게 말을 걸면 특정 층에 시련이 열렸음을 알려준다. 시련은 순서대로 5가지가 존재하며 한 번 완료한 시련은 다시 도전할 수 없다. 앞의 시련 네 개를 완료하면 던전 내에 마지막 시련이 열리는데, 던전 공략 중 해당 시련을 완료하고 4000골드를 소지하고 있을 경우, 그 던전 공략 동안은 게임의 최종 보스에 도전할 수 있게 된다.

스토리 주제3

설명

마을의 의상실을 해금하면 던전에 들어가기 전에 사용할 수 있는 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있다. 기본적으로 사용할 수 있는 캐릭터는 총 9명이며, 특정 조건을 만족함으로써 4명의 캐릭터를 더 획득할 수 있다.


모험가는 게임을 시작하면 가장 기본으로 사용하게 되는 캐릭터로 아무런 능력도 없다.


판금의 용사는 최대 체력이 감소하는 대신 방어력이 올라가는 효과를 가지고 있는데, 게임을 진행하면 진행할수록 최대 체력보다는 방어력이 입는 피해에 더 많은 영향을 끼치므로 던전의 후반으로 갈수록 빛을 보는 캐릭터다


석양의 총잡이는 권총에 해당하는 무기를 장착하는 동안 위력이 올라가는 대신 최대 체력하고 방어력이 감소하는 효과를 가지고 있다. 게임 내에 존재하는 원거리 무기 중 권총에 해당하는 무기들은 대부분 낮은 등급의 무기고 중간에 교체를 하기 때문에 몇몇 무기를 제외하고는 후반까지 효율을 내기가 힘든 캐릭터이다.


앨리스는 최대 체력이 감소하는 대신 위력이 상승하는데, 이 위력이 또 자신을 중심으로 일정 범위 내에 적이 있으면 상승량이 감소하는 효과를 가지고 있어서 원거리 무기를 사용하는 데 특화되어있다. 위의 석양의 총잡이와 다르게 권총을 비롯한 다른 원거리 무기를 사용할 때도 위력 상승을 받을 수 있지만, 최대 체력의 감소량이 총잡이보다 높고, 총 위력의 상승량은 석양의 총잡이가 더 높으므로 일장일단이 있긴 하다.


홍련은 적을 공격할 때마다 해당 적에 대해 입히는 피해가 증가하는 표식을 남긴다. 최대 체력과 회피가 감소하는 능력치를 가지고 있지만, 짧은 시간 내에 적을 여러 번 공격할 수 있는 무기를 장착할 때에 입히는 피해량이 비약적으로 상승하는 것이 특징이다.


이키나곰은 적을 공격하거나 처치할 때마다 '격노'라는 것이 쌓이는데, 이 격노가 가득 차게 되면 일정 시간동안 공격 속도가 100% 상승하는 보너스가 있다. 기본 능력치로는 위력과 방어력이 감소한다. 이 게임에는 고정 피해라는 것이 존재하는데, 고정 피해는 자신의 위력이나 적의 방어력과 관계없이 들어가는 피해를 말한다. 이키나곰은 위력이 낮은 대신 공격속도가 빠르기 때문에 이런 고정 피해를 가진 무기를 사용하는데 메리트가 있다.


라이더 H는 이동속도가 상승하고 고정으로 입는 피해가 늘어나는 능력치를 가지고 있다. 또 자신의 이동 속도에 비례해 위력이 크게 상승하는데, 이 게임은 이동속도가 올라갈수록 캐릭터를 제어하기가 힘들기 때문에 사용하는데 어느 정도의 숙련도가 요구된다.


범죄자 실루엣은 기본적으로 회피가 감소하며, 자신이 장비하고 있는 아이템 수에 따라 위력이 증가하고, 방어력과 최대 체력을 잃는 효과를 가지고 있다. 이 캐릭터는 생존률이 다른 캐릭터에 비해 매우 낮은 대신, 특정 무기나 능력치와 조합될 경우 다른 의상으로는 낼 수 없는 피해량을 뽐낼 수 있다는 특징을 가지고 있다.


곡괭이의 왕은 '대시'를 할 수 있는 횟수가 1회 증가하고, 대시로 적에게 부딪혔을 때의 피해가 늘어나는 대신, 크리티컬 확률이 감소하는 능력치를 가지고 있다. 특이사항으로는 전용 장비를 장착한 상태로 시작하는데, 이게 다른 캐릭터의 기본 장비보다 위력이 높다는 특징을 가지고 있다.


뚱뚱보는 한 번의 도전 내에 식당에서 음식을 15번 이상 먹으면 획득할 수 있는 캐릭터로, 근접무기를 사용할 때 위력이 상승하고, 기본적으로 이동속도와 공격속도가 감소하는 효과를 가지고 있다. 위력과 방어력이 후반으로 갈수록 빛이 바래는 경향이 있기 때문에 묵직한 한 방을 선호하지 않는 이상 능력치 감소가 체감이 크게 되는 편이다.


마검사는 특정 보스를 3회 처치함으로써 획득할 수 있는 캐릭터로, 최대 체력이 고정되고, 쓰러질 경우 최대 2회까지 부활하는 효과를 가지고 있으며, 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 이 전용 장비의 사정거리와 위력이 뛰어나기 때문에 게임에 자신이 있을 때 빛을 볼 수 있는 캐릭터다.


인간 라슬리는 마검사 캐릭터를 선택한 상태로 마검사를 해금해주는 보스를 1회 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로, 마검사와 마찬가지로 장착 해제가 불가능한 전용 장비를 장착하고 있다. 또 다른 특이사항으로는 보스를 처치할 때마다 최대 체력이 증가하며, 이 캐릭터 전용의 최종 보스와 엔딩이 존재한다는 점이다.


마스터 셰프는 게임 내에 존재하는 무기인 "셰프의 구원"으로 적을 200마리 처치 시 획득할 수 있는 캐릭터로 최대 체력이 줄어드는 대신 원거리 무기의 조준 정확도가 올라가는 효과를 가지고 있다. 또 일정시간동안 비전투 상태로 있으면 자동으로 회복되는 보호막을 가지고 있다. 하지만 보호막의 양이 매우 적으므로 실질적으로는 입는 피해를 어느정도 경감시키는 효과밖에 볼 수 없지만, 실력에 따라서 한 두번 실수를 해도 체력을 많이 잃지 않을 수 있다는 장점이 있다.