"가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 컨텐츠"의 두 판 사이의 차이

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*표
 
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2020년 4월 21일 (화) 17:01 기준 최신판

삼국유사 속 불교

기획의도

삼국유사 속에 녹아있는 불교이야기를 통해 한국사의 흐름에서 형성된 불교문화와 사상, 인물들을 조명. 까마득한 시간의 간극을 넘어 유물과 유적에 대한 관심을 제고시킴과 더불어 당대의 시대상을 간접적으로 체험.

타겟대상

한국컨텐츠진흥원, 문화유산채널, 방송사, 박물관

타겟메시지

삼국유사 속에 등장하는 역사적 배경과 인물들을 중심으로 VR과 AR로 활용될 만한 소재 제시.

시각자료

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