"복식 예술과 디지털"의 두 판 사이의 차이

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(수강생)
 
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==디지털 인문학과 복식 연구==
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=='''디지털 인문학과 복식 연구'''<font size="-1">(복식 예술과 디지털 9~15주차 강의)</font>==
  
 
===강의 주제 및 목표===  
 
===강의 주제 및 목표===  
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| 1 || 9~10주 || 디지털 인문학의 이해 ||09) 디지털 인문학이란?<br/>10) 디지털 인문학을 위한 데이터 처리 기술:Wiki, Ontology Design, Visualization
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|9~10주 ||1. 디지털 인문학의 이해 || 09) 디지털 인문학이란?<br/>10) 디지털 인문학을 위한 데이터 처리 기술: Wiki, Ontology Design, Visualization ||[http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2016/203/tutorial/ConvergenceOfDHnAR.pdf 아카이브와 인문학 연구의 통섭]<br/>[http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2016/203/tutorial/DHnArchives.pdf 인문학 연구와 아카이브의 만남]<br>[http://digerati.aks.ac.kr/gallery/ 민족기록화 가상 전시관]
 
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|11~12주 ||2. 디지털 큐레이션 || 11) 지식을 담는 가상공간의 디자인: 온톨로지(Ontology) 설계 기술<br/>12) 지식 정보 네트워크 구현 기술 ||[http://digerati.aks.ac.kr/graph/costume/index.htm 전통 복식의 세계: 원형과 응용]<br/>[[조선 후기 보양청 상견례 참여자 복식 고증 시각화]]<br/>[[인문정보학 온톨로지 설계 가이드라인]]
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|13~15주||3. 복식 연구를 위한 가상 공간 설계 || 13) 복식 세계의 이해: 복식 세계의 노드(Nodes)와 링크(Links)<br/>14) ‘복식 온톨로지’의 구현<br/>15) 가상 공간에 보이는 ‘나의 복식 연구’||
 
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1. 디지털 인문학의 이해 (9~10주)
 
   
 
  
2. 디지털 큐레이션 (11~12주)
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===평가 방법===
    11) 지식을 담는 가상공간의 디자인: 온톨로지(Ontology) 설계 기술
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    12) 지식 정보 네트워크 구현 기술
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3. 복식 연구를 위한 가상 공간 설계(13~15주)
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    13) 복식 세계의 이해: 복식 세계의 노드(Nodes)와 링크(Links)
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    14) ‘복식 온톨로지’의 구현
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    15) 가상 공간에 보이는 ‘나의 복식 연구’
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===평가 방법==
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*‘나의 복식 연구’ 디지털 콘텐츠 편찬 (Ontology 설계 + Visualization + Wiki Contents) 결과물 평가
 
*‘나의 복식 연구’ 디지털 콘텐츠 편찬 (Ontology 설계 + Visualization + Wiki Contents) 결과물 평가
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*『디지털 인문학 입문』 (김현 외, 외국어대학교 지식출판원, 2016. 5. )
 
*『디지털 인문학 입문』 (김현 외, 외국어대학교 지식출판원, 2016. 5. )
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*『인문정보학의 모색』 (김현, 북코리아, 2012. 12. )
 
* 기자재: 개인 노트북 컴퓨터 (운영 체제: Windows 권장)
 
* 기자재: 개인 노트북 컴퓨터 (운영 체제: Windows 권장)
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==참여자==
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===담당교수===
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* [http://snowe.sookmyung.ac.kr/club/front/main/index/mainIndex.do?clubId=cks9312 채금석]
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* [[김현]] ([http://www.xuanflute.com www.xuanflute.com])
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===수강생===
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* [[김소희]]: [[한국 전통 복식 공예의 아름다운 기록]]
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* [[김은경]]: [[세계 패션 컬렉션]]
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* [[김주희]]: [[색동의 세계]]
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* [[백주현]]: [[퍼스널 컬러]]
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* [[박윤영]]: [[조선시대 왕실의 화장문화]]
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* [[양예은]]: [[사극 복식]]
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* [[황이지]]: [[장신구와 매듭]]
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* [[국영지]]: [[양장 기능사 자격 시험]]
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* [[정소영]]: [[양직공도에 그려진 고대 복식]]
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* [[허현서]]: [[기성복 속의 동양 복식 디자인]]
 +
* [[유희은]]: [[남자와 핑크]]
 +
 +
[[분류:숙명여자대학교]]

2016년 12월 19일 (월) 17:05 기준 최신판

디지털 인문학과 복식 연구(복식 예술과 디지털 9~15주차 강의)

강의 주제 및 목표

디지털 인문학이란 디지털 환경에서 인문적인 주제를 탐구하는 연구활동이다. 학생들은 이 강의를 통해 디지털 기반의 인문학 연구 방법론을 이해하고, 그것을 자신의 관심 주제에 적용하는 방법을 습득한다. 이러한 훈련을 통해 ‘나의 복식 예술 세계’를 디지털적인 방법으로 설명하고, 표현할 수 있는 능력을 배양한다.

  • 주차별 강의 계획
주차 강의 주제 강의 내용 참고 자료
9~10주 1. 디지털 인문학의 이해 09) 디지털 인문학이란?
10) 디지털 인문학을 위한 데이터 처리 기술: Wiki, Ontology Design, Visualization
아카이브와 인문학 연구의 통섭
인문학 연구와 아카이브의 만남
민족기록화 가상 전시관
11~12주 2. 디지털 큐레이션 11) 지식을 담는 가상공간의 디자인: 온톨로지(Ontology) 설계 기술
12) 지식 정보 네트워크 구현 기술
전통 복식의 세계: 원형과 응용
조선 후기 보양청 상견례 참여자 복식 고증 시각화
인문정보학 온톨로지 설계 가이드라인
13~15주 3. 복식 연구를 위한 가상 공간 설계 13) 복식 세계의 이해: 복식 세계의 노드(Nodes)와 링크(Links)
14) ‘복식 온톨로지’의 구현
15) 가상 공간에 보이는 ‘나의 복식 연구’

평가 방법

  • ‘나의 복식 연구’ 디지털 콘텐츠 편찬 (Ontology 설계 + Visualization + Wiki Contents) 결과물 평가

교재 및 기자재

  • 『디지털 인문학 입문』 (김현 외, 외국어대학교 지식출판원, 2016. 5. )
  • 『인문정보학의 모색』 (김현, 북코리아, 2012. 12. )
  • 기자재: 개인 노트북 컴퓨터 (운영 체제: Windows 권장)

참여자

담당교수

수강생