"게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰"의 두 판 사이의 차이

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| 제작사 || [[생존]], [[공포, 방 탈출]], [[액션]]
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| 클리셰 요소 || [[실시간(Real-Time Strategy) ]], [[ 턴 방식 (Turn-based strategy)]]
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| 게임 전개방식 || [[축구]], [[야구]], [[골프]], [[격투기]], [[종합 스포츠]]
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==기여==
 
==기여==

2017년 6월 13일 (화) 15:38 판

주제

게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

팀원

민태준,김경훈,이우평,정우림

기획의도

게임 장르별 세계관과 게임 방식 속에 나타난 클리셰를 분석함으로서 게임을 좋아하는 사람들의 이해도를 높이고 게임 콘텐츠에 대한 소비, 나아가 제작에 대한 능력을 키우는 데 기여한다.

온톨로지

클래스

  • 장르
  • 게임 타이틀명
  • 제작사
  • 클리셰 요소
  • 게임 전개방식

클래스별 노드목록

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, RTS, TBS
게임 타이틀명 오버워치, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울 파이널 판타지 시리즈, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 마이트 앤 매직, 문명
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드, 파이
클리셰 요소 [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]]
게임 전개방식 [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]], [[]]

기여

최초 페이지 작성 : 정우림