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+ | 클래스로 만들어버리면 ~은 ~를 입고있다, ~는 ~의 기술을쓴다, ~는 ~의 배경을 가지고있다로 해야하는데 그럼 클래스 중복. | ||
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+ | 모든 내용은 하나의 클래스 안에 묶여야되는데 이 경우 중복으로 피해서 아예 캐릭터 배경이라는 클래스를 만든다면 하위항목으로 루시우의배경, 아나의배경, 윈스턴의배경같은게 들어갈 수있음. | ||
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+ | 그리고 캐릭터의 하위 클래스로 비교문석클래스와 접썰클래스 생성, 이 요소들은 속성이 될 수 없음 |
2017년 5월 10일 (수) 00:49 기준 최신판
아시아
일본
- 역사문화(1.게임역사 2.실제역사기록) (1.게임속 문화, 2. 실제문화) 유사성
- 캐릭터(명함으로 인적사항,스펙 적어놓기)
-캐릭터배경 (해당 배경내용에 대한 상호대사 껴워넣기)
-복장
-무기
-스킬
- 캐릭터 비교분석 (ex,오마쥬, 역사적인물, 고릴라..)
- 잡썰 etc.
캐릭터배경,복장,무기,스킬같은경우 클래스가 나눠지지않고 캐릭터안에 소속되어있는 속성으로 처리.
클래스로 만들어버리면 ~은 ~를 입고있다, ~는 ~의 기술을쓴다, ~는 ~의 배경을 가지고있다로 해야하는데 그럼 클래스 중복.
모든 내용은 하나의 클래스 안에 묶여야되는데 이 경우 중복으로 피해서 아예 캐릭터 배경이라는 클래스를 만든다면 하위항목으로 루시우의배경, 아나의배경, 윈스턴의배경같은게 들어갈 수있음.
그리고 캐릭터의 하위 클래스로 비교문석클래스와 접썰클래스 생성, 이 요소들은 속성이 될 수 없음