"게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰"의 두 판 사이의 차이
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| 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 & 소울]] [[파이널 판타지 시리즈]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[문명]] | | 게임 타이틀명 || [[오버워치]], [[마비노기]], [[WOW]], [[블레이드 & 소울]] [[파이널 판타지 시리즈]], [[히어로즈 오브 더 스톰]], [[리그 오브 레전드]], [[사이퍼즈]], [[스타크래프트]], [[임진록]], [[히어로즈 마이트 앤 매직]], [[문명]] |
2017년 6월 13일 (화) 16:34 판
주제
게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰
팀원
민태준,김경훈,이우평,정우림
기획의도
게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여한다.
온톨로지
클래스
- 장르
- 게임 타이틀명
- 제작사
- 클리셰 요소
- 게임 전개방식
클래스별 노드목록
클래스 | 노드 |
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장르 | FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략 게임, RTS, TBS |
게임 타이틀명 | 오버워치, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울 파이널 판타지 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 마이트 앤 매직, 문명 |
제작사 | 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스게임즈 |
클리셰 요소 | [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]] |
게임 전개방식 | [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]] |
기여
최초 페이지 작성 : 정우림