"멀티미디어 콘텐츠"의 두 판 사이의 차이

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=멀티미디어 콘텐츠 Multimedia Content Development=
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<h1>멀티미디어 콘텐츠 Multimedia Content Development</h1>
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==강의소개==
 
우리나라의 기록 문화유산 자료와 그에 관한 지식을 멀티미디어 데이터베이스로 구현하는 실무 프로젝트를 수행한다. 수강자들은 본 강의를 통해, 원문 자료의 특성과 활용 목적을 고려한 콘텐츠 기획・설계, 사진・도면・동영상・3차원 가상현실 영상 데이터의 제작, 텍스트와 시청각 자료를 적정하게 연계하는 멀티미디어 데이터베이스 구현 및 월드와이드웹 상에서의 서비스 시스템 구현 기술을 습득한다.
 
우리나라의 기록 문화유산 자료와 그에 관한 지식을 멀티미디어 데이터베이스로 구현하는 실무 프로젝트를 수행한다. 수강자들은 본 강의를 통해, 원문 자료의 특성과 활용 목적을 고려한 콘텐츠 기획・설계, 사진・도면・동영상・3차원 가상현실 영상 데이터의 제작, 텍스트와 시청각 자료를 적정하게 연계하는 멀티미디어 데이터베이스 구현 및 월드와이드웹 상에서의 서비스 시스템 구현 기술을 습득한다.
  
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==수업방식==
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* 강의 (대면/비대면 병행 수업)
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* 실습
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* 미니 프로젝트
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==강의실==
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* 대면 강의실: 디지털 인문학 연구소 세미나실 (문형관 103호)
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* 비대면 강의실: https://us02web.zoom.us/j/81118587083?pwd=M1ViYmZBQ2t5NEtwV1FlcXRqYmYwUT09
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==수업내용==
 
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| 15 ||- 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 관계망 시각화: Graph Database 응용 ||
 
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==참여자==
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===담당 교수===
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* [[김현|김현(인문정보학)]]
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===수강생===
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* [[이효림]]
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* [[이한나]]
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* [[박려정]]
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* [[강훈혁]]
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* [[김수현]]
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* [[박현정]]
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* [[김은숙]]
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* [[김광우]]
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* [[하소라]]
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==실습 데이터 예시==
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<script>function reload() {window.location.reload();} </script>
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<iframe width="90%" height="600px" src="http://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/Story01.py?db=Class2020&project=jphoto&key=논산_돈암서원" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
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</iframe><br/><input type='button' value='Graph' onclick='http://dh.aks.ac.kr/~sandbox/cgi-bin/Story01.py?db=Class2020&project=jphoto&key=논산_돈암서원'/>
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==읽을거리==
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* [http://dh.aks.ac.kr/~tutor/Documents/PDF/2020/DigitalCuration.pdf 金炫, 「유교문화 디지털 아카이브를 위한 디지털 큐레이션 모델」, 세계유교문화박물관 디지털 아카이브 마스터플랜 연구, 2020. 3.]
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* [http://digerati.aks.ac.kr/paper/fly2011/fly2011.htm 인문지식의 새로운 형식을 찾아서 .... "무엇이 나를 하늘에 오르게 했는가?" (김현 2012, 『인문정보학의 모색』, 북코리아. pp 815-829.)]
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* [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php?title=디지털_인문학_교육의_현장_(김현_2018) 디지털 인문학 교육의 현장 (김현 2018, 『인문콘텐츠』 50, 인문콘텐츠학회)]
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* [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/4차_산업혁명_시대의_인문학  金炫, 「4차 산업혁명 시대의 인문학」, 『전통문화』 42호, 2017. 5.]

2021년 2월 22일 (월) 17:25 판

멀티미디어 콘텐츠 Multimedia Content Development

강의소개

우리나라의 기록 문화유산 자료와 그에 관한 지식을 멀티미디어 데이터베이스로 구현하는 실무 프로젝트를 수행한다. 수강자들은 본 강의를 통해, 원문 자료의 특성과 활용 목적을 고려한 콘텐츠 기획・설계, 사진・도면・동영상・3차원 가상현실 영상 데이터의 제작, 텍스트와 시청각 자료를 적정하게 연계하는 멀티미디어 데이터베이스 구현 및 월드와이드웹 상에서의 서비스 시스템 구현 기술을 습득한다.

수업방식

  • 강의 (대면/비대면 병행 수업)
  • 실습
  • 미니 프로젝트

강의실

수업내용

No 강의 주제 교재
1 - '멀티미디어(MultiMedia)'의 이해: 개념, 목표, 요소 기술의 탐색
2 - 콘텐츠 서비스 Platform: World Wide Web 서비스 제작 환경의 구현
3 - 콘텐츠 제작 Framework: FTP, HTML5, XML, MediaWiki
4 - 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 디지털 사진/동영상의 촬영과 편집
5 - 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 360°파노라마 사진(Surround VR) 제작 / 360°항공 파노라마 사진(Air View VR) 제작
6 - 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: 전자지도(KML, Google Earth, Google Maps, Naver Map, Cesium 3D 지도 API
7 - 모노미디어 콘텐츠 제작 기술: CAD(Computer-Aided Design), 3D 모델
8 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 기술: '문맥 구현자'(Context Builder)의 개념과 구현 방법 - 디지털 파빌리온(Pavilion)의 구현
9 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 목표 설정, 자료 조사, 자료 분석
10 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/기획: 대상 콘텐츠 온톨로지(Ontology) 설계
11 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 자료 수집, 분석
12 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/텍스트 데이터 제작: 데이터 구조화, 데이터 보완
13 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/시각적 데이터 제작: 현장 답사, 조사/촬영/가공
14 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 통합: MediaWiki, HTML5, XML 응용
15 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 실습/데이터 관계망 시각화: Graph Database 응용

참여자

담당 교수

수강생

실습 데이터 예시



읽을거리