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		<title>DH 교육용 위키 - 사용자 기여 [ko]</title>
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		<title>HAL 연구소와 닌텐도</title>
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				<updated>2025-06-21T19:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 내용 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''내용'''==&lt;br /&gt;
'''[[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계''' &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hallab.co.jp/eng/company/history/ hallab.co.jp]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 연도 !! 주요 사건&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1980년 || HAL 연구소 설립 (2월 21일)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1984년 || 닌텐도와 협력 시작 – 패밀리컴퓨터 게임 개발 지원&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1992년 || HAL 연구소 경영 위기 도래 – 메탈 슬레이더 글로리 실패 등으로 재정 악화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1993년 || 닌텐도 지원으로 이와타 사토루 HAL 사장 취임 – 닌텐도가 부채 상환 지원, 이와타 주도 구조조정&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1993~1995년 || 별의 커비 꿈의 샘 이야기, MOTHER2 등 히트로 HAL 연구소 재정 정상화 및 닌텐도와 협력 강화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000년 || 이와타 사토루 닌텐도 입사 (경영기획본부장) – HAL 사장직 사임&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2001년 || HAL 연구소 &amp;amp; 닌텐도, Warpstar Inc. 공동 설립 – 커비 IP 관리 합작회사 (8월)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002년 || 이와타 사토루 닌텐도 사장 취임 (5월) – HAL 출신으로서 닌텐도 경영 수장 등극&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000년대 이후 || HAL 연구소, 닌텐도 플랫폼으로 커비 시리즈 등 개발 지속 – 닌텐도와 세컨드 파티 파트너십 공고화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015년 || 이와타 사토루 별세 – 닌텐도와 HAL의 협력은 후임 체제에서도 계속됨&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설립과 초기 협력===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HAL 연구소]]의 창립: [[HAL 연구소]](하루 연구소)는 1980년 2월 21일 일본 도쿄도에서 이케다 미쓰히로에 의해 설립된 비디오 게임 개발사이다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/HAL_Laboratory#:~:text=game%20developer%20based%20in%20Chiyoda%2C,party%20developer.%5B%204]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
이름의 유래는 영화 2001 스페이스 오디세이의 컴퓨터 HAL 9000에서 따왔으며, “IBM보다 한 발 앞서기 위해” 알파벳 한 글자씩 앞선 HAL이라는 이름을 지었다는 일화도 전해진다. 초창기 [[HAL 연구소]]는 MSX 등의 가정용 컴퓨터 게임을 개발하며 시작했으나, 1980년대 중반부터 닌텐도와 협력을 맺고 패밀리컴퓨터(Famicom)용 게임 개발에 참여하기 시작했다. 1984년 경 [[HAL 연구소]]는 닌텐도의 퍼스트 파티 타이틀 개발을 도와 핀볼, 골프 등의 패미컴 게임 제작에 협력했고, 동시에 F-1 레이스처럼 닌텐도 플랫폼용 오리지널 게임을 직접 만들기도 했다. 이 시기부터 [[HAL 연구소]]는 닌텐도와 긴밀한 관계를 구축하였고, 이후로도 닌텐도의 “세컨드 파티” 협력사로 자주 언급될 만큼 밀접한 파트너십을 형성했다. 세컨드 파티란 닌텐도에 소속된 자회사는 아니지만 닌텐도 전용으로 게임을 개발하여 배급을 전적으로 닌텐도에 의존하는 개발사를 가리키는 용어로, [[HAL 연구소]]는 이러한 형태로 닌텐도와 오랫동안 협력해왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도와의 초기 협력 성과: [[HAL 연구소]]는 패미컴 시절 닌텐도의 북미 시장 공략을 지원하기 위해 HAL America라는 북미 지사를 세워 자사 및 타사 게임을 현지 퍼블리싱하기도 했다. 1980년대 중후반 [[HAL 연구소]]는 벌룬 파이트, 죠스트 등의 패미컴 게임 개발에 참여하며 기술력을 인정받았고, 이와타 사토루를 비롯한 개발진이 닌텐도 측과 협업을 통해 여러 프로젝트를 성공적으로 마무리하였다. 이러한 협업 경험은 [[HAL 연구소]]와 닌텐도 사이에 상호 신뢰를 쌓는 기반이 되었다. [[HAL 연구소]]가 제작한 모험도(Eggerland, 루로로의 모험) 시리즈나 별의 커비 시리즈 등은 닌텐도가 퍼블리셔로서 발매를 맡았고, [[HAL 연구소]]는 개발을 담당하는 형태로 양사가 이익을 공유하였다. 이처럼 개발([[HAL 연구소]])과 유통·마케팅(닌텐도)의 역할 분담을 통해 두 회사는 모두 성장할 수 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===이와타 사토루와 [[HAL 연구소]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루의 합류: 이와타 사토루(岩田 聡)는 [[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계에서 중심적인 인물이다. 그는 1980년 도쿄공업대 재학 중에 [[HAL 연구소]]에 아르바이트로 입사하여 프로그래머 경력을 시작했다. 1982년 대학 졸업 후 정식으로 [[HAL 연구소]]에 합류한 이와타는 초기에는 프로그래머로서 벌룬 파이트, 골프 등의 게임 개발에 직접 참여했고, 1983년 자신의 첫 상업용 게임을 출시하며 능력을 인정받았다. 그는 뛰어난 프로그래밍 실력으로 닌텐도의 여러 프로젝트에 기여하였는데, [[HAL 연구소]] 소속이면서도 닌텐도의 의뢰를 받아 계약 형태로 닌텐도 게임 개발을 지원하기도 했다. 예를 들어, 이와타는 포켓몬 스타디움의 배틀 시스템 프로그래밍이나 모여라 커비 딜럭스 등의 프로젝트에 참여하여 양사 간 가교 역할을 했다. 이러한 활약으로 이와타는 [[HAL 연구소]] 내에서 입지를 다졌고 곧 개발부 책임자로 승진하여 경영에도 관여하기 시작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
경영 위기와 닌텐도의 지원: 1990년대 초반, [[HAL 연구소]]는 공격적인 사업 확장과 몇몇 프로젝트의 부진으로 재정적 어려움에 봉착했다. 특히 패미컴 후반기에 개발한 대형 프로젝트 메탈 슬레이더 글로리의 개발 장기화와 판매 부진 등이 겹치며 1992년 무렵 회사는 파산 위기에 직면했다. 또한 무리한 미국 지사 운영으로 인한 비용 부담도 어려움을 가중시켰다. 이 시기에 닌텐도는 오래된 파트너사인 [[HAL 연구소]]를 구하기 위해 지원을 약속하는데, 조건이 하나 있었다. 당시 닌텐도 사장이던 야마우치 히로시는 “[[HAL 연구소]]를 구제하려면 이와타 사토루를 사장으로 앉혀서 회사를 재건하라”는 제안을 한 것으로 알려졌다. 즉, 닌텐도의 지원 조건으로 이와타가 [[HAL 연구소]]의 대표이사로 취임하게 되었고, 1993년 이와타 사토루는 만 33세의 나이로 [[HAL 연구소]] 사장(대표)에 올랐다. 닌텐도는 [[HAL 연구소]]의 부채를 정리하고 재기를 도왔지만, [[HAL 연구소]]를 공식적으로 인수하지는 않았다. 대신 이 구원 조치를 계기로 두 회사는 더욱 긴밀히 연결되었다. [[HAL 연구소]]는 이후 출판이나 판매 같은 사업 부문을 닌텐도의 지원에 의존하며 본연의 게임 개발에 집중할 수 있었고, 닌텐도는 자사의 플랫폼용 타이틀을 안정적으로 공급받는 상호 이익 구조를 갖추게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL 연구소의 재건: 사장에 취임한 이와타는 우선 회사를 살리기 위해 조직 개편과 경영 개선에 착수했다. 취임 당시 [[HAL 연구소]]가 안고 있던 부채는 약 15억 엔에 달했는데, 이와타와 임직원들은 향후 6년에 걸쳐 해마다 2.5억 엔씩 갚아나가는 재무 계획을 세웠다. 이와타는 “앞으로 우리 게임은 하나하나가 백만 장씩 팔릴 것이다”라고 직원들을 독려하며 품질 향상에 주력했다. 그의 지도 아래 [[HAL 연구소]]는 개발 철학을 ‘완성도 향상’으로 전환했고, 곧 별의 커비 꿈의 샘 이야기(1993, 패미컴)와 MOTHER2: 기그의 역습 (북미명 EarthBound, 1994, 슈퍼패미컴) 등 연이은 히트작을 출시하며 재정적인 안정을 되찾았다. 이러한 성공으로 [[HAL 연구소]]는 1990년대 중반에 부활을 이루었고, 닌텐도의 주요 협력사로서 입지를 굳혔다. 한편 [[HAL 연구소]]의 상징 캐릭터가 된 별의 커비 시리즈와, [[HAL 연구소]]가 개발에 참여한 대난투 스매시브라더스 시리즈(닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 (1999) 등)는 닌텐도의 퍼스트파티 라인업을 풍성하게 만들어주며 양사 모두 윈윈인 결과를 낳았다. 이와타 사토루는 [[HAL 연구소]]를 위기에서 구해낸 지도력과 개발자 출신의 감각을 인정받아 닌텐도 본사에서도 두각을 나타냈고, 훗날 닌텐도 경영진으로 발탁되는 계기가 마련되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===닌텐도 사장 취임 이후의 협력 변화===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타의 닌텐도 합류: [[HAL 연구소]]를 흑자로 돌려세운 공로로 이와타는 닌텐도의 신임을 얻게 되었고, 2000년 닌텐도 본사에 경영기획본부장으로 스카우트되었다. 이로써 그는 [[HAL 연구소]] 사장직을 내려놓고 닌텐도 경영진으로 이적하였으며, 2002년 5월 닌텐도 역사상 최초의 비(非)야마우치 가문 출신 사장으로 취임하게 된다. 이와타가 닌텐도 경영을 맡은 이후, [[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계는 새로운 국면을 맞이한다. 과거에는 닌텐도가 일방적으로 [[HAL 연구소]]를 지원하는 형태였다면, 이제는 [[HAL 연구소]] 출신의 인물이 닌텐도를 이끄는 입장이 되었기 때문이다. 이와타는 닌텐도 사장으로서 자사 플랫폼의 경쟁력을 강화하는 한편, [[HAL 연구소]]를 비롯한 주요 개발 협력사들과의 파트너십을 더욱 공고히 했다. 그의 철학은 개발사들이 창의적인 게임을 만들 수 있도록 돕고, 닌텐도가 퍼블리셔로서 서포트를 제공하는 것이었다. 실제로 이와타는 사장 재임 중 [[HAL 연구소]]의 프로젝트에 관심을 기울이고 지원을 아끼지 않은 것으로 알려졌다. 예컨대, 이와타는 별의 커비 시리즈 신작 개발이나 대난투 스매시브라더스 시리즈 후속작에 대한 방향을 [[HAL 연구소]] 측과 긴밀히 상의했고, 필요할 경우 닌텐도의 인력과 자원을 교류하면서 개발을 뒷받침하였다. 2003년 [[HAL 연구소]]를 퇴사한 사쿠라이 마사히로(‘커비’와 ‘스매시브라더스’의 창작자)가 닌텐도와 함께 새 회사를 설립할 때도 이와타는 조언을 해주는 등, [[HAL 연구소]] 출신 인재와 닌텐도의 협업은 다양한 형태로 지속되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warpstar의 공동 설립: 2000년대 초반 [[HAL 연구소]]와 닌텐도의 협력 확장은 조인트 벤처(Joint Venture) 설립으로도 나타났다. 대표적인 사례가 “Warpstar, Inc.”의 설립이다. 2001년 8월, [[HAL 연구소]]와 닌텐도는 각각 50%씩 투자하여 워프스타라는 공동 자회사를 설립했다. Warpstar의 설립 목적은 [[HAL 연구소]]의 대표 IP인 별의 커비에 대한 라이선스 관리와 미디어 전개를 전담하기 위해서였다. 이 회사는 별의 커비 애니메이션 시리즈 (별의 커비 TV / Kirby: Right Back at Ya!, 2001~2003)의 제작 및 관련 머천다이징 사업을 관리했고, 애니메이션 종료 이후에도 캐릭터 라이선싱과 미디어 믹스 감독을 계속 담당하고 있다. Warpstar를 통해 닌텐도와 [[HAL 연구소]]는 커비 캐릭터의 상표권과 활용을 긴밀히 관리하게 되었으며, 이는 양사가 IP(지적재산권) 비즈니스를 공동으로 운영하는 한 형태로 볼 수 있다. Warpstar Inc.의 지분 구조가 50:50인 점에서 알 수 있듯이, 닌텐도와 [[HAL 연구소]]는 커비 IP에 관한 한 대등한 파트너로 협력하고 있다. 이처럼 이와타 사토루가 닌텐도에 합류한 직후 이루어진 Warpstar 공동 설립은, [[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계가 단순한 개발 의뢰를 넘어 자회사 공동 운영 단계로까지 진전되었음을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
계속되는 파트너십: 이와타 사토루 재임 기간(2002~2015년) 동안 닌텐도는 Wii, 닌텐도 DS 등 혁신적인 하드웨어를 내놓으며 큰 성공을 거두었는데, 그 배경에는 [[HAL 연구소]] 등 우수한 세컨드 파티 개발사들의 소프트웨어 지원도 있었다. [[HAL 연구소]]는 계속해서 별의 커비 시리즈 신작들을 닌텐도 플랫폼으로 내놓았고 (예: 별의 커비 Wii (2011), 별의 커비 트리플 디럭스 (2014) 등), 닌텐도가 이를 퍼블리싱하며 전 세계에 유통했다. 또한 [[HAL 연구소]]가 초기에 개발했던 슈퍼 스매시브라더스(대난투) 시리즈는 후속작에서 개발 주체가 일부 변경되었음에도, 이와타 사장 체제 하에서 닌텐도가 적극 지원하여 자사 대표 프랜차이즈로 성장시킨 케이스다. 이러한 협력 관계는 공동 개발이나 인력 교류의 형태로도 나타났는데, 예를 들어 닌텐도 개발자들이 [[HAL 연구소]] 프로젝트에 조언하거나 [[HAL 연구소]] 측 인력이 닌텐도 프로젝트에 참여하는 등 유기적인 소통이 이뤄졌다. 이와타 사토루 개인의 네트워크와 [[HAL 연구소]] 출신으로서의 이해는 닌텐도-[[HAL 연구소]] 간 소통을 원활하게 해주었고, 이는 양사 관계를 한층 강화하는 결과를 가져왔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===비즈니스 구조와 파트너십의 특징===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계는 게임 업계에서 독특한 세컨드 파티 모델로 자주 언급된다. 닌텐도는 필요에 따라 개발사를 인수하여 1차 개발 스튜디오로 편입시키곤 하지만, [[HAL 연구소]]의 경우에는 공동 역사에도 불구하고 완전 인수되지 않은 채 독립성을 유지하고 있다. 대신 두 회사는 전략적 제휴 형태로 긴밀히 연결되어 왔다. 1990년대 초 [[HAL 연구소]]의 경영 위기 당시 닌텐도가 부채 상환을 지원하고 구조조정을 조건부로 제시한 것은 일종의 계약상의 파트너십 강화 조치였다. 이를 통해 닌텐도는 [[HAL 연구소]]를 사실상 자회사에 준하는 협력사로 두게 되었지만, 법적으로는 독립된 회사로 남겨 두었다. 결과적으로 [[HAL 연구소]]는 닌텐도 플랫폼에 독점적으로 게임을 개발하며, 닌텐도가 그 게임들의 유통과 마케팅을 맡는 형태가 굳어졌다. [[HAL 연구소]] 입장에서는 개발에 전념하고 닌텐도의 글로벌 유통망을 활용하여 안정적인 수익을 얻는 구조이고, 닌텐도 입장에서는 투자나 관리 부담 없이도 독점 콘텐츠를 확보하는 이점이 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
양사의 지분 관계를 살펴보면, [[HAL 연구소]]는 닌텐도의 공식 자회사는 아니지만 협력 강화를 위해 공동 출자 회사를 운영한다. 앞서 언급한 Warpstar Inc.가 그 예로, 닌텐도와 [[HAL 연구소]]가 각각 50%씩 출자하여 커비라는 IP를 관리한다. 이처럼 필요한 분야에서는 합작 법인을 설립하는 유연한 협력 방식을 취하면서도, 기본적으로 [[HAL 연구소]]는 독자 경영을 지속한다. [[HAL 연구소]]의 직원 수는 2024년 기준 약 242명으로 알려져 있으며, 조직 면에서 닌텐도와 인사 교류는 있으나 경영진 인사는 독립적으로 이루어진다. 다만 역사적으로 [[HAL 연구소]] 출신 인물이 닌텐도 임원으로 영입된 사례(이와타 사토루 등)가 있고, 닌텐도 측 인사가 [[HAL 연구소]] 경영을 도운 사례도 있어 양사 인적 연계는 활발한 편이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, [[HAL 연구소]]와 닌텐도의 관계는 인물적 연결과 비즈니스적 협력이 결합된 독특한 파트너십이다. [[HAL 연구소]]의 핵심 인재들이 닌텐도의 중요 직책을 맡거나 공동 프로젝트를 추진하면서 두 회사는 상호 신뢰를 쌓아왔다. 동시에 닌텐도는 [[HAL 연구소]]를 재정적으로 돕고 공동 회사를 세우는 등 구조적인 지원과 제휴를 통해 함께 성장해 왔다. 이러한 관계는 1980년대부터 시작되어 현재까지 이어지는 장기적인 협력 사례로, [[HAL 연구소]]는 닌텐도 플랫폼에 꾸준히 인기 타이틀을 공급하고 닌텐도는 그 기반 위에서 하드웨어 생태계를 풍부하게 하는 윈윈(win-win) 구조를 유지하고 있다. 그 결과 [[HAL 연구소]]는 닌텐도 게임 역사에 없어서는 안 될 파트너로 자리매김했으며, 두 회사의 인연은 경영 위기를 함께 넘고 혁신을 추구한 산업계 협력의 모범 사례로 평가되고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: |&amp;lt;ref&amp;gt;[]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: |&amp;lt;ref&amp;gt;[]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: |&amp;lt;ref&amp;gt;[]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: | &amp;lt;ref&amp;gt;[]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=300px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: HAL_Laboratory_Logo.svg.png | 로고 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hallab.co.jp/eng/]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: KANDA_SQUARE_2023-05-18.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.hallab.co.jp/eng/]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
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				<updated>2025-06-21T13:30:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마리오&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
**2022년부로 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
[[닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HAL 연구소와 닌텐도.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[포켓몬 컴퍼니의 설립.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-21T09:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc https://www.creatures.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube https://www.nintendo-cube.co.jp/ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games https://nextlevelgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc https://earthbound.fandom.com/wiki/Ape_Inc.&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems https://www.intsys.co.jp/english/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic https://www.polygonmagic.com https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames https://www.platinumgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo https://www.grezzo.co.jp/en/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/4/47/Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios https://www.retrostudios.com https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD https://www.srd.co.jp https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc https://niwanetwork.org/wiki/Warpstar_Inc. https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-21T09:11:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc https://www.creatures.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube https://www.nintendo-cube.co.jp/company/ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games https://nextlevelgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc https://earthbound.fandom.com/wiki/Ape_Inc.&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems https://www.intsys.co.jp/english/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic https://www.polygonmagic.com https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames https://www.platinumgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo https://www.grezzo.co.jp/en/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/4/47/Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios https://www.retrostudios.com https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD https://www.srd.co.jp https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc https://niwanetwork.org/wiki/Warpstar_Inc. https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
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Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
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WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
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Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
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PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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				<updated>2025-06-21T09:09:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
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NDcube Company NDcube https://www.nintendo-cube.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games https://nextlevelgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc https://earthbound.fandom.com/wiki/Ape_Inc.&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems https://www.intsys.co.jp/english/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic https://www.polygonmagic.com https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames https://www.platinumgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
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The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
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Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
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64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
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Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
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Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
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Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
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The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
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Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-21T09:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc https://www.creatures.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube https://www.nintendo-cube.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games https://www.google.co.kr/search?q=Next_Level_Games&amp;amp;client=safari&amp;amp;sca_esv=f7661461505a9ca6&amp;amp;channel=iphone_bm&amp;amp;biw=1432&amp;amp;bih=818&amp;amp;ei=sHBWaK74ItOcvr0P8Z2NiAg&amp;amp;ved=0ahUKEwiukInIj4KOAxVTjq8BHfFOA4EQ4dUDCBA&amp;amp;uact=5&amp;amp;oq=Next_Level_Games&amp;amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEE5leHRfTGV2ZWxfR2FtZXMyDRAuGIAEGNEDGMcBGA0yBxAAGIAEGA0yBxAAGIAEGA0yBxAAGIAEGA0yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yHBAuGIAEGNEDGMcBGA0YlwUY3AQY3gQY4ATYAQFIhgdQ-wNY-wNwA3gAkAEAmAGBAaAB7QGqAQMwLjK4AQPIAQD4AQL4AQGYAgSgAqsBwgIKEAAYsAMY1gQYR5gDAIgGAZAGAboGBggBEAEYFJIHAzMuMaAH4AmyBwMwLjG4B5cBwgcHMC4xLjIuMcgHIA&amp;amp;sclient=gws-wiz-serp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc https://earthbound.fandom.com/wiki/Ape_Inc.&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems https://www.intsys.co.jp/english/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic https://www.polygonmagic.com https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames https://www.platinumgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo https://www.grezzo.co.jp/en/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/4/47/Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios https://www.retrostudios.com https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD https://www.srd.co.jp https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc https://niwanetwork.org/wiki/Warpstar_Inc. https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst</id>
		<title>포켓몬 컴퍼니의 설립.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:56:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
h1 The Pokémon Company: IP Strategy and Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Game    	    gold	    box&lt;br /&gt;
Ceo  	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise    purple      ellipse&lt;br /&gt;
Console         silver      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	            ~가_개발하다	          arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	        ~에서_출시되다	      arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO    ~의_재임_중_개발되다	  arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf            ~의_리마스터이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf              ~의_리메이크이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	            ~의_속편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	            ~의_전편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	        ~와_파트너이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	        ~의_자회사이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy               ~의_소유이다           arrow&lt;br /&gt;
UsesIP                  ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc https://www.creatures.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹 null null&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy null null&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    게임_프리크	            WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Nintendo	            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game_Boy		            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Nintendo		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    포켓몬_시리즈	        UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Nintendo	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    게임_프리크	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Creatures_Inc	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		The_Pokémon_Company      IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹         야마우치_히로시          WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst</id>
		<title>HAL 연구소와 닌텐도.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:56:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
Nintendo × HAL Laboratory: Development &amp;amp; Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Game      	        gold	    box&lt;br /&gt;
Console   	        silver	    ellipse&lt;br /&gt;
Company  	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Ceo    	            cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise        purple      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	         ~가_개발하다	        arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	     ~에서_출시되다	    arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf         ~의_리마스터이다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf           ~의_리메이크이다	arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	         ~의_속편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	         ~의_전편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	     ~와_파트너이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	     ~의_자회사이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy            ~에_의해_소유되다      arrow&lt;br /&gt;
UsesIP               ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc https://niwanetwork.org/wiki/Warpstar_Inc. https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure null null&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64 null null&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound null null&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom null null&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64 null null&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom null null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	Famicom 	        WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	Nintendo_64 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	Super_Famicom 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo		    HAL_연구소 	        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소		    Warpstar_Inc        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc	    Nintendo	        IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
커비_시리즈	        Nintendo	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
Famicom 		    야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Famicom       야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo_64         야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 https://www.gamefreak.co.jp https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 https://www.hallab.co.jp/eng/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc https://www.creatures.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube https://www.nintendo-cube.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games https://www.google.co.kr/search?q=Next_Level_Games&amp;amp;client=safari&amp;amp;sca_esv=f7661461505a9ca6&amp;amp;channel=iphone_bm&amp;amp;biw=1432&amp;amp;bih=818&amp;amp;ei=sHBWaK74ItOcvr0P8Z2NiAg&amp;amp;ved=0ahUKEwiukInIj4KOAxVTjq8BHfFOA4EQ4dUDCBA&amp;amp;uact=5&amp;amp;oq=Next_Level_Games&amp;amp;gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEE5leHRfTGV2ZWxfR2FtZXMyDRAuGIAEGNEDGMcBGA0yBxAAGIAEGA0yBxAAGIAEGA0yBxAAGIAEGA0yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yBBAAGB4yHBAuGIAEGNEDGMcBGA0YlwUY3AQY3gQY4ATYAQFIhgdQ-wNY-wNwA3gAkAEAmAGBAaAB7QGqAQMwLjK4AQPIAQD4AQL4AQGYAgSgAqsBwgIKEAAYsAMY1gQYR5gDAIgGAZAGAboGBggBEAEYFJIHAzMuMaAH4AmyBwMwLjG4B5cBwgcHMC4xLjIuMcgHIA&amp;amp;sclient=gws-wiz-serp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc https://earthbound.fandom.com/wiki/Ape_Inc.&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems https://www.intsys.co.jp/english/ https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic https://www.polygonmagic.com https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames https://www.platinumgames.com https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo https://www.grezzo.co.jp/en/ Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios https://www.retrostudios.com https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD https://www.srd.co.jp https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc https://niwanetwork.org/wiki/Warpstar_Inc. https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company https://corporate.pokemon.co.jp https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-21T08:41:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo https://www.nintendo.com/kr/?srsltid=AfmBOoqe8Ky5FoZKvEBK00dCFLbDdmpHpXdFIAC9B4FpxzNdPk31Y7Mm https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc null&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft null https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo null Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios null https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD null https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc null https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
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#Links&lt;br /&gt;
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WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
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				<updated>2025-06-21T08:33:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 스크립트 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마리오&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
**2022년부로 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
[[닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HAL 연구소와 닌텐도.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[포켓몬 컴퍼니의 설립.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-21T08:33:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마리오&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
**2022년부로 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===네트워크 그래프 스크립트===&lt;br /&gt;
[[닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst]]&lt;br /&gt;
[[HAL 연구소와 닌텐도.lst]]&lt;br /&gt;
[[포켓몬 컴퍼니의 설립.lst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst</id>
		<title>포켓몬 컴퍼니의 설립.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
h1 The Pokémon Company: IP Strategy and Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Game    	    gold	    box&lt;br /&gt;
Ceo  	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise    purple      ellipse&lt;br /&gt;
Console         silver      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	            ~가_개발하다	          arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	        ~에서_출시되다	      arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO    ~의_재임_중_개발되다	  arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf            ~의_리마스터이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf              ~의_리메이크이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	            ~의_속편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	            ~의_전편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	        ~와_파트너이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	        ~의_자회사이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy               ~의_소유이다           arrow&lt;br /&gt;
UsesIP                  ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹 null&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy null&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    게임_프리크	            WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Nintendo	            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game_Boy		            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Nintendo		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    포켓몬_시리즈	        UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Nintendo	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    게임_프리크	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Creatures_Inc	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		The_Pokémon_Company      IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹         야마우치_히로시          WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst</id>
		<title>HAL 연구소와 닌텐도.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:26:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
Nintendo × HAL Laboratory: Development &amp;amp; Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Game      	        gold	    box&lt;br /&gt;
Console   	        silver	    ellipse&lt;br /&gt;
Company  	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Ceo    	            cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise        purple      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	         ~가_개발하다	        arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	     ~에서_출시되다	    arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf         ~의_리마스터이다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf           ~의_리메이크이다	arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	         ~의_속편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	         ~의_전편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	     ~와_파트너이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	     ~의_자회사이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy            ~에_의해_소유되다      arrow&lt;br /&gt;
UsesIP               ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc null https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure null&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64 null&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound null&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom null&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64 null&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	Famicom 	        WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	Nintendo_64 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	Super_Famicom 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo		    HAL_연구소 	        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소		    Warpstar_Inc        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc	    Nintendo	        IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
커비_시리즈	        Nintendo	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
Famicom 		    야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Famicom       야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo_64         야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst</id>
		<title>포켓몬 컴퍼니의 설립.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
h1 The Pokémon Company: IP Strategy and Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Game    	    gold	    box&lt;br /&gt;
Ceo  	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise    purple      ellipse&lt;br /&gt;
Console         silver      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	            ~가_개발하다	          arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	        ~에서_출시되다	      arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO    ~의_재임_중_개발되다	  arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf            ~의_리마스터이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf              ~의_리메이크이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	            ~의_속편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	            ~의_전편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	        ~와_파트너이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	        ~의_자회사이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy               ~의_소유이다           arrow&lt;br /&gt;
UsesIP                  ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo		    Company	    Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크		    Company	    게임_프리크&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    Company	    Creatures_Inc&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company   The_Pokémon_Company&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game	    포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		IP/Franchise	포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
Game_Boy			Console	    Game_Boy&lt;br /&gt;
야마우치_히로시         Ceo         야마우치_히로시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    게임_프리크	            WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Nintendo	            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game_Boy		            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Nintendo		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    포켓몬_시리즈	        UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Nintendo	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    게임_프리크	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Creatures_Inc	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		The_Pokémon_Company      IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹         야마우치_히로시          WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc null&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft null https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo null Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios null https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD null https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc null https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company The_Pokémon_Company null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5a/The_Pokémon_Company_International_logo.svg/2560px-The_Pokémon_Company_International_logo.svg.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo            The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크         The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc       The_Pokémon_Company     IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈       The_Pokémon_Company     IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst</id>
		<title>포켓몬 컴퍼니의 설립.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8F%AC%EC%BC%93%EB%AA%AC_%EC%BB%B4%ED%8D%BC%EB%8B%88%EC%9D%98_%EC%84%A4%EB%A6%BD.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:19:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=포켓몬_컴퍼니의_설립.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
h1 The Pokémon Company: IP Strategy and Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Game    	    gold	    box&lt;br /&gt;
Ceo  	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise    purple      ellipse&lt;br /&gt;
Console         silver      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	            ~가_개발하다	          arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	        ~에서_출시되다	      arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO    ~의_재임_중_개발되다	  arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf            ~의_리마스터이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf              ~의_리메이크이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	            ~의_속편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	            ~의_전편이다	          arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	        ~와_파트너이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	        ~의_자회사이다	      arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy               ~의_소유이다           arrow&lt;br /&gt;
UsesIP                  ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo		    Company	    Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크		    Company	    게임_프리크&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    Company	    Creatures_Inc&lt;br /&gt;
The_Pokémon_Company Company   The_Pokémon_Company&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game	    포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		IP/Franchise	포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
Game_Boy			Console	    Game_Boy&lt;br /&gt;
야마우치_히로시         Ceo         야마우치_히로시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    게임_프리크	            WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Nintendo	            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    Game_Boy		            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Nintendo		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
게임_프리크		    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc	    The_Pokémon_Company      IsPartnerWith&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹		    포켓몬_시리즈	        UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Nintendo	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    게임_프리크	            IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈	    Creatures_Inc	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈		The_Pokémon_Company      IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹         야마우치_히로시          WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst</id>
		<title>HAL 연구소와 닌텐도.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
Nintendo × HAL Laboratory: Development &amp;amp; Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Game      	        gold	    box&lt;br /&gt;
Console   	        silver	    ellipse&lt;br /&gt;
Company  	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Ceo    	            cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise        purple      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	         ~가_개발하다	        arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	     ~에서_출시되다	    arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf         ~의_리마스터이다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf           ~의_리메이크이다	arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	         ~의_속편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	         ~의_전편이다	        arrow&lt;br /&gt;
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IsSubsidiaryOf	     ~의_자회사이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy            ~에_의해_소유되다      arrow&lt;br /&gt;
UsesIP               ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo           Company	    Nintendo&lt;br /&gt;
HAL_연구소         Company	    HAL_연구소&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc       Company      Warpstar_Inc&lt;br /&gt;
야마우치_히로시     Ceo          야마우치_히로시&lt;br /&gt;
커비_시리즈        IP/Franchise	커비_시리즈&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure  Game         Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game        Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game         MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Famicom            Console	    Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_64        Console	    Nintendo_64&lt;br /&gt;
Super_Famicom      Console	    Super_Famicom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	Famicom 	        WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	Nintendo_64 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	Super_Famicom 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo		    HAL_연구소 	        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소		    Warpstar_Inc        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc	    Nintendo	        IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
커비_시리즈	        Nintendo	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
Famicom 		    야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Famicom       야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo_64         야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst</id>
		<title>HAL 연구소와 닌텐도.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
Nintendo × HAL Laboratory: Development &amp;amp; Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Game      	        gold	    box&lt;br /&gt;
Console   	        silver	    ellipse&lt;br /&gt;
Company  	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Person    	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise        purple      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	         ~가_개발하다	        arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	     ~에서_출시되다	    arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf         ~의_리마스터이다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf           ~의_리메이크이다	arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	         ~의_속편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	         ~의_전편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	     ~와_파트너이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	     ~의_자회사이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy            ~에_의해_소유되다      arrow&lt;br /&gt;
UsesIP               ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo           Company	    Nintendo&lt;br /&gt;
HAL_연구소         Company	    HAL_연구소&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc       Company      Warpstar_Inc&lt;br /&gt;
야마우치_히로시     Ceo          야마우치_히로시&lt;br /&gt;
커비_시리즈        IP/Franchise	커비_시리즈&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure  Game         Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game        Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game         MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Famicom            Console	    Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_64        Console	    Nintendo_64&lt;br /&gt;
Super_Famicom      Console	    Super_Famicom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	Famicom 	        WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	Nintendo_64 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	HAL_연구소 	        WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	Super_Famicom 	    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound	야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo		    HAL_연구소 	        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소		    Warpstar_Inc        IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc	    Nintendo	        IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64	커비_시리즈	    UsesIP&lt;br /&gt;
커비_시리즈	        Nintendo	        IsOwnedBy&lt;br /&gt;
Famicom 		    야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Famicom       야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo_64         야마우치_히로시     WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T08:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc null&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft null https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo null Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios null https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD null https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Company Warpstar_Inc null https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/007/661/767/large/ronnie-araya-warpstar-ript.jpg?1507676859&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미 null https://i.namu.wiki/i/eAJXj-Iqprw5wHbj_PShzU0bE_TZYVpzsa1pKt2A0n31B7UiexD5cpaqS6sIbq7ZfCS-OEcE6P01wdQu2NW0vQ.webp&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로 null https://i.namu.wiki/i/JPuNZrmZTdGNE_aWHL14Kidm67b-7FaLtozkbc205O5M1D31ohYyEd7uTbL9eRx-eMkFc9tZVPmxp7T24C3-iA.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/wXGU6DZbHowc6IB0GYPJpcmdDkLO3TW3MHzjg63jcTJvIzaBKhYqR0l9toBMHTv2OSU4eFKfPOlfrSQpymDJlA.webp&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈 null https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ6RiyQy41aCWLPcSo2_R2HMSwggZPq01catw&amp;amp;s&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/eUNLTmyoyNZpgD0vIUO_uFANPAL9lyqKhyFvfeaUVZSUA1NcHY6pkuOgk_tNfu5iv4tCR956UbJz_WRNZyFRpQ.webp&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈 null https://sm.ign.com/t/ign_kr/review/m/mario-kart/mario-kart-world-review_4t7a.1024.jpg&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/3DLg7Bdmz4dLO9CmvsErFtRR3hMdrZKKeIIcMnF_oWB-gckgyS1uEXXqRdJZHlc5szWmHYjP5w_qW1myRLnE5w.webp&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈 null https://store.nintendo.co.kr/media/catalog/product/cache/3be328691086628caca32d01ffcc430a/4/b/4b541d638e46b4a19131810149e282631c7d854c3740a0387a58303cfee054cc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Warpstar_Inc IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Warpstar_Inc Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst</id>
		<title>HAL 연구소와 닌텐도.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/HAL_%EC%97%B0%EA%B5%AC%EC%86%8C%EC%99%80_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84.lst"/>
				<updated>2025-06-21T07:55:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=HAL_연구소와_닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
Nintendo × HAL Laboratory: Development &amp;amp; Partnership Network&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Game      	        gold	    box&lt;br /&gt;
Console   	        silver	    ellipse&lt;br /&gt;
Company  	        green	    ellipse&lt;br /&gt;
Person    	        cyan	    ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise        purple      ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy	         ~가_개발하다	        arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn	     ~에서_출시되다	    arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf         ~의_리마스터이다	arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf           ~의_리메이크이다	arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo	         ~의_속편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo	         ~의_전편이다	        arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith	     ~와_파트너이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf	     ~의_자회사이다	    arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy            ~에_의해_소유되다      arrow&lt;br /&gt;
UsesIP               ~를_사용하다           arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo    	Company	    Nintendo&lt;br /&gt;
HALLab      	Company	    HAL_Laboratory&lt;br /&gt;
이와타_사토루 	Person	    이와타_사토루&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Person       야마우치_히로시&lt;br /&gt;
커비_시리즈   	IP/Franchise	커비_시리즈&lt;br /&gt;
WarpstarInc 	Company	    Warpstar_Inc&lt;br /&gt;
KirbysAdventure	Game	    Kirbys_Adventure_1993&lt;br /&gt;
Smash64     	Game	    Super_Smash_Bros_1999&lt;br /&gt;
MOTHER2     	Game	    Mother2_EarthBound&lt;br /&gt;
Famicom     	Console	    Famicom&lt;br /&gt;
N64         	Console	    Nintendo_64&lt;br /&gt;
SuperFamicom	Console	    Super_Famicom&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
KirbysAdventure	HALLab 	                    WasMadeBy&lt;br /&gt;
KirbysAdventure	Famicom 	                WasReleasedOn&lt;br /&gt;
KirbysAdventure	이와타_사토루	            WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Smash64		    HALLab 	                    WasMadeBy&lt;br /&gt;
Smash64		    N64 	                    WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Smash64		    이와타_사토루	            WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2		    HALLab 	                    WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2		    SuperFamicom	            WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2		    이와타_사토루	            WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Nintendo		HALLab 	                    IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HALLab		    WarpstarInc	            IsPartnerWith&lt;br /&gt;
WarpstarInc	Nintendo	                IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
KirbysAdventure	커비_시리즈	            UsesIP&lt;br /&gt;
Smash64		    커비_시리즈	            UsesIP&lt;br /&gt;
커비_시리즈	Nintendo	                IsOwnedBy&lt;br /&gt;
Famicom 야마우치_히로시  WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
SuperFamicom  야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
N64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T20:20:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 기획의도 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마리오&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
**2022년부로 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/KU2025_%EC%BD%98%ED%85%90%EC%B8%A0_%EC%A0%9C%EC%9E%91%EB%85%B8%ED%8A%B8:_%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84</id>
		<title>KU2025 콘텐츠 제작노트: 닌텐도</title>
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				<updated>2025-06-20T20:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 닌텐도의 기업 철학과 생태계 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;='''닌텐도의 기업 철학과 생태계'''=&lt;br /&gt;
[[닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;br /&gt;
=='''기획의도'''==&lt;br /&gt;
'''1. 단순한 게임 정보 집합이 아닌, 기업 생태계의 구조적 해석'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 위키는 개별 게임의 목록이나 소개에 그치지 않고, 시간의 흐름에 따른 닌텐도의 세부적인 철학들, 기술 전략, 협업 구조가 어떻게 유기적으로 연결되었는가를 입체적으로 분석하는 것을 목표로 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 시멘틱 위키 + 스토리텔링 + 시각화의 결합'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
단순한 정보 나열이 아니라&lt;br /&gt;
*시멘틱 태그 기반 구조화&lt;br /&gt;
*서사형 관계 서술&lt;br /&gt;
*네트워크 그래프 시각화&lt;br /&gt;
를 통해 문화기술 생태계로서의 닌텐도를 해석한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===시멘틱 데이터로 만들어야하는 이유 '''한줄 요약'''===&lt;br /&gt;
해당 위키에서 전달하고자 하는 내용은 1차원적인 분류가 아니라 전달하고자 하는 메세지, 개발사, 개발 시대 등 다양한 분류가 결합되어있기 때문에, 네트워크 그래프를 이용하여 비교적 심층적이고 직관적으로 분류를 할 수 있게 하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
===구성과정===&lt;br /&gt;
'''1. 단순 게임 정보집의 한계를 넘어서고자 함'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
초기에는 개별 게임 타이틀을 아카이빙하는 방식만을 고려했지만,&lt;br /&gt;
그 방식으로는 닌텐도라는 기업의 장기적 전략과 철학을 담기 어렵다고 판단함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;gt;  따라서 ‘관계 중심의 네트워크 그래프’로 전환하여, 기업 생태계 구조 분석을 가능케 하고자 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 중심 클래스 설정에 대한 전략적 선택'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임, 개발사, 플랫폼, 연대, 전달하고자 하는 가치 등 다양한 기준을 중심 클래스로 설정함으로써&lt;br /&gt;
하나의 중심에서 방사형으로 뻗어나가는 마인드맵이 아닌&lt;br /&gt;
입체적이고 다대다 관계 구조의 네트워크를 구성하고자 함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 철학을 시각화하고 구조화하는 방식에 대한 고민'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 철학(예: Lateral Thinking with Withered Technology)은 추상적 개념이므로&lt;br /&gt;
이를 시대별 캐치프레이즈를 통해 구체화하고 분류함으로써,&lt;br /&gt;
철학의 변화 양상을 시각적·분석적으로 추적할 수 있도록 설계함.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===목차===&lt;br /&gt;
1. 개요 (닌텐도의 철학을 중심으로)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. 닌텐도의 역사 (콘솔의 발전을 중심으로)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. 자회사 및 협력사 관계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. 주요 게임 아카이브 (캐치 프레이즈를 병기하여)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 개요&lt;br /&gt;
닌텐도의 철학을 중심으로 기업의 구조 및 운영방식 등을 기술한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 닌텐도의 역사&lt;br /&gt;
콘솔의 발전을 중심으로 각 시대별 닌텐도의 중심 철학과 구현 방식을 기술한다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일명 '''C-Value'''를 정리할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 기술 혁신 중심 캐치프레이즈&lt;br /&gt;
! 콘솔 !! 캐치프레이즈 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NES || ''Now you’re playing with power!'' || 8비트 성능과 게임의 몰입감을 강조한 대표 슬로건&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || ''Now you’re playing with portable power!'' || 휴대용 게임기의 강력함을 강조&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 작동 방식의 혁신 중심 캐치프레이즈&lt;br /&gt;
! 콘솔 !! 캐치프레이즈 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || ''Touching is Good'' || 터치스크린 기능의 혁신성을 부각&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || ''Wii would like to play'' || 모션 컨트롤과 가족 중심의 접근성을 강조&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 자회사 및 협력사 관계&lt;br /&gt;
다양한 자회사 및 협력사 관계를 구축한 대기업인 닌텐도의 기업 생태계를 정리하여 네트워크 그래프에 활용한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 주요 게임 아카이브&lt;br /&gt;
닌텐도 및 협력사의 게임을 아카이빙하고 각 게임별 캐치프레이즈를 정리하여 게임마다 전하고자 하는 핵심 메세지를 '''비교적 객관적으로''' 분류한다.&lt;br /&gt;
분류 기준은 '''수집 (Collection), 탐험 (Exploration), 경쟁 (Competition), 협력 (Cooperation), 창의성 (Creativity), 일상 시뮬레이션 (Simulation), 리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)'''으로 구성된다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
일명 '''G-Value'''를 정리할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ex) &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 게임 캐치프레이즈 분석표&lt;br /&gt;
! 게임 !! 캐치프레이즈 !! 분류&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬스터 || ''Gotta catch ’em all!'' || 수집&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼마리오 || ''Let’s-a go!'' || 탐험&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
*Game Freak와 닌텐도&lt;br /&gt;
*HAL 연구소와 닌텐도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도와 가장 긴밀한 관계를 유지하고있는 포켓몬스터 시리즈의 메인 개발사와 별의 커비 시리즈 및 대난투 스매시브라더스 개발사이다.&lt;br /&gt;
기업이 연결된 과정 및 현재 기업 구조 등을 기술 할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''온톨로지'''==&lt;br /&gt;
닌텐도 위키의 중심 네트워크를 단순 마인드맵 형태가 아닌, 네트워크 그래프로 나타내고자 하였다. &lt;br /&gt;
따라서 중심 노드를 ‘닌텐도 게임’이 아닌 다양한 클래스로 분산시켜 관계중심의 그래프를 구축할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 주요 Class&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || || 닌텐도, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Decade || 10년 단위로 시대 구분 || 년대 || 숫자 뒤에 소문자 's' 병기 || 1990s, 2020s 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| value || 게임 및 기기에서 전달하고자 하는 핵심 가치 || 분류 || || 수집, 탐험 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| *IP || 게임에서 활용되거나 파생된 IP || IP || || 포켓몬스터, 슈퍼마리오&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
다만, IP의 경우 릴레이션으로 사용하면 게임 간의 네트워크성을 더 부각시킬 수 있다고 판단하여 클래스에서 삭제한 후 릴레이션으로 수정할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Relation&lt;br /&gt;
! Relation || Domain || Range || Definition || Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''WasMadeBy''' || Game || Company || 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다 || Super_Mario_Bros. - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''WasPublishedBy''' || Game || Company || 게임 A는 회사 B에 의해 유통되었다 || Smash_Bros. - [WasPublishedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''WasReleasedOn''' || Game || Console || 게임 A는 콘솔 B에 출시되었다 || Mario_Kart_8_Deluxe - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''BelongsToDecade''' || Game || Decade || 게임 A는 연대 B에 출시되었다 || Super_Mario_64 - [BelongsToDecade] → 1990s&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''HasValue''' || Game || Value || 게임 A는 가치 B를 전달한다 || Animal_Crossing - [HasValue] → Daily_Life&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''SharesCharacterWith''' || Game || Game || 게임 A는 게임 B와 동일 캐릭터를 공유한다 || Mario_Party - [SharesCharacterWith] → Mario_Kart_8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IsExclusiveTo''' || Game || Console || 게임 A는 콘솔 B에 독점 출시되었다 || Nintendogs - [IsExclusiveTo] → Nintendo_DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''RepresentsValue''' || Console || Value || 콘솔 A는 가치 B를 대표한다 || Wii - [RepresentsValue] → Accessibility&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''IsAffiliatedWith''' || Company || Company || 회사 A는 회사 B와 협력 관계에 있다 || HAL_Laboratory - [IsAffiliatedWith] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''HasFlagshipGame''' || Console || Game || 콘솔 A는 게임 B를 대표작으로 가진다 || Switch - [HasFlagshipGame] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SharesCharacterWith는 위에서 언급한 IP 클래스를 릴레이션으로 녹여낸 것으로 IP클래스와 해당 릴레이션 중 한가지만을 골라 사용할 예정이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''네트워크 그래프'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
현재 Game 노드가 최종 완성된 상황이 아니라 주요 노드와 요약표, 네트워크 그래프 간의 연결성이 낮다는 점 양해부탁드립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===주요 노드===&lt;br /&gt;
'''Game''' &lt;br /&gt;
*Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
*Pokémon Diamond/Pearl&lt;br /&gt;
*Animal Crossing: New Horizons&lt;br /&gt;
*Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
*Metroid&lt;br /&gt;
*Splatoon 3&lt;br /&gt;
*Kirby and the Forgotten Land&lt;br /&gt;
*Xenoblade Chronicles 3&lt;br /&gt;
*Super Smash Bros. Ultimate&lt;br /&gt;
*추가 예정&lt;br /&gt;
시대에 흐름에 따라 닌텐도에서 제작한 모든 게임 혹은 노드별로 필요한 주요 게임을 추가하여 정리할 예정. &lt;br /&gt;
게임의 리스트는 다른 문서에서도 쉽게 찾을수 있으나 게임별 캐치 프레이즈를 정리하고 분석하여 분류하는 과정에서 비교적 많은 시간이 필요하기 때문에 아직 정리가 안된 상황이다.&lt;br /&gt;
현재 게임별 캐치 프레이즈는 정리된 문서를 발견하지 못해, 게임 패키지 뒷면 및 광고를 찾아보며 정리중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Company'''&lt;br /&gt;
*Nintendo&lt;br /&gt;
*Game Freak&lt;br /&gt;
*HAL Laboratory&lt;br /&gt;
*Monolith Soft&lt;br /&gt;
*Intelligent Systems&lt;br /&gt;
*The Pokémon Company&lt;br /&gt;
*Retro Studios&lt;br /&gt;
*Next Level Games&lt;br /&gt;
*Bandai Namco Studios&lt;br /&gt;
*DeNA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Comsole'''&lt;br /&gt;
*Nintendo Entertainment System (NES)&lt;br /&gt;
*Game Boy&lt;br /&gt;
*Super Nintendo Entertainment System (SNES)&lt;br /&gt;
*Nintendo 64&lt;br /&gt;
*GameCube&lt;br /&gt;
*Nintendo DS&lt;br /&gt;
*Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
*Wii&lt;br /&gt;
*Wii U&lt;br /&gt;
*Nintendo Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Decade'''&lt;br /&gt;
*1980s&lt;br /&gt;
*1990s&lt;br /&gt;
*2000s&lt;br /&gt;
*2010s&lt;br /&gt;
*2020s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G-Value (게임이 주고자 하는 가치)'''&lt;br /&gt;
*수집 (Collection)&lt;br /&gt;
*탐험 (Exploration)&lt;br /&gt;
*경쟁 (Competition)&lt;br /&gt;
*협력 (Cooperation)&lt;br /&gt;
*창의성 (Creativity)&lt;br /&gt;
*일상 시뮬레이션 (Simulation)&lt;br /&gt;
*리듬·반응성 (Rhythm/Reflex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐치 프레이즈 속 단어를 분석하여 게임이 주고자하는 핵심가치를 분류하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''C-value (콘솔이 주고자 하는 가치)'''&lt;br /&gt;
*기술 혁신&lt;br /&gt;
*작동 방식 변화&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
캐치 프레이즈 속 단어를 분석하여 게임이 주고자하는 핵심가치를 분류하였다.&lt;br /&gt;
게임에 비해 기기의 특징이 명확하였기 때문에 비교적 분류하기 수월하였다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 닌텐도 게임 요약 표 (확장 버전, 미완성)&lt;br /&gt;
! 게임 !! 회사 (Company) !! 콘솔 (Console) !! 개발 연대 (Decade) !! 전달 가치 (G-Value) !! 콘솔 철학 (C-Value)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. || Nintendo || NES || 1980s || Exploration || 기술 혁신&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild || Nintendo || Switch || 2010s || Exploration || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Diamond/Pearl || Game Freak || DS || 2000s || Collection || 작동 방식 변화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Animal Crossing: New Horizons || Nintendo || Switch || 2020s || Simulation || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe || Nintendo || Switch || 2010s || Competition || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metroid || Nintendo || NES || 1980s || Exploration || 기술 혁신&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3 || Nintendo || Switch || 2020s || Cooperation || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby and the Forgotten Land || HAL Laboratory || Switch || 2020s || Creativity || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles 3 || Monolith Soft || Switch || 2020s || Exploration || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros. Ultimate || Bandai Namco Studios || Switch || 2010s || Competition || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Donkey Kong Country || Rare || SNES || 1990s || Exploration || 기술 혁신&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Three Houses || Intelligent Systems || Switch || 2010s || Creativity || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion 3 || Next Level Games || Switch || 2010s || Exploration || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pikmin 4 || Nintendo || Switch || 2020s || Creativity || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yoshi's Crafted World || Good-Feel || Switch || 2010s || Creativity || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Paper Mario: The Origami King || Intelligent Systems || Switch || 2020s || Creativity || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Legends: Arceus || Game Freak || Switch || 2020s || Collection || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars || NDcube || Switch || 2020s || Cooperation || 기술+작동 융합형&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ring Fit Adventure || Nintendo || Switch || 2010s || Rhythm/Reflex || 작동 방식 변화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Captain Toad: Treasure Tracker || Nintendo || Wii U || 2010s || Exploration || 작동 방식 변화&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===LST 파일 목록===&lt;br /&gt;
아직 모든 게임을 포함하여 만든 것이 아니기때문에 아직 연결되지 않은 노드가 존재한다는 점 양해바랍니다.&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''위키 문서 한줄 요약'''==&lt;br /&gt;
'''닌텐도의 콘솔 및 게임 발전과정에 따른 기업의 주요 철학 변화와, 이를 심도있게 이해할 수 있도록 기업 생태계에 대한 설명을 포함하는 위키문서'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''참고문헌'''==&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.com Nintendo 미국 공식 홈페이지]&lt;br /&gt;
*[https://www.nintendo.co.jp Nintendo 일본 공식 홈페이지]&lt;br /&gt;
*[https://nintendo.fandom.com/wiki/List_of_Nintendo_games Nintendo Fandom – 닌텐도 게임 목록]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_games 위키백과 – 닌텐도 게임 전체 목록]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_franchises 위키백과 – 닌텐도 프랜차이즈 목록]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_development_teams 위키백과 – 닌텐도 관련 개발사 목록]&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_hardware 위키백과 – 닌텐도 하드웨어 연대표]&lt;br /&gt;
*[https://www.mobygames.com MobyGames – 게임 메타데이터 및 개발사 정보]&lt;br /&gt;
*[https://www.metacritic.com Metacritic – 게임 평가 및 대표 메시지 참고]&lt;br /&gt;
*[https://www.ign.com IGN – 주요 닌텐도 게임 리뷰 및 개발사 정리]&lt;br /&gt;
*[https://www.semantic-mediawiki.org Semantic MediaWiki – 시맨틱 기반 위키 구성 참고]&lt;br /&gt;
*[https://dh.aks.ac.kr 한국학중앙연구원 디지털 인문학 위키 – 국내 시맨틱 위키 사례]&lt;br /&gt;
*[https://graphcommons.com GraphCommons – 네트워크 그래프 설계 및 시각화 도구]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]]&lt;br /&gt;
[[분류: KU2025 콘텐츠 제작노트]]&lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T20:13:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc null&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft null https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo null Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios null https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD null https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시 null https://i.namu.wiki/i/U8pYOVHhzXfyuWru8cPOCrHO-ASoh1_gMM2jcI-yT6i5y7pEIj9ylvUB0mJ631P8uDPdF1dZvTPBDPZJjMQe4g.webp&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루 null https://i.namu.wiki/i/CQzT0pDkb89QWYQvTKZX30a6MdXtNWLPPCUbAAt41JGrbdWic77jLI1SLjdb_zu8KyZQtY_TKFjzzUU2w6SwDw.webp&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈 null https://i.namu.wiki/i/tK2l6yUZ0GV0Nlwfe6OEYfX66XaWrxBVbCwvQCI-y_P56zk3m2Djb-wN49PTQ_o1oXVtV_nYBoNY-f1t3NNVYg.webp&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
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64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
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MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
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Golf Game Golf&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
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The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
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Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
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Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
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Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
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슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
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The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T20:07:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc null&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/05/PlatinumGames_Inc..png&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft null https://emulation.gametechwiki.com/images/thumb/f/f5/Hudson_Soft.jpg/300px-Hudson_Soft.jpg&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo null Grezzo.png&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios null https://media.licdn.com/dms/image/v2/C4E0BAQHistACZInGyQ/company-logo_200_200/company-logo_200_200/0/1644979244458/retro_studios_logo?e=2147483647&amp;amp;v=beta&amp;amp;t=_j0H8BhPFvHZvTtFHbiuHT5LAH7qj99jadPN-1kkpIg&lt;br /&gt;
SRD Company SRD null https://i.namu.wiki/i/VhdXZlKkHfQEfItkhWxo6-k7h0TAo7FtccOq7m_nScce5htCF68rNesG4b9JZB48BAhRzPXcMIpuYbepO2V9Zg.webp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Grezzo.png</id>
		<title>파일:Grezzo.png</title>
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				<updated>2025-06-20T20:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst"/>
				<updated>2025-06-20T20:00:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/34/Creatures_Inc.jpg&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc &lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/0/0a/Intelligent_Systems.png&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic null https://e.snmc.io/lk/lv/x/a77016799046eb2bd2ba37d0f321db0a/5278328&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Intelligent_Systems.png</id>
		<title>파일:Intelligent Systems.png</title>
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				<updated>2025-06-20T19:59:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst"/>
				<updated>2025-06-20T19:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f4/Common-23.jpeg&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소 null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/f/f8/HAL_Laboratory_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc null https://static.wikia.nocookie.net/ssb/images/f/fc/Creatures_Inc_logo.png/revision/latest?cb=20200825184637&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/da/Nd_Cube_Logo.svg&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games null https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/d/dd/Next_Level_Games_Logo.svg/1200px-Next_Level_Games_Logo.svg.png&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
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The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
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포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
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F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
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Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>게임 프리크</title>
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				<updated>2025-06-20T19:50:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 동영상 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
게임 프리크(영어: Game Freak Inc.)는 1989년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발회사로, 《포켓몬스터》 비디오 게임 시리즈의 개발사로 가장 널리 알려져 있다. 본사는 도쿄에 있으며, 창립 이래 다지리 사토시(田尻智)를 비롯한 개발자들이 참여해왔다. 대표작인 포켓몬스터 시리즈 외에도 《드릴도저》, 《리틀 타운 히어로》 등 여러 독자적인 게임 타이틀을 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe &lt;br /&gt;
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  width=&amp;quot;600&amp;quot; &lt;br /&gt;
  height=&amp;quot;450&amp;quot; &lt;br /&gt;
  style=&amp;quot;border:0;&amp;quot; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
===연혁 (주요 사건)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연도 !! 주요 사건&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989년 || 다지리 사토시와 스기모리 켄이 주식회사 게임 프리크를 설립&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996년 || 게임 프리크 개발, 닌텐도 발매의 《포켓몬스터 적·녹》이 일본에서 출시되어 포켓몬 시리즈가 시작됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998년 || 포켓몬의 인기에 힘입어 멀티미디어 프랜차이즈 사업 전담 합작법인 포켓몬 센터 주식회사 설립; 포켓몬 TV 애니메이션 방영과 해외 진출 본격화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 || 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(드릴도저) 출시, 게임프리크의 대표 비포켓몬 작품으로 자리매김&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015년 || 모바일 게임 개발사 KOA Games를 흡수 합병하여 자사 스마트폰 게임 개발 부서 강화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019년 || 닌텐도 스위치용 오리지널 RPG 《리틀 타운 히어로》 출시 (포켓몬 이외의 신규 콘솔 IP 시도)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설립 배경 및 역사===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 프리크의 기원은 1980년대에 다지리 사토시와 스기모리 켄(杉森建)이 함께 제작한 게임 공략 fanzine(동인지) 「게임 프리크」로 거슬러 올라간다. 다지리가 글 작성과 편집을, 스기모리가 삽화를 맡아 아케이드 게임 공략 정보를 담은 잡지를 자비출판 형식으로 발행하였고, 이 활동이 훗날 게임 개발로 이어졌다. 1989년 4월 26일, 다지리 사토시와 스기모리 켄은 동인지와 동일한 이름의 게임 개발 회사를 공식적으로 설립하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대 초반, 다지리는 휴대용 게임기로 새로운 RPG를 만들겠다는 “포켓몬스터 프로젝트” 구상을 내놓았고, 이를 닌텐도에 제안하였다. 이 아이디어는 닌텐도의 미야모토 시게루의 관심을 끌어 몇 년 후 개발이 본격화되었으며, 개발 지원을 위해 닌텐도 측 인사였던 이시하라 츠네카즈(石原恒和)가 주도하여 주식회사 크리쳐즈(Creatures Inc.)가 설립되었다. 마침내 1996년 2월, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 배급한 《포켓몬스터 적·녹》이 일본에서 출시되면서 포켓몬 시리즈가 첫 선을 보였다. 초기에는 판매가 완만했으나 숨겨진 포켓몬 “뮤”에 대한 소문으로 주목을 받기 시작했고, 이후 판매량이 폭발적으로 증가하며 사회적 신드롬을 일으켰다. 이 성공을 바탕으로 트레이딩 카드 게임 발매(1996년 말)와 TV 애니메이션 방영(1997년 4월)이 이루어졌고, 1998년에는 도쿄에 팬 리테일 숍인 포켓몬 센터가 처음 문을 열었다. 1998년을 전후하여 포켓몬스터 시리즈는 북미와 유럽 등에 진출하며 전 세계적인 인기 프랜차이즈로 성장하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬의 대히트 이후에도 게임 프리크는 포켓몬 외 다양한 게임 개발을 이어갔다. 1990년대 후반까지 패밀리컴퓨터용 퍼즐 게임 《퀸티》(1989)를 시작으로 슈퍼패미컴용 《요시의 알》(1991), 《마리오와 와리오》(1993) 등의 타이틀 개발에 참여했고, 세가와 협력하여 액션 게임 《펄스맨》(1994)을 출시하기도 했다. 1997년에는 슈퍼패미콤용 RPG 《BUSHI 청룡전두 사람의 용사》를 내놓으며 닌텐도 16비트 콘솔로의 마지막 작품을 선보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 이후 게임 프리크는 휴대용 및 콘솔 기기로 오리지널 IP 개발을 지속했다. 2005년에는 게임보이 어드밴스로 액션 게임 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(해외명: Drill Dozer, 드릴도저)를 발매하여 호평을 받았고, 이 작품의 세계관은 이후 《포켓몬스터 블랙·화이트》 시리즈 기획에 영향을 주기도 했다. 닌텐도 DS와 3DS 시기에는 다운로드 전용 타이틀인 《리듬 헌터 하모나이트》(2012)와 《포켓 카드 조키》(일본명: 솔리티마, 2013) 등을 자체 개발하며 소규모 게임도 선보였다. 2015년에는 스마트폰 게임 개발사 KOA Games를 흡수 합병하여 모바일 게임 분야의 역량을 확보하였고, 같은 해 세가와 공동 개발한 멀티플랫폼 액션 게임 《Tembo the Badass Elephant》(템보 더 배드애스 엘리펀트)을 출시하며 새로운 퍼블리셔와 협업하였다. 2017년에는 PC 플랫폼을 겨냥한 물리 퍼즐 액션 게임 《Giga Wrecker》(기가 레커)를 내놓았고, 2019년에는 닌텐도 스위치용 턴제 RPG 《리틀 타운 히어로》를 통해 오랜만에 비포켓몬 콘솔 작품을 선보였다. 이후로도 게임 프리크는 《포켓몬스터 소드·실드》(2019)와 《포켓몬스터 스칼렛·바이올렛》(2022) 등 포켓몬 본편 시리즈를 지속 출시하며 업계를 선도하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===닌텐도 및 포켓몬과의 관계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 프리크는 《포켓몬스터》 시리즈의 개발사로서 닌텐도, 크리쳐즈와 긴밀한 협업 관계를 맺고 있다. 포켓몬 게임의 초기 구조는 게임프리크가 개발, 닌텐도가 유통을 맡고 크리쳐즈가 프로듀싱을 담당하는 형태였으며, 게임의 저작권 역시 세 회사가 공동 보유하는 것으로 시작되었다. 포켓몬 IP 규모가 급속히 커지자 세 기업은 1998년 4월 공동 출자하여 주식회사 포켓몬(포켓몬 컴퍼니)를 설립하였고, 이 조직을 통해 전세계적인 포켓몬 브랜드 관리와 라이선싱 업무를 전담하게 했다. 포켓몬 컴퍼니는 설립 이후 일본 내 포켓몬 게임 발행을 맡고 닌텐도는 해외 유통을 담당하는 구조로 재편되었으며, 세 회사는 현재까지도 포켓몬 관련 사업에서 긴밀한 파트너십을 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 게임 프리크와 닌텐도의 관계는 매우 밀접하여, 포켓몬 시리즈 작품은 오직 닌텐도 플랫폼으로만 출시되고 있다. 게임프리크 마스다 준이치 디렉터는 2017년 인터뷰에서 “포켓몬 타이틀은 닌텐도와 함께하는 것이 중요하다”고 밝히며, 게임프리크와 닌텐도의 협력을 ‘우정’에 비유하기도 했다. 이런 이유로 게임프리크는 《포켓몬》 이외의 프로젝트에 한해서만 가끔 타사 퍼블리셔와 협업하여 타 플랫폼용 게임을 내놓고 있으며 (예: 세가와 협력한 템보 더 배드애스 엘리펀트 등), 포켓몬 본편에 대해서는 닌텐도와의 독점적인 협업 기조를 유지하고 있다. 이러한 협업 모델을 통해 게임 프리크는 닌텐도의 사실상 세컨드 파티 개발사로 인식되며, 닌텐도 역시 자사의 핵심 IP 중 하나인 포켓몬 시리즈를 안정적으로 발전시키기 위해 게임 프리크와 공동으로 전략을 수립하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===대표 게임 및 프랜차이즈===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬스터 시리즈는 게임 프리크의 가장 대표적인 프랜차이즈로, 1996년 첫 작품 출시 이후 현재까지 세대별로 새로운 타이틀을 선보이며 세계적인 베스트셀러 게임 시리즈가 되었다. 포켓몬 본편 RPG 시리즈 (적·녹/청, 금·은, 루비·사파이어 등)는 모두 게임 프리크가 개발을 맡아왔으며, 누적 판매량이 수억 장에 이르는 등 상업적으로 큰 성공을 거두고 있다. 포켓몬 시리즈의 성공으로 탄생한 포켓몬 카드 게임, 애니메이션, 캐릭터 상품 등 다양한 미디어 믹스 사업은 현재 포켓몬 컴퍼니를 통해 전개되고 있으며, 게임 프리크는 이러한 미디어 프랜차이즈의 원작 게임 개발사로서 중심적인 역할을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 포켓몬 외에도 게임 프리크는 다수의 오리지널 게임을 개발해왔다. 초기 작품으로는 패미컴용 액션 퍼즐 게임 《퀸티》(1989, 북미 출시명 Mendel Palace)가 게임 프리크의 데뷔작이며, 뒤이어 슈퍼패미컴으로 《요시의 알》(1991, 퍼즐), 《마리오와 와리오》(1993, 퍼즐)을 개발하여 닌텐도 퍼블리싱 작품에 참여했다. 세가와 협력한 Mega Drive용 액션 게임 《펄스맨》(1994)은 게임 프리크가 공동 개발 및 출시한 타이틀로서, 독창적인 2D 액션 플레이로 호평받았다. 1999년에는 플레이스테이션으로 실험적인 퍼즐 게임 《클릭 메딕》을 선보이는 등, 타 플랫폼으로도 소규모 작품 개발을 이어갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후로는 닌텐도 휴대용 콘솔을 중심으로 독자 IP를 확장하였다. 게임보이 어드밴스로 출시된 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(Drill Dozer, 2005)은 게임 프리크가 포켓몬 이외 분야에서 거둔 대표적인 성공작으로 평가되며, 특수 진동 카트리지를 활용한 기발한 게임성으로 좋은 반응을 얻었다. 닌텐도 3DS 다운로드 소프트로 출시된 《리듬 헌터 하모나이트》(2012)은 음악 게임 요소를 가미한 액션 플랫포머로 호평받았고, 같은 3DS용 《포켓 카드 조키》(Pocket Card Jockey, 2013)은 카드 게임과 경마 육성을 결합한 독특한 게임성을 선보였다. 이후 게임 프리크는 외부 퍼블리셔와의 협업도 진행하여, 세가와 함께 만든 코믹 액션 게임 《Tembo the Badass Elephant》(2015)을 PS4/Xbox One/PC 등 멀티플랫폼으로 출시하고, 자체 개발한 PC용 액션 퍼즐 게임 《Giga Wrecker》(2017)을 통해 인디 게임 시장에도 도전했다. 최근에는 닌텐도 스위치용 《리틀 타운 히어로》(2019)를 통하여 색다른 RPG를 선보였으며, 이처럼 포켓몬 이외의 신규 IP 창출을 위한 시도도 지속하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
[[파일:Common-23.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU유선혁]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EA%B2%8C%EC%9E%84_%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%81%AC</id>
		<title>게임 프리크</title>
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				<updated>2025-06-20T19:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 이미지 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=='''정의'''==&lt;br /&gt;
게임 프리크(영어: Game Freak Inc.)는 1989년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발회사로, 《포켓몬스터》 비디오 게임 시리즈의 개발사로 가장 널리 알려져 있다. 본사는 도쿄에 있으며, 창립 이래 다지리 사토시(田尻智)를 비롯한 개발자들이 참여해왔다. 대표작인 포켓몬스터 시리즈 외에도 《드릴도저》, 《리틀 타운 히어로》 등 여러 독자적인 게임 타이틀을 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;iframe &lt;br /&gt;
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  width=&amp;quot;600&amp;quot; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=='''내용'''==&lt;br /&gt;
===연혁 (주요 사건)===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연도 !! 주요 사건&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1989년 || 다지리 사토시와 스기모리 켄이 주식회사 게임 프리크를 설립&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996년 || 게임 프리크 개발, 닌텐도 발매의 《포켓몬스터 적·녹》이 일본에서 출시되어 포켓몬 시리즈가 시작됨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998년 || 포켓몬의 인기에 힘입어 멀티미디어 프랜차이즈 사업 전담 합작법인 포켓몬 센터 주식회사 설립; 포켓몬 TV 애니메이션 방영과 해외 진출 본격화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2005년 || 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(드릴도저) 출시, 게임프리크의 대표 비포켓몬 작품으로 자리매김&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2015년 || 모바일 게임 개발사 KOA Games를 흡수 합병하여 자사 스마트폰 게임 개발 부서 강화&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2019년 || 닌텐도 스위치용 오리지널 RPG 《리틀 타운 히어로》 출시 (포켓몬 이외의 신규 콘솔 IP 시도)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===설립 배경 및 역사===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 프리크의 기원은 1980년대에 다지리 사토시와 스기모리 켄(杉森建)이 함께 제작한 게임 공략 fanzine(동인지) 「게임 프리크」로 거슬러 올라간다. 다지리가 글 작성과 편집을, 스기모리가 삽화를 맡아 아케이드 게임 공략 정보를 담은 잡지를 자비출판 형식으로 발행하였고, 이 활동이 훗날 게임 개발로 이어졌다. 1989년 4월 26일, 다지리 사토시와 스기모리 켄은 동인지와 동일한 이름의 게임 개발 회사를 공식적으로 설립하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대 초반, 다지리는 휴대용 게임기로 새로운 RPG를 만들겠다는 “포켓몬스터 프로젝트” 구상을 내놓았고, 이를 닌텐도에 제안하였다. 이 아이디어는 닌텐도의 미야모토 시게루의 관심을 끌어 몇 년 후 개발이 본격화되었으며, 개발 지원을 위해 닌텐도 측 인사였던 이시하라 츠네카즈(石原恒和)가 주도하여 주식회사 크리쳐즈(Creatures Inc.)가 설립되었다. 마침내 1996년 2월, 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 배급한 《포켓몬스터 적·녹》이 일본에서 출시되면서 포켓몬 시리즈가 첫 선을 보였다. 초기에는 판매가 완만했으나 숨겨진 포켓몬 “뮤”에 대한 소문으로 주목을 받기 시작했고, 이후 판매량이 폭발적으로 증가하며 사회적 신드롬을 일으켰다. 이 성공을 바탕으로 트레이딩 카드 게임 발매(1996년 말)와 TV 애니메이션 방영(1997년 4월)이 이루어졌고, 1998년에는 도쿄에 팬 리테일 숍인 포켓몬 센터가 처음 문을 열었다. 1998년을 전후하여 포켓몬스터 시리즈는 북미와 유럽 등에 진출하며 전 세계적인 인기 프랜차이즈로 성장하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬의 대히트 이후에도 게임 프리크는 포켓몬 외 다양한 게임 개발을 이어갔다. 1990년대 후반까지 패밀리컴퓨터용 퍼즐 게임 《퀸티》(1989)를 시작으로 슈퍼패미컴용 《요시의 알》(1991), 《마리오와 와리오》(1993) 등의 타이틀 개발에 참여했고, 세가와 협력하여 액션 게임 《펄스맨》(1994)을 출시하기도 했다. 1997년에는 슈퍼패미콤용 RPG 《BUSHI 청룡전두 사람의 용사》를 내놓으며 닌텐도 16비트 콘솔로의 마지막 작품을 선보였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 이후 게임 프리크는 휴대용 및 콘솔 기기로 오리지널 IP 개발을 지속했다. 2005년에는 게임보이 어드밴스로 액션 게임 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(해외명: Drill Dozer, 드릴도저)를 발매하여 호평을 받았고, 이 작품의 세계관은 이후 《포켓몬스터 블랙·화이트》 시리즈 기획에 영향을 주기도 했다. 닌텐도 DS와 3DS 시기에는 다운로드 전용 타이틀인 《리듬 헌터 하모나이트》(2012)와 《포켓 카드 조키》(일본명: 솔리티마, 2013) 등을 자체 개발하며 소규모 게임도 선보였다. 2015년에는 스마트폰 게임 개발사 KOA Games를 흡수 합병하여 모바일 게임 분야의 역량을 확보하였고, 같은 해 세가와 공동 개발한 멀티플랫폼 액션 게임 《Tembo the Badass Elephant》(템보 더 배드애스 엘리펀트)을 출시하며 새로운 퍼블리셔와 협업하였다. 2017년에는 PC 플랫폼을 겨냥한 물리 퍼즐 액션 게임 《Giga Wrecker》(기가 레커)를 내놓았고, 2019년에는 닌텐도 스위치용 턴제 RPG 《리틀 타운 히어로》를 통해 오랜만에 비포켓몬 콘솔 작품을 선보였다. 이후로도 게임 프리크는 《포켓몬스터 소드·실드》(2019)와 《포켓몬스터 스칼렛·바이올렛》(2022) 등 포켓몬 본편 시리즈를 지속 출시하며 업계를 선도하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===닌텐도 및 포켓몬과의 관계===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임 프리크는 《포켓몬스터》 시리즈의 개발사로서 닌텐도, 크리쳐즈와 긴밀한 협업 관계를 맺고 있다. 포켓몬 게임의 초기 구조는 게임프리크가 개발, 닌텐도가 유통을 맡고 크리쳐즈가 프로듀싱을 담당하는 형태였으며, 게임의 저작권 역시 세 회사가 공동 보유하는 것으로 시작되었다. 포켓몬 IP 규모가 급속히 커지자 세 기업은 1998년 4월 공동 출자하여 주식회사 포켓몬(포켓몬 컴퍼니)를 설립하였고, 이 조직을 통해 전세계적인 포켓몬 브랜드 관리와 라이선싱 업무를 전담하게 했다. 포켓몬 컴퍼니는 설립 이후 일본 내 포켓몬 게임 발행을 맡고 닌텐도는 해외 유통을 담당하는 구조로 재편되었으며, 세 회사는 현재까지도 포켓몬 관련 사업에서 긴밀한 파트너십을 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특히 게임 프리크와 닌텐도의 관계는 매우 밀접하여, 포켓몬 시리즈 작품은 오직 닌텐도 플랫폼으로만 출시되고 있다. 게임프리크 마스다 준이치 디렉터는 2017년 인터뷰에서 “포켓몬 타이틀은 닌텐도와 함께하는 것이 중요하다”고 밝히며, 게임프리크와 닌텐도의 협력을 ‘우정’에 비유하기도 했다. 이런 이유로 게임프리크는 《포켓몬》 이외의 프로젝트에 한해서만 가끔 타사 퍼블리셔와 협업하여 타 플랫폼용 게임을 내놓고 있으며 (예: 세가와 협력한 템보 더 배드애스 엘리펀트 등), 포켓몬 본편에 대해서는 닌텐도와의 독점적인 협업 기조를 유지하고 있다. 이러한 협업 모델을 통해 게임 프리크는 닌텐도의 사실상 세컨드 파티 개발사로 인식되며, 닌텐도 역시 자사의 핵심 IP 중 하나인 포켓몬 시리즈를 안정적으로 발전시키기 위해 게임 프리크와 공동으로 전략을 수립하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===대표 게임 및 프랜차이즈===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬스터 시리즈는 게임 프리크의 가장 대표적인 프랜차이즈로, 1996년 첫 작품 출시 이후 현재까지 세대별로 새로운 타이틀을 선보이며 세계적인 베스트셀러 게임 시리즈가 되었다. 포켓몬 본편 RPG 시리즈 (적·녹/청, 금·은, 루비·사파이어 등)는 모두 게임 프리크가 개발을 맡아왔으며, 누적 판매량이 수억 장에 이르는 등 상업적으로 큰 성공을 거두고 있다. 포켓몬 시리즈의 성공으로 탄생한 포켓몬 카드 게임, 애니메이션, 캐릭터 상품 등 다양한 미디어 믹스 사업은 현재 포켓몬 컴퍼니를 통해 전개되고 있으며, 게임 프리크는 이러한 미디어 프랜차이즈의 원작 게임 개발사로서 중심적인 역할을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그러나 포켓몬 외에도 게임 프리크는 다수의 오리지널 게임을 개발해왔다. 초기 작품으로는 패미컴용 액션 퍼즐 게임 《퀸티》(1989, 북미 출시명 Mendel Palace)가 게임 프리크의 데뷔작이며, 뒤이어 슈퍼패미컴으로 《요시의 알》(1991, 퍼즐), 《마리오와 와리오》(1993, 퍼즐)을 개발하여 닌텐도 퍼블리싱 작품에 참여했다. 세가와 협력한 Mega Drive용 액션 게임 《펄스맨》(1994)은 게임 프리크가 공동 개발 및 출시한 타이틀로서, 독창적인 2D 액션 플레이로 호평받았다. 1999년에는 플레이스테이션으로 실험적인 퍼즐 게임 《클릭 메딕》을 선보이는 등, 타 플랫폼으로도 소규모 작품 개발을 이어갔다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2000년대 중반 이후로는 닌텐도 휴대용 콘솔을 중심으로 독자 IP를 확장하였다. 게임보이 어드밴스로 출시된 《스크류 브레이커: 굉진 도리루레로》(Drill Dozer, 2005)은 게임 프리크가 포켓몬 이외 분야에서 거둔 대표적인 성공작으로 평가되며, 특수 진동 카트리지를 활용한 기발한 게임성으로 좋은 반응을 얻었다. 닌텐도 3DS 다운로드 소프트로 출시된 《리듬 헌터 하모나이트》(2012)은 음악 게임 요소를 가미한 액션 플랫포머로 호평받았고, 같은 3DS용 《포켓 카드 조키》(Pocket Card Jockey, 2013)은 카드 게임과 경마 육성을 결합한 독특한 게임성을 선보였다. 이후 게임 프리크는 외부 퍼블리셔와의 협업도 진행하여, 세가와 함께 만든 코믹 액션 게임 《Tembo the Badass Elephant》(2015)을 PS4/Xbox One/PC 등 멀티플랫폼으로 출시하고, 자체 개발한 PC용 액션 퍼즐 게임 《Giga Wrecker》(2017)을 통해 인디 게임 시장에도 도전했다. 최근에는 닌텐도 스위치용 《리틀 타운 히어로》(2019)를 통하여 색다른 RPG를 선보였으며, 이처럼 포켓몬 이외의 신규 IP 창출을 위한 시도도 지속하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''시맨틱 스토리텔링'''==&lt;br /&gt;
[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''멀티미디어'''==&lt;br /&gt;
==='''이미지'''===&lt;br /&gt;
[[파일:Common-23.jpeg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''동영상'''===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''주석'''==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU유선혁]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:47:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo null https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/b/b5/닌텐도_로고.jpg&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
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Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:31:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 게임_프리크 IsOwnedBy&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 Creatures_Inc IsOwnedBy&lt;br /&gt;
커비_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 Nintendo IsOwnedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pinball Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Golf Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
F1_Race Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Famicom WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo_64 WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 64DD WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game_Boy WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo_3DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers GameCube WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Fit Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Play Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Wii_Sports Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Wii WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo_DS WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game_Boy_Advance WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Wii_U WasReleasedOn&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo_Switch WasReleasedOn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pinball 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Golf 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
F1_Race 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
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Mario_Artist_Talent_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 야마우치_히로시 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Fit 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Play 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Wii_Sports 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted 이와타_사토루 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Splatoon_3 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 키미시마_타츠미 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch 후루카와_슌타로 WasDevelopedUnderCEO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Kirby_Super_Star IsRemasterOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemasterOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_적_녹 IsRemakeOf&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time IsRemakeOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Super_Mario_Bros IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Super_Mario_World IsSequelTo&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Pokemon_Stadium IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Mario_Artist_Talent_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild IsSequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Pokemon_Stadium IsPrequelTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy 게임_프리크&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Creatures_Inc&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
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Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pinball WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Golf WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
F1_Race WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Bayonetta WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Play WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pinball WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Golf WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
F1_Race WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Bayonetta WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Play WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra IsRemasterOf Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemasterOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 IsRemakeOf 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemakeOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_World IsSequelTo Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 IsSequelTo Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 IsSequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit IsSequelTo Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom IsSequelTo The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium IsPrequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:08:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy &lt;br /&gt;
WasReleasedOn &lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO &lt;br /&gt;
IsRemasterOf &lt;br /&gt;
IsRemakeOf &lt;br /&gt;
IsSequelTo &lt;br /&gt;
IsPrequelTo &lt;br /&gt;
IsPartnerWith &lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf &lt;br /&gt;
IsOwnedBy &lt;br /&gt;
UsesIP &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy 게임_프리크&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Creatures_Inc&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pinball WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Golf WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
F1_Race WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Bayonetta WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Play WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pinball WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Golf WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
F1_Race WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Bayonetta WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Play WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra IsRemasterOf Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemasterOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 IsRemakeOf 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemakeOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_World IsSequelTo Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 IsSequelTo Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 IsSequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit IsSequelTo Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom IsSequelTo The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium IsPrequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T19:07:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy ~가_개발하다 arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn ~에서_출시되다 arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다 arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf ~의_리마스터이다 arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf ~의_리메이크이다 arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo ~의_속편이다 arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo ~의_전편이다 arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith ~와_파트너이다 arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf ~의_자회사이다 arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy ~의_소유이다 arrow&lt;br /&gt;
UsesIP ~를_사용하다 arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
SRD Company SRD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy 게임_프리크&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Creatures_Inc&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 포켓몬_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 커비_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey 슈퍼_마리오_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom 젤다의_전설_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe 마리오_카트_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars 마리오_파티_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Splatoon_3 스플래툰_시리즈 UsesIP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Ape_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Creatures_Inc WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pinball HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Golf HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
F1_Race HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_World SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 SRD WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Polygon_Magic WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land HAL_연구소 WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Retro_Studios WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Grezzo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Hudson_Soft WasMadeBy&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Next_Level_Games WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 PlatinumGames WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Fit Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Play Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Wii_Sports Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald 게임_프리크 WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Intelligent_Systems WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars NDcube WasMadeBy&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Nintendo WasMadeBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Pinball WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Golf WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
F1_Race WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasReleasedOn Famicom&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasReleasedOn Super_Famicom&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasReleasedOn Nintendo_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasReleasedOn 64DD&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasReleasedOn Game_Boy&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasReleasedOn Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasReleasedOn GameCube&lt;br /&gt;
Bayonetta WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Play WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasReleasedOn Wii&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasReleasedOn Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasReleasedOn Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasReleasedOn Wii_U&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasReleasedOn Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pinball WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Golf WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
F1_Race WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_World WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers WasDevelopedUnderCEO 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
Bayonetta WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Wii_Fit WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Play WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Wii_Sports WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted WasDevelopedUnderCEO 이와타_사토루&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
Splatoon_3 WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild WasDevelopedUnderCEO 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch WasDevelopedUnderCEO 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra IsRemasterOf Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemasterOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 IsRemakeOf 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D IsRemakeOf The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 IsSequelTo Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_World IsSequelTo Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 IsSequelTo Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 IsSequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio IsSequelTo Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit IsSequelTo Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom IsSequelTo The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium IsPrequelTo Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NDcube Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
SRD Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Nintendo IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
Grezzo Company Nintendo IsPartnerWith&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T19:02:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 완전 소유 자회사 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
**2022년부로 완전한 닌텐도의 자회사가 되었다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
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| Nintendo 64&lt;br /&gt;
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| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
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| 64DD&lt;br /&gt;
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| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T19:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 핵심 협력사 및 합작 투자 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84.lst</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계.lst</title>
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				<updated>2025-06-20T18:40:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Project&lt;br /&gt;
닌텐도의_기업_철학과_생태계&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Class&lt;br /&gt;
Company green ellipse&lt;br /&gt;
Game gold box&lt;br /&gt;
Ceo cyan ellipse&lt;br /&gt;
IP/Franchise purple ellipse&lt;br /&gt;
Console silver ellipse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Relation&lt;br /&gt;
WasMadeBy ~가_개발하다 arrow&lt;br /&gt;
WasReleasedOn ~에서_출시되다 arrow&lt;br /&gt;
WasDevelopedUnderCEO ~의_재임_중_개발되다 arrow&lt;br /&gt;
IsRemasterOf ~의_리마스터이다 arrow&lt;br /&gt;
IsRemakeOf ~의_리메이크이다 arrow&lt;br /&gt;
IsSequelTo ~의_속편이다 arrow&lt;br /&gt;
IsPrequelTo ~의_전편이다 arrow&lt;br /&gt;
IsPartnerWith ~와_파트너이다 arrow&lt;br /&gt;
IsSubsidiaryOf ~의_자회사이다 arrow&lt;br /&gt;
IsOwnedBy ~의_소유이다 arrow&lt;br /&gt;
UsesIP ~를_사용하다 arrow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Nodes&lt;br /&gt;
Nintendo Company Nintendo&lt;br /&gt;
게임_프리크 Company 게임_프리크&lt;br /&gt;
HAL_연구소 Company HAL_연구소&lt;br /&gt;
Creatures_Inc Company Creatures_Inc&lt;br /&gt;
NDcube Company NDcube&lt;br /&gt;
Next_Level_Games Company Next_Level_Games&lt;br /&gt;
Ape_Inc Company Ape_Inc&lt;br /&gt;
Intelligent_Systems Company Intelligent_Systems&lt;br /&gt;
Polygon_Magic Company Polygon_Magic&lt;br /&gt;
PlatinumGames Company PlatinumGames&lt;br /&gt;
Hudson_Soft Company Hudson_Soft&lt;br /&gt;
Grezzo Company Grezzo&lt;br /&gt;
Retro_Studios Company Retro_Studios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야마우치_히로시 Ceo 야마우치_히로시&lt;br /&gt;
이와타_사토루 Ceo 이와타_사토루&lt;br /&gt;
키미시마_타츠미 Ceo 키미시마_타츠미&lt;br /&gt;
후루카와_슌타로 Ceo 후루카와_슌타로&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IP/Franchise 포켓몬_시리즈&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IP/Franchise 커비_시리즈&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IP/Franchise 슈퍼_마리오_시리즈&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IP/Franchise 젤다의_전설_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IP/Franchise 마리오_카트_시리즈&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IP/Franchise 스플래툰_시리즈&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IP/Franchise 마리오_파티_시리즈&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game_Boy Console Game_Boy&lt;br /&gt;
Game_Boy_Advance Console Game_Boy_Advance&lt;br /&gt;
Famicom Console Famicom&lt;br /&gt;
Super_Famicom Console Super_Famicom&lt;br /&gt;
Nintendo_DS Console Nintendo_DS&lt;br /&gt;
Nintendo_3DS Console Nintendo_3DS&lt;br /&gt;
Nintendo_64 Console Nintendo_64&lt;br /&gt;
Wii Console Wii&lt;br /&gt;
Wii_U Console Wii_U&lt;br /&gt;
GameCube Console GameCube&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch Console Nintendo_Switch&lt;br /&gt;
64DD Console 64DD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
포켓몬_적_녹 Game 포켓몬_적_녹&lt;br /&gt;
포켓몬_파이어레드 Game 포켓몬_파이어레드&lt;br /&gt;
Kirby_s_Adventure Game Kirby_s_Adventure&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star Game Kirby_Super_Star&lt;br /&gt;
Kirby_Super_Star_Ultra Game Kirby_Super_Star_Ultra&lt;br /&gt;
Super_Smash_Bros_64 Game Super_Smash_Bros_64&lt;br /&gt;
MOTHER2_EarthBound Game MOTHER2_EarthBound&lt;br /&gt;
Pocket_Monsters_Stadium Game Pocket_Monsters_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium Game Pokemon_Stadium&lt;br /&gt;
Pokemon_Stadium_2 Game Pokemon_Stadium_2&lt;br /&gt;
Pinball Game Pinball&lt;br /&gt;
Golf Game Golf&lt;br /&gt;
F1_Race Game F1_Race&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros Game Super_Mario_Bros&lt;br /&gt;
Super_Mario_Bros_3 Game Super_Mario_Bros_3&lt;br /&gt;
Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally Game Famicom_Grand_Prix_II_3D_Hot_Rally&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda Game The_Legend_of_Zelda&lt;br /&gt;
Vegas_Stakes Game Vegas_Stakes&lt;br /&gt;
Super_Mario_World Game Super_Mario_World&lt;br /&gt;
Super_Mario_64 Game Super_Mario_64&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Talent_Studio Game Mario_Artist_Talent_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Polygon_Studio Game Mario_Artist_Polygon_Studio&lt;br /&gt;
Mario_Artist_Communication_Kit Game Mario_Artist_Communication_Kit&lt;br /&gt;
Kirby_s_Dream_Land Game Kirby_s_Dream_Land&lt;br /&gt;
Kirby_s_Pinball_Land Game Kirby_s_Pinball_Land&lt;br /&gt;
Mario_Kart_7 Game Mario_Kart_7&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D Game The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time_3D&lt;br /&gt;
WarioWare_Touched Game WarioWare_Touched&lt;br /&gt;
Mario_Party_DS Game Mario_Party_DS&lt;br /&gt;
Luigis_Mansion Game Luigis_Mansion&lt;br /&gt;
Super_Mario_Strikers Game Super_Mario_Strikers&lt;br /&gt;
Bayonetta Game Bayonetta&lt;br /&gt;
Bayonetta_2 Game Bayonetta_2&lt;br /&gt;
Super_Mario_3D_World Game Super_Mario_3D_World&lt;br /&gt;
Wii_Fit Game Wii_Fit&lt;br /&gt;
Wii_Play Game Wii_Play&lt;br /&gt;
Wii_Sports Game Wii_Sports&lt;br /&gt;
Fire_Emblem_Radiant_Dawn Game Fire_Emblem_Radiant_Dawn&lt;br /&gt;
Planet_Puzzle_League Game Planet_Puzzle_League&lt;br /&gt;
Pokemon_Emerald Game Pokemon_Emerald&lt;br /&gt;
WarioWare_Twisted Game WarioWare_Twisted&lt;br /&gt;
Mario_Kart_8_Deluxe Game Mario_Kart_8_Deluxe&lt;br /&gt;
Mario_Party_Superstars Game Mario_Party_Superstars&lt;br /&gt;
Super_Mario_Odyssey Game Super_Mario_Odyssey&lt;br /&gt;
Splatoon_3 Game Splatoon_3&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild Game The_Legend_of_Zelda_Breath_of_The_Wild&lt;br /&gt;
The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom Game The_Legend_of_Zelda_Tears_of_the_Kingdom&lt;br /&gt;
Everybody_1_2_Switch Game Everybody_1_2_Switch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Links&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy 게임_프리크&lt;br /&gt;
포켓몬_시리즈 IsOwnedBy Creatures_Inc&lt;br /&gt;
커비_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
슈퍼_마리오_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
젤다의_전설_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_카트_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
스플래툰_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
마리오_파티_시리즈 IsOwnedBy Nintendo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#End&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
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				<updated>2025-06-20T18:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T18:16:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
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				<updated>2025-06-20T18:02:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 릴레이션 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy, Nintendo&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T17:56:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasCoDevelopedBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B와 닌텐도에 의해 공동 개발/배급되었다&lt;br /&gt;
| Fire_Emblem - [WasCoDevelopedBy] → Intelligent_Systems, Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 공동 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy, Nintendo&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Kyoto&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Ape Inc.&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SRD&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Polygon Magic&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Grezzo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Hudson Soft&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| PlatinumGames&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD Tokyo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo SPD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EAD&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Intelligent Systems&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo EPD&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T17:40:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasCoDevelopedBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B와 닌텐도에 의해 공동 개발/배급되었다&lt;br /&gt;
| Fire_Emblem - [WasCoDevelopedBy] → Intelligent_Systems, Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84</id>
		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T17:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasCoDevelopedBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B와 닌텐도에 의해 공동 개발/배급되었다&lt;br /&gt;
| Fire_Emblem - [WasCoDevelopedBy] → Intelligent_Systems, Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy, Nintendo&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
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| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GBA&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GBA&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Nintendo&lt;br /&gt;
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| Nintendo&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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		<title>닌텐도의 기업 철학과 생태계</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/%EB%8B%8C%ED%85%90%EB%8F%84%EC%9D%98_%EA%B8%B0%EC%97%85_%EC%B2%A0%ED%95%99%EA%B3%BC_%EC%83%9D%ED%83%9C%EA%B3%84"/>
				<updated>2025-06-20T17:19:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;KU유선혁: /* 네트워크 그래프 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[파일:닌텐도 로고.jpg | 프레임 |&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:550px; background:#f9f9f9; font-size:90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ '''닌텐도 주식회사''' &amp;lt;small&amp;gt;(任天堂株式会社, Nintendo Co., Ltd.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 설립일 || 1889년 9월 23일&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 창립자 || 야마우치 후사지로 (山内 房治郎)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 본사 위치 || 일본 교토부 교토시 미나미구 가미이케다초 11-1  &lt;br /&gt;
〒601-8501 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 업종 || 게임기, 게임 소프트웨어 및 관련 상품 개발·제조·판매&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 기업 형태 || 주식회사 (도쿄증권거래소 프라임시장 상장)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표자 || 후루카와 슌타로 (6대 대표이사 사장, 2018년 ~ )&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 자본금 || 100억 엔 (약 1,000억 원)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 총자산 || 약 2조 5천억 엔 (2024년 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 매출액 || 1조 6,719억 엔 (2023~2024년 회계연도 기준)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 영업이익 || 5,036억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 순이익 || 4,889억 엔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 단독사원 수 || 2,941명 &amp;lt;small&amp;gt;(2024년 9월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 연결사원 수 || 8,205명 [https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/convocation_notice2506e.pdf 참고자료] &amp;lt;small&amp;gt;(2025년 6월)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 주요 자회사 || &lt;br /&gt;
닌텐도 오브 아메리카,&lt;br /&gt;
닌텐도 오브 유럽,&lt;br /&gt;
모노리스 소프트,&lt;br /&gt;
1-UP 스튜디오,&lt;br /&gt;
SRD,&lt;br /&gt;
ND큐브&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 제품 || &lt;br /&gt;
패밀리 컴퓨터 (FC),&lt;br /&gt;
슈퍼 패미컴 (SFC),&lt;br /&gt;
게임보이, GBA,&lt;br /&gt;
닌텐도 DS/3DS,  &lt;br /&gt;
Wii/Wii U,&lt;br /&gt;
닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 대표 IP || &lt;br /&gt;
슈퍼 마리오 시리즈,&lt;br /&gt;
젤다의 전설,&lt;br /&gt;
포켓몬스터,&lt;br /&gt;
동물의 숲,&lt;br /&gt;
커비,&lt;br /&gt;
스플래툰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇯🇵웹사이트 || [https://www.nintendo.co.jp/ https://www.nintendo.co.jp]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇰🇷웹사이트 || [https://www.nintendo.com/kr/ https://www.nintendo.com/kr/]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 🇺🇸웹사이트 || [https://www.nintendo.com/us/ https://www.nintendo.com/us/]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기획의도'''=&lt;br /&gt;
게임 &amp;lt;포켓몬&amp;gt;, &amp;lt;커비&amp;gt;, &amp;lt;마더&amp;gt; 시리즈의 성공 뒤에는 Nintendo, Game Freak, HAL Laboratory, Creatures Inc. 등 다양한 기업과 인물들의 복합적인 협력이 존재한다. 이들의 관계는 각종 기사나 백과에 흩어져 있으나, 통합적이고 구조적으로 시각화된 콘텐츠는 거의 전무하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
본 프로젝트는 게임 개발자, 기업, IP, 콘솔 간의 서로 얽힌 역사와 생태계를 시멘틱 데이터로 체계화함으로써, 닌텐도 콘텐츠 산업의 전략과 철학을 한눈에 파악할 수 있게 한다. 사용자는 단순한 정보 열람을 넘어, 게임사 간 협력 구조와 IP 소유 관계, 그리고 CEO 재임 시기와 개발 흐름까지 직관적으로 탐색할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 통해 닌텐도 콘텐츠를 단편적 소비 대상으로 보지 않고, 하나의 유기적인 지식 생태계로 인식할 수 있는 새로운 관점이 열릴 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''역사'''=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==창립기 (1889~1949): 후사지로 야마우치==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 1889년 야마우치 후사지로가 교토에서 설립한 화투 제조 기업으로 출발했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.inc.com/sarah-sicard/nintendo-used-to-operate-a-taxi-company-and-allegedly-a-love-hotel/91109471 inc.com ''Nintendo Used to Operate a Taxi Company and, Allegedly, a Chain of ‘Love Hotels’'']&amp;lt;/ref&amp;gt; ‘닌텐도(任天堂)’라는 사명은 흔히 “행운을 하늘에 맡긴다”는 뜻으로 알려져 있으며, 이는 초창기 사업이었던 도박・오락용 카드 제조업의 성격을 반영한다는 해석도 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://theweek.com/articles/459566/hiroshi-yamauchi-19272013 theweek.com ''Hiroshi Yamauchi, 1927–2013'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 창립기 닌텐도는 장인 정신과 품질을 중시하여 손으로 직접 그린 고급 화투패와 트럼프 카드를 생산했고, 이 전통 카드 사업으로 약 60년간 안정적인 기반을 유지했다. 후사지로 시대의 기업 철학은 놀이 도구의 품질과 다양성에 초점을 맞추었으며, 1900년대 초 서양식 트럼프 카드 도입 등 새로운 오락 문화도 적극 수용함으로써 변화하는 시장에 대응하고자 했다. 이러한 전통과 혁신의 균형을 통해 닌텐도는 일본 카드 업계에서 입지를 굳히며 훗날 더 큰 오락산업으로 나아갈 준비를 갖추었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=250px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_1.jpg | 닌텐도의 초기 플레잉카드&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_2.jpg | &amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==전환기 (1949~1972): 야마우치 히로시 초기 – 사업 다각화 시기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1949년 손자인 야마우치 히로시가 3대 사장에 취임하면서 닌텐도는 대대적인 사업 다각화를 시도했다. 히로시 사장은 취임 당시 카드 제조업만으로는 성장에 한계가 있다고 판단하여, 즉석밥, 택시 회사, 심지어 러브호텔 운영까지 여러 신규 사업에 도전했다. 그러나 이러한 시도들은 대부분 실패로 돌아갔고, 기업 정체성에도 혼란을 겪게 되었다. 히로시 사장은 시행착오 끝에 “닌텐도의 뿌리는 어디까지나 엔터테인먼트에 있다”는 깨달음을 얻고 본업과 시너지를 낼 수 있는 방향으로 선회했다. 특히 자체 전국 유통망을 활용할 수 있는 완구 산업에 집중하기 시작했는데, 이는 닌텐도의 강점을 살리면서도 새로운 오락 상품을 개발하려는 전략이었다. 그 결과 1960년대 후반부터 ‘울트라 핸드’ 같은 기발한 완구가 히트를 치며, 닌텐도는 본격적으로 종합 오락기업으로서 정체성을 확립해 나갔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://blog.beforemario.com/p/list-of-toys-and-games.html List of Toys and Games]&amp;lt;/ref&amp;gt; 이 시기 야마우치 히로시의 경영 철학은 끊임없는 도전과 변화로 요약되며, 실패를 두려워하지 않고 다양한 아이디어를 시험해 본 끝에 결국 닌텐도만의 길을 찾았다는 점에서 의의가 있다. 이를 통해 닌텐도는 전통 카드회사에서 현대적 엔터테인먼트 기업으로 변모하는 전환점을 맞이했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards_3.jpg | 미키마우스와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: Nintendo_playing_cards 4.jpg | 스누피와 콜라보&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_러브호텔.jpg | 닌텐도에서 운영한 러브호텔&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도_울트라핸드.JPG | 울트라 핸드&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==비디오 게임 산업 진입기 (1972~1992): 야마우치 히로시 – 엔터테인먼트 중심 철학의 확립==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1970년대에 들어 닌텐도는 비디오 게임 분야로 눈을 돌리며 엔터테인먼트 기업으로서의 정체성을 공고히 했다. 야마우치 히로시 사장의 지도 아래 닌텐도는 1977년 가정용 컬러 TV 게임 출시를 시작으로, 1980년 휴대용 게임&amp;amp;워치 시리즈와 1983년 가정용 패밀리 컴퓨터(Famicom)(해외명 NES) 등을 선보이며 전자 오락 시장에 뛰어들었다. 이 시기 야마우치 사장이 강조한 철학은 “재미있는 경험을 제공하는 것” 그 자체였다. 그는 “돈은 오로지 재미를 창조하는 데에만 써야 한다”는 신념을 사내에 심어주며, 매출 성장보다 재미있는 작품을 만드는 일에 회사 자원을 투자하도록 독려했다. &amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4668908/nintendo-switch-miyamoto-interview/ time.com ''10 Things Nintendo’s Shigeru Miyamoto Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt;또한 남들이 하는 것을 쫓지 말고 “남과 다른 독창적 발상”을 추구하라는 원칙을 내세웠는데, 이는 닌텐도가 경쟁사와 차별화된 길을 걷는 데 핵심 역할을 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 하드웨어와 소프트웨어 전략 전반에 반영되었다. 예를 들어 닌텐도 개발자 요코이 군페이는 “낡은 기술의 수평적 사고(枯れた技術の水平思考)”라는 모토 아래, 비용이 낮고 잘 검증된 기술을 색다르게 활용해 새로운 놀이 경험을 창출하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi#:~:text=Yokoi%20said%20,In%20the en.wikipedia.org ''Gunpei Yokoi Design philosophy'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이러한 접근으로 탄생한 게임&amp;amp;워치와 게임보이(1989)는 최신 기술이 아닌 검증된 기술을 바탕으로 했음에도 불구하고 참신한 재미와 높은 신뢰성을 앞세워 큰 성공을 거두었다. 이는 닌텐도의 “기술보다는 게임성”이라는 철학을 상징적으로 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 패미컴.jpg | 패미컴 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.ebay.ca/itm/363106743780]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: Game-and-watch.png | 게임 앤 와치 &amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Game_%26_Watch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1980년대 닌텐도는 동키콩(1981), 슈퍼 마리오 브라더스(1985), 젤다의 전설(1986) 등 세계적 인기 IP를 연이어 탄생시키며 글로벌 비디오 게임 시장을 선도했다. 특히 1983년 출시된 패밀리 컴퓨터는 미국 등 해외 시장에서도 NES란 이름으로 선풍적인 인기를 끌어 가정용 게임기의 대중화를 이끌었고, 1990년대 초에는 미국 가정 셋 중 하나에 닌텐도 콘솔이 있을 정도의 보급률을 기록했다. 야마우치 히로시는 이 시기 품질 관리에도 엄격한 철학을 적용하여, 서드파티 게임에도 닌텐도 품질 보증 마크를 부여하고 출시 수량을 제한하는 등 콘텐츠 품질과 브랜드 신뢰를 최우선으로 삼았다. 요컨대 1970~80년대에 확립된 닌텐도의 기업 철학은 “가장 닌텐도다운 재미”, 즉 독창성과 높은 품질의 오락 경험을 창출하는 것이었으며, 이는 닌텐도가 단순한 장난감 회사에서 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 도약하는 기반이 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 동키콩(1981).jpg | 동키콩(1981) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Arcade/Donkey-Kong-Original-Edition-918598.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼 마리오 브라더스(1985).jpg | 슈퍼 마리오 브라더스(1985) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/Super-Mario-Bros-803853.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다의전설(1986).jpg | 젤다의 전설(1986) &amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.com/en-gb/Games/NES/The-Legend-of-Zelda-796345.html]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==글로벌 확장과 시스템 구축기 (1992~2002): 후계자 준비와 N64게임큐브 시대==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1990년대에 들어 닌텐도는 글로벌 확장과 차세대 체제 구축에 힘쓰며, 야마우치 히로시 시대의 마지막 장을 장식했다. 1992년 닌텐도는 미국 프로야구 시애틀 매리너스 팀의 지분 인수라는 이색적인 결정을 내렸는데, 이는 닌텐도 브랜드의 미국 내 이미지를 제고하기 위한 전략적 제스처였다. 야마우치 사장은 야구에는 개인적 관심이 전혀 없었음에도 단지 미국 소비자들에게 친근한 기업으로 다가가고자 구단을 인수했고, 훗날 이를 “미국 시장을 의식한 사업적 판단일 뿐”이라고 밝힌 바 있다. 이 일화는 세계 시장을 고려한 경영과 동시에 감정이 아닌 현실에 입각한 결단이라는 그의 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 시기 닌텐도는 슈퍼 패미컴(SNES)으로 이어진 16비트 시대의 성공을 바탕으로, 닌텐도 64(N64)(1996)와 게임큐브(2001)로 대표되는 차세대 하드웨어를 내놓았다. 야마우치 사장은 여전히 “남과 다른 재미”를 추구하는 철학을 고수하여, 경쟁사들이 CD 등 신기술에 집중할 때 닌텐도64에는 로딩이 빠르고 복제가 어려운 카트리지를 채택하는 등 독자 노선을 걸었다. 이러한 결정은 서드파티(3rd-party)의 이탈을 가져오는 리스크도 있었지만, 야마우치는 자신만의 철학에 따른 완강한 선택으로 일관했다. 그는 “엔터테인먼트는 다른 오락과 다를 때 비로소 가치가 있다”며, 남들이 가지 않은 길을 개척하는 개발자들을 끝까지 지원했다는 평가를 받는다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-still-influenced-by-yamauchi-and-iwata-says-president/#:~:text=“At%20management%20policy%20briefings%20and,the%20foundation%20of%20Nintendo%20today videogameschronicle.com ''Nintendo is still influenced by Yamauchi and Iwata, says president'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 닌텐도64 시기 슈퍼 마리오 64, 젤다의 전설 시간의 오카리나 등 3D 게임 디자인의 혁신을 보여준 작품들이 나왔고, 이는 닌텐도의 독창적 철학이 빛을 발한 사례로 꼽힌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=170px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 64.png | 닌텐도 64&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 64.jpg | 슈퍼마리오 64&lt;br /&gt;
파일: 시간의 오카리나.jpg | 젤다의 전설: 시간의 오카리나&lt;br /&gt;
파일: 게임큐브.png | 게임큐브&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일:포켓몬1세대.png | 오른쪽 | 170px]]&lt;br /&gt;
한편 야마우치 히로시는 후계 구상에도 철학적인 전환을 보였다. 2002년 그는 자식이 아닌 사외 출신의 개발자 이와타 사토루를 차기 사장으로 지명했는데, 이는 “재미의 본질”을 잘 아는 인물이 회사를 이끌어야 한다는 그의 판단이었다. 야마우치는 오랫동안 유지해온 가족 경영 전통을 깨고 전문 경영인 체제로의 전환을 결정함으로써, 닌텐도의 철학이 다음 세대에도 지속되도록 토대를 마련했다. 그의 임기 말기에는 포켓몬 열풍으로 대표되는 IP 확장 전략도 본격화되었다. 예를 들어 1998년 설립된 포켓몬 회사를 통해 포켓몬 IP를 게임뿐 아니라 카드, 애니메이션 등 다매체로 전개하는 시스템을 구축하였는데, 이는 하나의 콘텐츠로 글로벌 생태계를 형성하려는 시도의 시작이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요컨대 1990년대부터 2002년까지 닌텐도는 세계 시장에서의 입지 강화와 내부 시스템 정비를 동시에 추구했다. 야마우치 히로시의 핵심 철학이었던 독창적 재미 추구는 유지되었지만, 그 구현 방식에서는 글로벌 감각과 조직적 준비가 더해졌다. 그리고 2002년 야마우치의 퇴진으로 닌텐도는 새로운 시대를 맞이하게 된다. 야마우치는 물러나며 “회사의 돈을 개인이 아닌 회사를 키우는 데 쓰라”는 당부를 남겼고, 이는 닌텐도의 경영 이념으로 계속 계승되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이와타 사토루 시대 (2002~2015): ‘확장’과 ‘접근성’의 철학&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2002년 취임한 이와타 사토루 4대 사장은 닌텐도의 철학을 한층 발전시켜 &amp;quot;게임 인구의 확장&amp;quot;을 핵심 비전으로 삼았다. 그는 “게임 인구 확대 (Gaming Population Expansion)”라는 목표를 내걸고, 남녀노소 누구나 게임을 즐길 수 있도록 문턱을 낮추는 데 주력했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president#:~:text=On%202%20December%202004%2C%20Nintendo,was%20nowhere%20to%20be%20seen theguardian.com ''Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이는 과거 야마우치가 강조한 “남들과 다른 독창적 재미”라는 기조를 계승하면서도, 그 대상을 코어게이머에서 비(非)게이머층까지 확장한 전략이었다. 이와타는 이러한 철학을 경영 용어로 &amp;quot;블루 오션 전략&amp;quot;에 비유하며 사내에 공유했는데, 경쟁사들과 정면 승부하지 않고 새로운 유저 층과 놀이방식을 개척하겠다는 뜻이었다. 실제로 그는 닌텐도가 더 이상 플레이스테이션이나 엑스박스와 스펙 경쟁을 하지 않을 것이며, 대신 새로운 디자인과 경험을 탐구하겠다는 방향을 제시했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 철학은 곧바로 하드웨어 및 소프트웨어 혁신으로 이어졌다. 2004년 출시된 닌텐도 DS는 두 개의 스크린과 터치펜이라는 독특한 인터페이스로 직관적이고 캐주얼한 게임을 선보여, 기존에 게임을 즐기지 않던 층(일명 “Touch! Generations”)까지 끌어들였다. 대표적으로 두뇌훈련 게임인 브레인 에이지(Brain Age) 시리즈는 교수와 협업하여 중장년층도 즐길 수 있는 콘텐츠를 개척했고, DS의 성공적인 첫 작품으로 자리매김했다. 2006년 출시된 닌텐도 Wii 역시 동작 인식 리모컨을 통해 남녀노소 “몸을 움직이는 놀이”를 가능케 했고, Wii 스포츠와 Wii 핏 등의 소프트웨어로 가족 단위 및 고령층 사용자까지 게임의 세계로 포용했다. 이러한 접근은 철저히 접근성과 확장에 입각한 것으로, Wii는 경쟁기기보다 기술 사양은 낮았으나 참신한 놀이 경험으로 전 세계 누적 1억 대에 육박하는 판매고를 올렸다. 이는 닌텐도의 철학이 그래픽이나 스펙 향상만이 아니라 새로운 재미의 창조에 있다는 점을 극명히 보여준다. 실제로 이와타는 요코이 군페이로부터 이어져온 “낡은 기술의 획기적 활용” 철학이 Wii에 담겨 있다고 언급하며, 하드웨어 성능보다 아이디어가 중요함을 거듭 강조했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 ds.jpeg | 닌텐도ds&lt;br /&gt;
파일: Wii.png | Wii&lt;br /&gt;
파일: brain age.jpg | brain age&lt;br /&gt;
파일: 별의 커비 도핑일당의 대습격.png | 별의 커비: 도핑일당의 대습격&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: Iwata Asks.jpg | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
또한 이와타 시대에는 소프트웨어 개발 문화와 소통 방식에서도 변화가 있었다. 프로그래머 출신이었던 그는 개발자들과 직접 소통하며 창의적인 개발 환경을 조성했고, 사장 스스로 게임 기획을 논의하는 등 현장 중심 경영을 펼쳤다. 사내 인터뷰 모음집인 &amp;quot;Iwata Asks&amp;quot;를 통해 개발 철학을 투명하게 공유하고, 2011년부터는 &amp;quot;닌텐도 다이렉트&amp;quot; 온라인 프레젠테이션을 도입하여 전 세계 게이머들과 직접 소통했다. 이러한 노력은 닌텐도의 개방성과 유저 중심 철학을 잘 보여주는 사례다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 슈퍼마리오 런.png | 왼쪽 | 200px]]&lt;br /&gt;
말년의 이와타는 급변하는 게임 환경에 맞춰 장기적인 생태계 구축에도 착수했다. 2015년 그는 스마트폰 시대에 대응하기 위해 일본 DeNA사와 제휴하여 닌텐도 IP 기반의 모바일 앱 개발 및 통합 회원 계정 시스템 구축을 발표했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendolife.com/forums/news/new_interview_with_nintendo_president_tatsumi_kimishima#:~:text=theme%20park%20throughout nintendolife.com ''New Interview With Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
이는 “스마트폰을 통해 닌텐도 IP에 입문한 이용자를 다시 닌텐도 전용 플랫폼으로 유도”한다는 전략적 구상으로서,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/4662446/nintendo-president-switch-interview/ time.com ''19 Things Nintendo’s President Told Us About Switch and More'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 이후 2016년 출범한 &amp;quot;닌텐도 어카운트&amp;quot;와 여러 모바일 게임(슈퍼 마리오 런, 파이어 엠블렘 히어로즈 등)으로 구체화되었다. 더불어 건강 분야 QoL(Quality of Life) 사업 구상 등 게임 외적 분야로의 재미 확장도 모색했으나, 이는 실행 전에 그가 별세하면서 미완으로 남았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 이와타 사토루 시대의 닌텐도 철학은 “모두를 위한 게임”으로 집약된다. 닌텐도 DS와 Wii의 성공은 접근성과 혁신이라는 이념이 옳았음을 입증했고, 닌텐도는 한때 침체되었던 콘솔 시장에서 다시 지배적인 위치를 회복했다. 이와타는&lt;br /&gt;
 “명함으로는 사장, 머리로는 개발자, 마음은 게이머”&lt;br /&gt;
라는 그의 유명한 자기소개처럼, 사용자와 개발자의 감성을 아우르는 경영자로서 닌텐도의 가치를 확장시켰다. 그의 재임 기간에 확립된 확장과 접근성의 철학은 이후 닌텐도의 전략적 방향에 큰 유산으로 남게 되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==키미시마 타츠미 과도기 (2015~2018): 조직 안정과 전략적 전환기==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2015년 이와타 사장 별세 이후 긴급히 취임한 키미시마 타츠미 사장은 약 3년간의 재임 동안 조직의 안정과 전략 구상의 마무리에 주력했다. 전임자의 급작스러운 부재로 혼란스러울 수 있었던 회사를 안정적으로 이끌기 위한 체제 정비가 그의 첫 과제였다. 키미시마는 재무통 출신 경영자로서, 미야모토 시게루와 다케다 겐요 등 주요 간부들에게 크리에이티브 펠로우와 테크놀로지 펠로우 직함을 부여하여 집단지도 체제를 구축했다. 이를 통해 개발 현장의 풍부한 경험과 지식을 경영에 반영하면서, 자신은 종합적인 조율자 역할을 맡아 안정적인 의사 결정 구조를 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
키미시마 시대의 기업 철학은 큰 틀에서 이와타 시대의 노선을 계승하는 것이었다. 그는 “우리의 핵심 철학은 모든 연령대의 게이머 수를 늘리는 것이며, 이는 변함이 없다”고 강조하며, 닌텐도가 특정 하드코어 층만이 아닌 전 연령층을 아우르는 전략을 지속할 것을 밝혔다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/59tum2/bloomberg_interview_nintendo_president_tatsumi/ reddit.com ''Bloomberg interview Nintendo President Tatsumi Kimishima'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 실제로 2016년 닌텐도는 이와타 시절 구상했던 통합 계정 닌텐도 어카운트와 신규 멤버십 My Nintendo를 전 세계에 도입하고, 스마트폰 애플리케이션 Miitomo를 시작으로 모바일 게임 시장에 본격 진출했다. 이러한 행보는 닌텐도 IP를 다양한 플랫폼에서 경험하게 한 뒤 자사 하드웨어로 유입시키려는 철학의 실천으로, IP 생태계의 외연 확장 전략에 해당한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
무엇보다 키미시마 시기에 닌텐도는 차세대 플랫폼 닌텐도 스위치(개발명 NX)의 출시(2017)를 성공적으로 이루어냈다. 스위치는 거치기와 휴대기를 하나로 통합한 하이브리드 콘솔로서, 언제 어디서나 즐기는 게임이라는 컨셉을 내세웠다. 이는 Wii U의 실패 이후 닌텐도가 추구한 전략적 전환점으로서, 한 플랫폼에 모든 자원을 집중해 소프트웨어 개발을 효율화하고 사용자 경험을 일원화하려는 생태계 통합 철학의 결과물이었다. 키미시마는 스위치 홍보 초기에 하드코어 게이머 위주의 영상이 공개된 것에 대한 질문을 받고 “닌텐도의 목표는 모든 연령의 게이머 저변을 넓히는 것이며, 그것은 변함이 없다”고 답했다. 다만 새로운 아이디어를 이해시킬 때 우선 열성 게이머층이 공감해야 확산이 빠르므로 초기 마케팅 타겟으로 삼았을 뿐이라는 취지로 설명하여, 스위치 역시 전통적인 코어 유저와 새로운 라이트 유저 모두를 포용하려는 기조임을 분명히 했다. 이처럼 스위치는 혁신과 포용이라는 닌텐도 철학의 연장선에서 탄생한 기기였고, 출시 후 폭발적인 반응을 얻어 닌텐도의 재도약을 이끌었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아울러 키미시마 재임기에는 닌텐도의 IP 비즈니스 다각화가 가속화되었다. 예를 들어, 2015년 유니버설 스튜디오와의 제휴로 시작된 닌텐도 테마파크 계획이 구체화되어, 마침내 2021년 일본에 슈퍼 닌텐도 월드를 개장하기에 이르렀다. 또한 2018년에는 애니메이션 스튜디오 일루미네이션과 슈퍼 마리오 영화 제작이 공식 발표되는 등, 닌텐도 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 진출도 추진되었다. 키미시마 사장은 이러한 신규 사업들을 통해 닌텐도 IP의 가치를 게임 이외 영역으로 확대하면서, 이를 다시 게임 사업과 선순환 구조로 연결시키고자 했다. 이 같은 IP 확장은 “닌텐도의 철학을 항상 이어온, 자연스러운 연장의 선상에 있다”고 회사 측은 설명하고 있는데,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://time.com/5706432/nintendo-shuntaro-furukawa/ time.com ''Shuntaro Furukawa Is Ready to Take Nintendo to the Next Level'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 즉 “재미있는 경험을 만들기”라는 본질만 같다면 매체가 무엇이든 닌텐도다움을 실현할 수 있다는 인식이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정리하면, 키미시마 타츠미의 과도기 시대는 이와타 철학의 계승과 미래 전략의 실행으로 특징지어진다. 그는 조직을 안정시키며 이와타가 그린 미래 청사진 – 스위치를 중심으로 스마트폰, 테마파크, 영화 등으로 뻗어가는 거대한 닌텐도 생태계 – 를 현실로 옮기는 데 주력했다. 그리고 2018년, 닌텐도는 차세대 리더로 보다 젊은 후루카와 슌타로를 맞이하면서 또 한 번 새로운 국면을 맞게 된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=180px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 젤다 야숨.jpg | 젤다의 전설: 야생의 숨결&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도 스위치.png | 닌텐도 스위치&lt;br /&gt;
파일: 마이 닌텐도.png | My Nintendo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==후루카와 슌타로 시대 (2018~현재): 지속가능한 생태계와 글로벌 통합 철학==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2018년 취임한 후루카와 슌타로 사장은 닌텐도의 여섯 번째 대표로서, 급변하는 게임 산업 환경 속에서 지속가능한 생태계 구축과 글로벌 경영 통합에 중점을 두고 있다. 1972년생인 후루카와는 닌텐도의 주요 캐릭터들과 함께 성장한 세대로서, 이전 세대 경영진보다 글로벌 감각과 유연한 사고를 갖춘 인물로 평가된다. 실제로 그는 젊은 시절 닌텐도 유럽법인에서 근무한 경험이 있어 해외 시장의 동향에 밝고, 취임 후에도 영어 통역을 동반한 인터뷰를 통해 세계적 시야를 가진 리더십을 보여주고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 사장은 전임자들의 철학을 연속성 있게 계승함과 동시에, 시대 변화에 맞춰 조직 운용 방식에 점진적 혁신을 가하고 있다. 그는 야마우치 히로시의 경구였던 “다른 오락과 달라야 가치가 있다”는 원칙을 오늘날에도 강조하며, “닌텐도의 오락은 타사와 차별화된 독자성에 가치를 둔다”는 메시지를 임직원들에게 자주 전하고 있다. 이러한 철학 아래 닌텐도는 경쟁사들을 모방하기보다는 닌텐도만의 길을 걷는다는 원칙을 유지하고 있다. 후루카와는 디즈니 같은 거대 IP기업과 닌텐도를 비교하는 질문에 “우리는 다른 회사를 흉내 낸 적이 없으며, 테마파크나 영화와 같은 새로운 시도도 늘 그래왔던 철학의 연장선일 뿐”이라고 답했다. 이는 닌텐도가 창립 이래 고수해온 자기다움과 창의성을 앞으로도 잃지 않겠다는 선언이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 온라인 고전게임.png | 오른쪽 | 300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
창의적 도전과 실패를 포용하는 자세도 후루카와 시대의 중요한 특징이다. 그는 “확장을 위해서는 새로운 것을 시도할 자유와 미지의 영역에 들어설 용기가 필요하다”며 개발 팀의 자율적 실험정신을 강하게 지지하고 있다. 후루카와는 의사결정에 있어 “무엇보다 개발 책임자의 견해를 존중한다”고 밝혔는데, 이는 스스로 개발자 출신이 아닌 만큼 현장의 전문성에 신뢰를 보내는 경영 철학을 보여준다. 실제로 그는 하드웨어와 소프트웨어 부문의 핵심 리더들을 경영진에 포함시키는 그룹 리더십 체제를 유지하여, 자신은 개발 세부에 간섭하지 않고 큰 방향에서 조율하는 역할을 맡고 있다. 이러한 탈권위적 리더십은 과거 야마우치의 직감적 1인 결단과 대비되며, 이와타가 남긴 팀 중심 문화를 발전시킨 것으로 평가된다. 후루카와는 이와타로부터 많은 것을 배웠지만 “전임자의 스타일을 그대로 답습하기보다 자기 방식으로 해나가는 것이 중요”하다는 입장을 밝힌 바 있으며, 이는 시대 변화에 따라 유연하게 조직을 이끌되, 닌텐도의 핵심가치는 지킨다는 그의 철학을 드러낸다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
후루카와 시대의 닌텐도는 스위치 플랫폼의 장기적 활력 유지와 글로벌 IP 확장에 집중하고 있다. 그는 스위치의 수명 연장 전략을 통해 하드웨어 세대교체 주기를 늘리고, 지속적인 소프트웨어 공급과 서비스 강화를 통해 플랫폼 생태계의 수명을 연장하고자 했다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.businessinsider.com/nintendo-president-tatsumi-kimishima-switch-console-with-long-lifespan-second-year-crucial-2018-1#:~:text=Nintendo%27s%20president%20said%20the%20Switch,a%20long%20lifespan businessinsider.com ''Nintendo's president said the Switch is a console 'with a long lifespan''']&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.facebook.com/groups/thenintendoswitch/posts/9223483997716791/ facebook.com ''&amp;quot;Company president Shuntaro Furukawa tells investors that Nintendo is accelerating production'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예컨대 2018년 도입된 닌텐도 스위치 온라인 서비스는 패밀리 컴퓨터/슈퍼패미컴 등 고전 게임 제공과 신규 콘텐츠 업데이트로 이용자 락인 효과를 노리고 있으며, 2020년대 들어 추가된 확장팩 서비스는 닌텐도 64와 게임보이 타이틀, DLC를 제공하여 플랫폼의 가치 지속을 도모하고 있다.&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.nintendo.com/au/hardware/nintendo-switch-online/classic-games/#snes nintendo.com ''Nintendo Switch Online - Classic Games''] &amp;lt;/ref&amp;gt;또한 디지털 판매 비중을 높이고 e숍/e스토어 등 온라인 유통을 강화함으로써, 계절적 하드웨어 판매에 덜 의존하고 안정적인 수익 구조를 구축하는 노력을 기울였다. 이러한 지속가능한 생태계 전략은 하드웨어-소프트웨어-서비스가 선순환하며 장기간에 걸쳐 수익을 창출하는 구조를 목표로 한 것으로, 전통적인 콘솔 세대교체식 사업 모델에서 진일보한 접근으로 평가된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
한편 닌텐도의 IP 활용은 후루카와 시대에 더욱 글로벌 통합적으로 전개되고 있다. 2020년대에 들어 닌텐도는 슈퍼 마리오를 필두로 한 자사 IP를 영화(2023년 개봉한 슈퍼 마리오 브라더스 무비는 전 세계 흥행 10억 달러를 돌파), 테마파크(일본과 미국에 개장한 슈퍼 닌텐도 월드), 캐릭터 상품, 모바일 앱 등 다방면으로 확장시켰다. 후루카와 경영진은 이러한 IP 사업들이 단순 라이선싱을 넘어 서로 연계되도록 힘쓰고 있는데, 이는 하나의 닌텐도 계정으로 게임과 놀이공원, 온라인 스토어를 아우르는 글로벌 통합 생태계를 구현하려는 장기 구상과 맞닿아 있다.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://niwanetwork.org/wiki/Nintendo_Account#:~:text=Nintendo%20Account%20is%20Nintendo%20%27s,2 niwanetwork.org ''Nintendo Account'']&amp;lt;/ref&amp;gt; 예를 들어, 닌텐도 어카운트를 연동하면 테마파크에서 특별 혜택을 받거나, 모바일 게임과 콘솔 게임 간에 교차 프로모션을 제공하는 식으로 플랫폼 경계를 넘나드는 사용자 경험을 설계하고 있다. 이는 닌텐도가 전 세계 어디서나 통합된 서비스를 제공함으로써 지역 간 경계 없이 팬층을 확대하고, IP에 대한 사용자 충성도를 높이려는 전략적 철학을 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=packed heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 닌텐도월드.jpeg | 닌텐도 월드&amp;lt;small&amp;gt;(Universal Studios in osaka)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
파일: 슈퍼마리오 무비.png | 슈퍼마리오 브라더스 무비&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
요약하면, 후루카와 슌타로 시대의 닌텐도는 창립 이래 내려온 핵심 철학(재미와 독창성)을 견지하면서도, 이를 지속가능하고 글로벌한 사업 구조로 발전시키는 데 주력하고 있다. 그는 “닌텐도는 결국 게임과 캐릭터, IP로 정의되는 회사”임을 강조하며, 개발팀에 자유로운 실험정신을 보장함과 동시에 이를 지속적으로 monetization할 IP 비즈니스의 확장에도 균형을 맞추고 있다. 경쟁사들이 기술 스펙 경쟁과 대형 IP 인수에 몰두하는 상황에서, 닌텐도는 “우리의 강점인 소프트웨어와 IP 자체에 집중”한다는 원칙을 고수하며, 엔터테인먼트 본연의 재미를 추구하는 길을 가고 있다. 이러한 철학적 일관성과 유연한 전략이 조화를 이루며, 닌텐도는 글로벌 게임 생태계의 중심에서 새로운 장을 이어가고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''각 시대 닌텐도의 수장이 강조한 철학은 표현 방식이나 사업 전략 면에서 변화가 있어도 일맥상통하는 맥락을 지닌다.'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“재미를 창조한다”는 창업자의 정신은 “남과 다른 독창적 오락”으로, “모두를 위한 게임”으로 계승되었고, 현대에 와서는 “지속적이고 세계적인 놀이 생태계”로 발전하고 있다. 130년이 넘는 시간 동안 닌텐도가 여러 차례의 위기와 변화 속에서도 독자적인 길을 걸어올 수 있었던 원동력은, 각 시대 리더들이 시대에 맞게 철학을 해석·적용하면서도 그 근간을 놓지 않았기 때문이라는 점을 닌텐도의 역사는 보여준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''기업구조'''&amp;lt;ref&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Analysis_%26_Development Nintendo Entertainment Analysis &amp;amp; Development]&amp;lt;/ref&amp;gt;=&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발은 핵심 EPD 팀을 넘어 확장되며, 독립적인 기업이지만 닌텐도의 핵심 지적 재산권 개발에 깊이 통합되어 사실상 닌텐도 내부 팀의 확장 기능처럼 작동하는 &amp;quot;세컨드 파티&amp;quot; 파트너(예: HAL 연구소, SRD)를 포함한다. 이러한 다층적인 접근 방식은 닌텐도가 개발 역량을 크게 확장하고, 전문화된 작업을 위임하며, 창의적 결과물을 다양화하면서도 핵심 프랜차이즈에 대한 엄격한 품질 관리 및 창의적 감독을 유지할 수 있도록 한다.&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 내부 개발구조'''==&lt;br /&gt;
==='''과거 내부 부서 (2015년 이전)'''===&lt;br /&gt;
닌텐도의 내부 개발 구조는 수년에 걸쳐 진화해 왔으며, 2015년 주요 재편성 이전에는 여러 핵심 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D1, R&amp;amp;D2, R&amp;amp;D3:'''&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D3는 1980년에 설립되었으며, 주로 비디오 게임 콘솔 하드웨어 및 관련 주변기기를 개발하는 데 중점을 두었다. 이 부서는 아케이드 및 콘솔 타이틀 개발에도 참여했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2는 소프트웨어 중심의 부서였으며, 이후 2004년 기업 구조조정의 일환으로 '''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발(SPD)'''로 합병되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 R&amp;amp;D4 (엔터테인먼트 분석 및 개발 - EAD):'''&lt;br /&gt;
**1983년경 히로시 이마니시의 감독하에 전용 콘솔용 비디오 게임 개발에 특화된 새로운 개발 부서로 R&amp;amp;D4가 설립되었다. 이는 기존 제조 부서의 세 개 부서를 보완하는 역할을 했다.&lt;br /&gt;
**1989년 슈퍼패미컴(SNES) 출시 이전에 '''엔터테인먼트 분석 및 개발(EAD)'''로 이름이 변경되었다.&lt;br /&gt;
**이 부서는 시게루 미야모토와 다카시 테즈카 같은 영향력 있는 인물들이 이끌었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 '슈퍼 마리오'와 '젤다의 전설'과 같은 닌텐도의 가장 상징적인 프랜차이즈를 만들고 육성하는 데 책임이 있었다.&lt;br /&gt;
**EAD는 교토 내 소프트웨어 개발 부서와 기술 개발 부서로 구성되어 있었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''닌텐도 소프트웨어 기획 및 개발 (SPD):'''&lt;br /&gt;
**2004년 기업 구조조정 중에 당시 닌텐도 사장 사토루 이와타가 총괄 관리자로 임명되어 SPD가 설립되었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 닌텐도 R&amp;amp;D1과 R&amp;amp;D2 부서의 합병으로 탄생했다.&lt;br /&gt;
**주요 목표는 외부 세컨드 파티 비디오 게임 개발을 공동 제작하고 감독하여 EAD 부서가 내부 개발에 집중할 수 있도록 부담을 덜어주는 것이었다.&lt;br /&gt;
**SPD는 두 개의 주요 부서로 구성되었다: 소프트웨어 기획 및 개발 부서(주로 외부 개발사와의 공동 제작)와 소프트웨어 개발 및 디자인 부서(실험 및 시스템 소프트웨어).&lt;br /&gt;
**이 부서는 ‘와리오웨어’, ‘리듬 천국’, ‘메트로이드’ 본편, ‘포켓몬’, ‘파이어 엠블렘’, ‘제노블레이드 크로니클즈’와 같은 시리즈에 주로 공동 제작자로서 참여했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''닌텐도 EPD (엔터테인먼트 기획 및 개발)의 형성 및 구조'''===&lt;br /&gt;
닌텐도 EPD.png&lt;br /&gt;
[[파일: 닌텐도 EPD.png | 오른쪽 | 400px ]]&lt;br /&gt;
*합병: 닌텐도 EPD는 2015년 9월 16일, 닌텐도의 두 이전 소프트웨어 부서인 EAD와 SPD의 통합으로 공식적으로 설립되었다. 이는 새로 임명된 기미시마 다쓰미 사장 하의 회사 전체 조직 재편성의 일환이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*목적: 새로운 부서는 이전 부서들의 역할을 모두 계승하여, 닌텐도 플랫폼 및 모바일 기기용 비디오 게임, 모바일 앱 및 기타 관련 엔터테인먼트 소프트웨어의 개발 및 생산에 포괄적으로 집중한다. 또한 회사의 다양한 지적 재산권을 관리하고 라이선스를 부여하며, 외부 스튜디오의 개발을 감독한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*구조: 닌텐도 EPD는 닌텐도 내에서 가장 큰 부서이며, 주로 교토에 위치하고 도쿄에도 추가 사무실이 있다. 이 부서는 기능적으로 여러 프로덕션 그룹(총 10개)으로 나뉘어 있으며, 각 그룹은 특정 시리즈와 분야에 집중하는 전담 관리자, 프로듀서 및 프로젝트 리더를 두고 있다. 또한 프로그래밍 관리, 디자인 관리, 사운드 관리 그룹도 포함하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**EAD와 SPD의 EPD로의 통합은 보다 통합적이고 중앙 집중적이며 효율적인 개발 접근 방식으로의 전략적 전환을 의미한다. SPD의 초기 설립은 외부 파트너십과 실험적인 타이틀을 관리하여 EAD가 핵심 IP에 집중할 수 있도록 하는 반응적 조치였다. 그러나 이후의 합병은 이러한 분리가 초기에는 유익했지만, 비효율성이나 통일된 비전의 부족으로 이어질 수 있었음을 시사한다. 합병은 모든 소프트웨어 개발 및 외부 생산 감독을 한 지붕 아래로 가져와 더 큰 시너지를 촉진하고, 자원 할당을 최적화하며, 아이디어의 교차 수분을 용이하게 하는 것을 목표로 했다. 이는 단편적인 개발이 느린 출시 주기에 기여했을 수 있는 Wii U 시대의 상업적 어려움에 대한 직접적인 대응이었을 가능성이 높다. 전문화된 프로덕션 그룹을 갖춘 새로운 구조는 집중적인 내부 개발과 외부 협업의 효율적인 관리를 모두 허용하여, 다가오는 스위치 시대에 더 일관되고 강력한 파이프라인을 보장한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**닌텐도의 개발 구조는 역사적으로나 현재의 EPD 형태로 보나 핵심적인 창의적 및 관리적 인물들의 전문성과 비전에 깊이 뿌리내리고 있다. 미야모토, 테즈카, 이와타(역사적으로), 그리고 현재의 코이즈미, 에구치, 쿄고쿠, 콘노 등과 같은 개인들의 일관된 존재와 발전은 매우 재능 있고 인물 중심적인 개발 문화를 시사한다. 이는 특정 게임 장르나 시리즈 내에서 깊이 있고 전문화된 지식을 여러 콘솔 세대에 걸쳐 육성하고 유지할 수 있게 하여, 주력 타이틀의 놀라운 일관성과 품질을 보장한다. EPD가 특정 시리즈(예: 3D 슈퍼 마리오 게임, 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈)에 대한 특정 임무를 가진 프로덕션 그룹으로 명시적으로 조직된 것은 이러한 전문화된 장기적 전문성에 대한 헌신을 더욱 강화한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''주요 프로덕션 그룹 및 초점 (예시):'''&lt;br /&gt;
**공동 제작 그룹 (2023년까지는 프로덕션 그룹 No. 2): 마리오 테니스, 커비, 제노블레이드 크로니클즈, 파이어 엠블렘, 마리오 &amp;amp; 루이지 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 대부분의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 4: 미토피아, 1-2-스위치, 닌텐도 라보, 링 피트 어드벤처, 게임 빌더 개러지, 빅 브레인 아카데미: 브레인 vs. 브레인, 닌텐도 스위치 스포츠와 같은 캐주얼 및 실험적인 게임을 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 5: 동물의 숲 및 스플래툰 시리즈를 관리하고 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 6: 페이퍼 마리오, 메트로이드 프라임, 루이지 맨션 시리즈와 같이 외부 스튜디오에서 개발하고 닌텐도에서 배급하는 게임을 감독하고 제작한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 7: 머큐리스팀과 2D 메트로이드 게임을, MAGES.와 패미컴 탐정 클럽 게임을 공동 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 8 (닌텐도 EPD 도쿄): 3D 슈퍼 마리오 게임 개발을 전문으로 한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 9: 마리오 카트 시리즈와 암즈를 개발한다.&lt;br /&gt;
**프로덕션 그룹 No. 10: 2D 슈퍼 마리오 게임(슈퍼 마리오 메이커 시리즈 포함)과 피크민 시리즈에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**스마트 기기 프로덕션 그룹: 다른 EPD 그룹과 협력하여 스마트폰 게임을 개발하고 외부 스튜디오의 게임을 제작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''닌텐도의 외부 개발 네트워크'''==&lt;br /&gt;
닌텐도의 개발 전략은 내부 팀을 넘어 완전 소유 자회사 및 핵심 협력사와의 전략적 파트너십을 포함하는 광범위한 외부 네트워크로 확장된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''완전 소유 자회사'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도가 전적으로 소유하며, 주로 또는 독점적으로 닌텐도 플랫폼용 게임을 개발하는 퍼스트 파티 개발 생태계의 일부로 운영되는 회사들이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1-Up Studio (구 Brownie Brown Inc.): 2000년 6월 30일에 설립된 일본 비디오 게임 개발 스튜디오이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 자금을 지원하고 소유하며, 닌텐도와의 긴밀한 공동 개발 노력으로 인해 2013년 2월 1일 Brownie Brown에서 1-Up Studio로 사명을 변경했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*모노리스 소프트 (Monolith Soft, Inc.): 도쿄와 교토에 스튜디오를 둔 일본 비디오 게임 개발 회사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 남코 반다이 게임즈로부터 2007년에 80%, 2011년에 16%, 그리고 2024년 말까지 나머지 4%를 인수하여 완전 소유 자회사로 만들었다.&lt;br /&gt;
**모노리스 소프트는 비평가들의 찬사를 받은 ‘제노블레이드’ 시리즈의 주요 개발사로 가장 잘 알려져 있으며, ‘젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드’ 및 ‘스플래툰’과 같은 주요 닌텐도 타이틀에 중요한 개발 지원을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*넥스트 레벨 게임즈 (Next Level Games): 밴쿠버에 본사를 둔 캐나다 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2005년 ‘슈퍼 마리오 스트라이커스’를 시작으로 닌텐도와 협력하기 시작했으며, 2014년부터는 닌텐도와 독점 계약을 맺고 작업했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 10년 이상의 긴밀한 계약 관계 끝에 2021년 1월 넥스트 레벨 게임즈를 공식적으로 인수했다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘루이지 맨션’ 및 ‘마리오 스트라이커스’ 시리즈 작업으로 유명하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*NDCube (Nintendo Cube Co., Ltd.): 도쿄와 삿포로에 사무실을 둔 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**2000년 3월 1일 닌텐도와 광고 회사 덴츠의 합작 투자로 설립되었으며, 닌텐도는 2010년에 96%의 지분을 인수했다.&lt;br /&gt;
**NDCube에는 많은 전 허드슨 소프트(Hudson Soft) 직원들이 있으며, 주로 ‘마리오 파티’ 및 ‘Wii 파티’ 시리즈 개발로 알려져 있다.&lt;br /&gt;
*닌텐도 유럽 연구 개발 (Nintendo European Research &amp;amp; Development SAS, NERD): 프랑스 파리에 위치한 닌텐도 자회사이다.&lt;br /&gt;
**이 팀은 주로 코덱 애플리케이션, 비디오 압축, 닌텐도 플랫폼용 미들웨어와 같은 소프트웨어 기술 개발에 중점을 둔다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘슈퍼 마리오 3D 올스타즈’ 및 Wii U 닌텐도 e샵 1용 공동 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 (Nintendo Software Technology Corp., NST): 워싱턴주 레드몬드에 있는 닌텐도 아메리카 본사 내에 위치한 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**닌텐도가 퍼스트 파티 개발사로 설립한 NST는 주로 북미 시장을 대상으로 닌텐도 콘솔 전용 게임을 개발하며, 이들의 게임은 전 세계적으로 출시된다.&lt;br /&gt;
**주요 타이틀들은 ‘마리오 vs. 동키콩’, ‘웨이브 레이스: 블루 스톰’, ‘메트로이드 프라임 헌터즈’ 등이 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*레트로 스튜디오 (Retro Studios): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**레트로 스튜디오는 닌텐도의 완전 소유 자회사로 인수되었다.&lt;br /&gt;
**이들은 ‘메트로이드 프라임’ 및 ‘동킹콩 컨트리 리턴즈’ 시리즈 작으로 높은 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*시버 엔터테인먼트 (Shiver Entertainment): 미국 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**시버 엔터테인먼트는 주로 닌텐도 플랫폼으로 비디오 게임을 이식하는 데 전문화되어 있으며, 닌텐도 스위치용 ‘호그와트 레거시’, ‘모탈 컴뱃 11’, ‘모탈 컴뱃 1’과 같은 타이틀을 이식했고, ‘스크리블너츠’ 시리즈의 타이틀도 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==='''핵심 협력사 및 합작 투자'''===&lt;br /&gt;
이들은 닌텐도와 긴밀하고 종종 오랜 관계를 유지하거나, 특정하고 공유된 전략적 목적을 위해 설립된 독립 회사 또는 전략적 파트너십이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소]] (HAL Laboratory, Inc.): 1980년에 설립된 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**1984년부터 닌텐도와 강력하고 지속적인 사업 관계를 시작하여 종종 “세컨드 파티 개발사”로 불린다.&lt;br /&gt;
**HAL 연구소는 ‘커비’, ‘마다’, ‘슈퍼 스매시 브라더스’ 시리즈를 포함한 닌텐도의 지적 재산권에 대한 중요한 기여로 가장 잘 알려져 있다.&lt;br /&gt;
**또한 ‘커비’ 상품화를 감독하기 위해 닌텐드와 공동으로 Warpstar, Inc.를 설립했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[게임 프리크]] (Game Freak Inc.): 포켓몬스터 시리즈의 주요 개발사이자, 닌텐도, 크리처즈 주식회사와 함께 포켓몬 IP의 공동 소유자이다.&lt;br /&gt;
**1989년 정식 법인화 이후 『포켓몬 레드·그린』을 시작으로 모든 메인 시리즈를 닌텐도와 함께 개발했으며, 단일 파트너십 기준 가장 오랜 협력 관계 중 하나이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*포켓몬 컴퍼니 (The Pokémon Company): 1998년, 포켓몬 브랜드의 통합적인 운영 및 글로벌 확장을 위해 닌텐도, 게임 프리크, 크리처즈 주식회사의 공동 출자로 설립된 회사이다.&lt;br /&gt;
**포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 IP의 라이선싱, 상품화, 트레이딩 카드 게임, TV 애니메이션, 영화 등 멀티미디어 전략을 총괄하며, 게임 소프트웨어의 일본 내 배급을 담당하고 해외 배급은 닌텐도가 맡는다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와의 전략적 파트너십을 바탕으로, 게임 프리크가 개발한 포켓몬 본편 시리즈는 모두 포켓몬 컴퍼니 브랜드로 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*크리처스 주식회사 (Creatures Inc.): 1995년에 설립된 일본의 비디오 게임 및 캐릭터 디자인 전문 회사이다.&lt;br /&gt;
**전신은 아페프(Ape Inc.)로, 『MOTHER』 시리즈의 개발 경험을 바탕으로 포켓몬 프랜차이즈의 캐릭터 디자인, 3D 모델링, 트레이딩 카드 게임(TCG) 기획 및 일부 외전 게임 개발을 담당한다.&lt;br /&gt;
**포켓몬스터의 공동 저작권자로서, 닌텐도 및 게임 프리크와 함께 포켓몬 컴퍼니를 설립하였으며, 현재까지 포켓몬 IP의 유지와 확장에 있어 핵심적 역할을 수행하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*카멜롯 소프트웨어 플래닝 (Camelot Software Planning): 닌텐도와 자주 협력해 온 일본 비디오 게임 개발사이다.&lt;br /&gt;
**이들은 주로 닌텐도 플랫폼용 ‘마리오 골프’ 및 ‘마리오 테니스’ 시리즈의 수많은 타이틀과 ‘골든 선’ RPG 시리즈 개발을 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*SRD (Systems Research &amp;amp; Development Co., Ltd.): 1979년에 설립된 일본 개발사이다.&lt;br /&gt;
**SRD는 1980년대 중반부터 거의 모든 닌텐도 내부 개발 타이틀에 프로그래밍 지원을 제공하며, ‘슈퍼 마리오’와 ‘젤다의 전설’과 같은 닌텐도의 가장 유명한 프랜차이즈를 포함하여 중요하지만 종종 눈에 띄지 않는 역할을 해왔다.&lt;br /&gt;
**이들의 깊이 있는 기술적 참여는 닌텐도의 장기적인 필수 협력사로서의 위치를 확고히 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*닌텐도 시스템즈 (Nintendo Systems): 2023년 4월 3일에 공식적으로 설립된 합작 투자 회사이다.&lt;br /&gt;
**이 회사는 닌텐도와 모바일 게임 회사 DeNA 간의 7년간의 파트너십을 기반으로 디지털 서비스 연구 및 개발을 위해 설립되었다.&lt;br /&gt;
**이전 협력으로 ‘슈퍼 마리오 런’, ‘마리오 카트 투어’, ‘포켓몬 마스터즈’, ‘동물의 숲: 포켓 캠프’와 같은 성공적인 모바일 타이틀이 탄생했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도는 이 합작 투자에 80%의 자본을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*굿-필 (Good-Feel): 코나미의 고에몽 시리즈 개발진 일부가 독립해 설립한 회사로, 『와리오 랜드 셰이킹』, 『털실 커비 이야기』, 『요시 울리 월드』 등을 개발했다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 장기적 협력 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*사이게임즈 (Cygames): 주로 소셜 게임을 제작하는 일본 기업으로, 2018년 닌텐도가 지분 5%를 취득하면서 『드라갈리아 로스트』라는 모바일 게임을 공동 개발하였다.&lt;br /&gt;
**DeNA와도 밀접한 관계를 맺고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*신 소피아 (Syn Sophia, Inc.): 『걸즈 스타일』 시리즈를 중심으로 여성향 시뮬레이션 게임을 제작해온 일본 개발사로, 닌텐도 플랫폼에서 주로 활동한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*유한회사 소라 (Sora Ltd.): 스매시브라더스 시리즈의 창시자인 사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 퇴사 후 설립한 회사로, 『대난투 스매시브라더스』 시리즈 공동 개발에 참여한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*아리카 (Arika): 캡콤 및 타이토의 전 직원들이 설립한 회사로, 『TETRIS 99』 및 『에버 블루』 시리즈를 포함한 다양한 실험적 게임을 닌텐도와 함께 개발했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인디즈제로 (indieszero): 닌텐도-덴츠 게임 세미나 출신 개발자들이 설립한 회사로, 『NES Remix』, 『게임 센터 CX』 등을 포함하여 닌텐도 플랫폼에 특화된 게임을 다수 제작했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*인텔리전트 시스템즈 (Intelligent Systems): 닌텐도에서 독립한 개발자들이 설립했으며, 『파이어 엠블렘』, 『어드밴스 워즈』, 『메이드 인 와리오』 시리즈 등을 개발하였다.&lt;br /&gt;
**닌텐도와 깊은 협력 관계를 유지하고 있으며, 건물도 공동으로 사용한 바 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*일루미네이션 엔터테인먼트 (Illumination Entertainment): 미국 애니메이션 제작사로, 2023년 『슈퍼 마리오 브라더스 무비』를 닌텐도와 함께 제작하였다.&lt;br /&gt;
**CEO 크리스 멜러댄드리는 닌텐도 사외이사로 활동 중이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*지니어스 소노리티 (Genius Sonority): 포켓몬 외전 게임 위주로 개발하는 회사로, 『포켓몬 콜로세움』, 『포켓몬 XD』 등을 제작하였다.&lt;br /&gt;
**전신은 하트비트.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*주피터 (Jupiter Corporation): 『피크로스』 시리즈로 유명한 회사로, 닌텐도와 오랜 기간 협업 관계를 유지하고 있다.&lt;br /&gt;
**퍼즐 게임 및 주변기기 개발 경험이 풍부하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*플래티넘 게임즈 (PlatinumGames Inc.): 『베요네타』 시리즈, 『ASTRAL CHAIN』 등의 고퀄리티 액션 게임을 닌텐도와 협업하여 제작하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GREZZO: 『젤다의 전설: 시간의 오카리나 3D』, 『젤다의 전설: 꿈꾸는 섬』 리메이크 등 닌텐도 고전 IP의 현대적 재해석 프로젝트에 참여한 개발사이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Niantic, Inc.: 『Pokémon GO』의 개발사로, 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 협업을 통해 글로벌 AR 게임 시장을 확장하는 데 기여하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Velan Studios: 미국 뉴욕에 본사를 둔 회사로, 『마리오 카트 라이브: 홈 서킷』을 닌텐도와 공동 개발한 바 있다.&lt;br /&gt;
**기타 히어로, 데스티니 등의 AAA 프로젝트에 참여한 경력이 있는 개발자들로 구성되어 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''제품'''=&lt;br /&gt;
=='''콘솔'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''야마우치 히로시 (1949~2002)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game &amp;amp; Watch || 1980 || 특수기기 || 가정용 전자오락 정착 || 최초 휴대형 전자오락 || [[파일:Game-and-watch.png|120px]] || 닌텐도의 선구적인 휴대용 전자 게임 시리즈로, 군페이 요코이가 디자인했다. 이 기기들은 닌텐도가 전자 엔터테인먼트로 전환하는 데 결정적인 역할을 했으며 게임 보이의 전신이 되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom (NES) || 1983 || 거치기 || 게임 시장 개척 || 북미시장 재건 || [[파일:패미컴.jpg|120px]] || 패밀리 컴퓨터(패미컴)는 1983년 일본에서 출시되었고, 1985년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)으로 국제 출시되었다. 이 콘솔은 1983년 비디오 게임 시장 붕괴 이후 산업을 활성화하는 데 중요한 역할을 했으며, 닌텐도의 국제적 지배력을 확고히 하고 많은 상징적인 프랜차이즈의 기반을 마련했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy || 1989 || 휴대기 || 장시간 오락성 || 포켓몬 열풍 주도 || [[파일:게임보이.png|120px]] || 군페이 요코이가 만든 게임 보이는 휴대용 게임에 혁명을 일으켰다. 휴대성, 경제성, 내구성, 그리고 번들로 제공된 '테트리스' 덕분에 엄청난 전 세계 판매량을 기록했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Famicom (SNES) || 1990 || 거치기 || 기술력 승부 || RPG 황금기 || [[파일:슈퍼패미컴.png|120px]] || 1990년 일본에서, 1991년에는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 국제 출시되었다. 패미컴의 후속작으로, 당시로서는 높은 기술 사양을 자랑했으며, 향후 산업 표준에 영향을 미친 개선된 컨트롤러 디자인을 특징으로 했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Virtual Boy || 1995 || 특수기기 || 3D 선행 시도 || 상업 실패 || [[파일:vr보이.png|120px]] || 1995년에 출시된 3D 게임에 대한 초기 시도였다. 혁신적인 개념에도 불구하고, 단색 디스플레이, 불편한 디자인, 제한된 소프트웨어 라이브러리로 인해 상업적으로 실패했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 64 || 1996 || 거치기 || 3D 게임 표준화 || 카트리지 고수 || [[파일:닌텐도 64.png|120px]] || 1996년에 출시된 닌텐도 64는 닌텐도의 핵심 프랜차이즈에 3D 게임을 도입했다. 아날로그 스틱이 있는 독특한 세 갈래 컨트롤러를 특징으로 했으며, 럼블 팩과 확장 팩과 같은 혁신을 선보였다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Color || 1998 || 휴대기 || 컬러 휴대기 확장 || 컬러로 이행 || [[파일:게임보이컬러.png|120px]] || 1998년에 출시된 오리지널 게임 보이의 향상된 버전으로, 컬러 스크린과 향상된 처리 능력을 도입하여 게임 보이 라인의 수명을 연장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance || 2001 || 휴대기 || 성능 강화 || 성능과 게임성 조화 || [[파일:게임보이 어드밴스드.jpg|120px]] || 2001년에 출시된 강력한 32비트 휴대용 콘솔로, 닌텐도의 휴대용 및 거치형 콘솔 개발 사이의 다리 역할을 하며, 이동 중에도 SNES에 가까운 그래픽 품질을 제공했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GameCube || 2001 || 거치기 || 광디스크 채택 || 상업적 실패 || [[파일:게임큐브.png|120px]] || 2001년에 출시된 닌텐도의 6세대 거치형 콘솔이다. 컴팩트한 디자인과 강력한 그래픽에 중점을 두었지만, 치열한 경쟁에 직면했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''이와타 사토루 (2002~2015)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo DS || 2004 || 휴대기 || 직관적 인터페이스로 게임 인구 확대 || 블루오션 전략 대표기기 || [[파일:닌텐도 ds.jpeg|120px]] || 2004년에 출시된 닌텐도 DS는 터치스크린을 포함한 혁신적인 듀얼 스크린 게임 플레이를 도입했다. 이는 역사상 가장 많이 팔린 비디오 게임 콘솔 중 하나가 되었으며, 게임 인구를 크게 확장했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii || 2006 || 거치기 || 동작 인식 기반 놀이의 혁신 || 가족 중심 사용자 확장 || [[파일:Wii.png|120px]] || 2006년에 출시된 Wii는 모션 센싱 Wii 리모컨으로 가정용 게임에 혁명을 일으켰다. 이는 전통적인 게이머를 넘어 광범위한 캐주얼 사용자층을 성공적으로 유치했다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS || 2011 || 휴대기 || 안경 없는 입체 디스플레이 || 후속기까지 명맥 유지 || [[파일:닌텐도 3ds.png|120px]] || 2011년에 출시된 DS의 후속작으로, 특수 안경 없이도 스테레오스코픽 3D 그래픽을 제공한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii U || 2012 || 거치기 || 듀얼스크린 시도 || 시장 혼란, 실패 || [[파일:Wii U.png|120px]] || 2012년에 출시된 Wii U는 통합 화면이 있는 독특한 게임패드 컨트롤러를 도입하여 비대칭 게임 플레이를 가능하게 했다. 혁신에도 불구하고 상업적으로 어려움을 겪었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| New 3DS / 2DS || 2013~2015 || 휴대기 || 하위기기 다양화 || 신형 라인업 등장 || [[파일:New 3ds.png|120px]] || 닌텐도 3DS 라인의 하드웨어 개정판으로, 향상된 성능, 추가 컨트롤, 그리고 더 저렴한 비3D 옵션을 제공했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''키미시마 타츠미 (2015~2018)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch || 2017 || 하이브리드 || 거치+휴대 통합 생태계 || Wii U 실패 극복, 대성공 || [[파일:닌텐도 스위치.png|120px]] || 2017년에 출시된 매우 성공적인 하이브리드 콘솔로, 휴대용 모드와 TV 모드 사이를 원활하게 전환할 수 있다. Wii U 이후 닌텐도의 하드웨어 전략을 통합했다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''후루카와 슌타로 (2018~현재)'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 콘솔명 !! 출시년도 !! 기기구분 !! 핵심철학 !! 비고 !! 사진 !! 상세설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch Lite || 2019 || 휴대기 || 경량화, 저가 접근 || 라이트 유저 확보 || [[파일:닌텐도 스위치 라이트.jpeg|120px]] || 2019년에 출시된 닌텐도 스위치의 휴대 전용 버전으로, 전용 휴대용 플레이를 위해 설계되었다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch OLED || 2021 || 하이브리드 || 화면 몰입도 개선 || 고급형 라인업 || [[파일:닌텐도 스위치 OLED.jpg|120px]] || 2021년에 출시된 닌텐도 스위치의 향상된 모델로, 생생한 OLED 화면, 개선된 킥스탠드, 향상된 오디오를 특징으로 한다.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Switch 2 || 2025 || 하이브리드 || 차세대 생태계 중심 || 통합 플랫폼 진화 예상 || [[파일:닌텐도 스위치 2.jpeg|120px]] || 닌텐도의 차세대 콘솔로 예상되며, 여러 자료에서 신작 출시 및 재출시를 위한 미래 플랫폼으로 언급된다.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''게임'''==&lt;br /&gt;
자세한 내용은 '''[[닌텐도 게임 카탈로그]]''' 참조&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1. 닌텐도 내부 팀 개발 게임 (EPD 및 EPD 이전 부서)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도 내부 개발팀은 '슈퍼 마리오', '젤다의 전설' 등 닌텐도의 핵심 지적 재산(IP)을 만들고 육성하는 데 중추적인 역할을 한다. 2015년 이전에는 EAD(엔터테인먼트 분석 및 개발)와 SPD(소프트웨어 기획 및 개발)로 나뉘어 있었으나, 이후 EPD(엔터테인먼트 기획 및 개발)로 통합되어 광범위한 타이틀과 새로운 이니셔티브를 담당하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 브라더스 || 1985 || Nintendo || NES || SRD || Wii U, Switch Online, GBA, GBC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 || 1986 || Nintendo || Famicom Disk System, NES || - || Wii U, Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 월드 || 1990 || Nintendo || SNES || - || Wii U, Switch Online, GBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 64 || 1996 || Nintendo || Nintendo 64 || SRD || Wii U, Switch Online, DS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 피크민 || 2001 || Nintendo || GameCube || - || Wii (New Play Control! Pikmin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 와일드 월드 || 2005 || Nintendo || Nintendo DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports || 2006 || Nintendo || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 갤럭시 || 2007 || Nintendo || Wii || - || Switch (Super Mario 3D All-Stars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드 || 2017 || Nintendo || Nintendo Switch, Wii U || 모노리스 소프트 || Switch 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동물의 숲: 뉴 호라이즌 || 2020 || Nintendo || Nintendo Switch || 모노리스 소프트 || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. 닌텐도 자회사 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도의 완전 소유 자회사들은 특정 장르나 기술적 전문성을 통해 닌텐도 생태계에 다양성을 더한다. 이들을 통해 닌텐도는 개발 역량을 확장하고, 엄격한 품질 관리를 유지하면서도 새로운 영역에 도전한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 메트로이드 프라임 || 2002 || 레트로 스튜디오 || GameCube || - || Wii, Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Xenoblade Chronicles || 2010 || 모노리스 소프트 || Wii || - || Switch (Definitive Edition)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Party || 2010 || NDcube || Wii || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리 리턴즈 || 2010 || 레트로 스튜디오 || Wii || - || 3DS (Returns 3D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션: 다크 문 || 2013 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo 3DS || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 동키콩 컨트리: 트로피컬 프리즈 || 2014 || 레트로 스튜디오 || Wii U || - || Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 루이지 맨션 3 || 2019 || 넥스트 레벨 게임즈 || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 호그와트 레거시 || 2023 || 시버 엔터테인먼트 || Nintendo Switch || 워너 브라더스 게임즈 (공동 배급) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 대 동키콩 (리메이크) || 2024 || NST || Nintendo Switch || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. 핵심 협력사 및 합작 투자 개발 게임'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
닌텐도는 독립적이지만 핵심 IP 개발에 깊이 관여하는 장기적인 협력사들과도 긴밀한 관계를 유지한다. 또한 모바일 게임과 같은 새로운 시장을 위해 합작 투자를 설립하기도 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명 !! 출시 연도 !! 주요 개발사 !! 주요 콘솔 !! 공동 개발/지원 !! 호환/재출시 콘솔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 땅 || 1992 || [[HAL 연구소]] || Game Boy || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 어스바운드 || 1994 || [[HAL 연구소]] || SNES || Ape (공동 개발) || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 마리오 골프 || 1999 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || Nintendo 64, Game Boy Color || - || Switch Online (N64), Switch Online (GBC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 골든 선 || 2001 || 카멜롯 소프트웨어 플래닝 || GBA || - || Switch Online&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 런 || 2016 || 닌텐도 시스템즈 || Mobile || DeNA (합작 투자) || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커비의 꿈의 섬 || 2022 || [[HAL 연구소]] || Nintendo Switch || - || Switch 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''시멘틱 스토리텔링'''=&lt;br /&gt;
*[[HAL 연구소와 닌텐도]]&lt;br /&gt;
*[[포켓몬 컴퍼니의 설립]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''온톨로지'''=&lt;br /&gt;
===클래스===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Class !! Definition !! Remarks !! ID 부여 규칙 !! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Game || 닌텐도 및 협력사에서 제작한 게임 || 게임의 이름 ||  || 포켓몬스터 DP, 마리오카트 8 디럭스 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Company || 닌텐도와 관계사, 협력사 || 회사명 || 영문표기 || Nintendo, Game Freak 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Console || 닌텐도에서 개발한 게임기 || 기기명 || 영문표기 || NDS, Switch 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CEO || 닌텐도의 방향을 책임진 오너 || 최고경영자 || 한국어로 표기 || 야마우치 히로시, 이와타 사토루 등&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IP/Franchise || 닌텐도의 IP || IP명 || '_시리즈'를 뒤에 적기 || 마리오_시리즈, 커비_시리즈 등&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===릴레이션===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relation&lt;br /&gt;
! Domain&lt;br /&gt;
! Range&lt;br /&gt;
! Definition&lt;br /&gt;
! Example&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasMadeBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B에 의해 제작되었다&lt;br /&gt;
| The_Legend_of_Zelda - [WasMadeBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasCoDevelopedBy&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 게임 A는 회사 B와 닌텐도에 의해 공동 개발/배급되었다&lt;br /&gt;
| Fire_Emblem - [WasCoDevelopedBy] → Intelligent_Systems, Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasReleasedOn&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Console&lt;br /&gt;
| 게임 A는 콘솔 B에서 이용할 수 있다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros._Ultimate - [WasReleasedOn] → Switch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WasDevelopedUnder&lt;br /&gt;
| Game/Console&lt;br /&gt;
| CEO&lt;br /&gt;
| 게임 A(또는 콘솔 B)는 CEO C 체제에서 개발되었다&lt;br /&gt;
| Wii - [WasDevelopedUnderCEO] → 이와타 사토루&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리마스터이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Skyward_Sword_HD - [IsRemasterOf] → Zelda_Skyward_Sword&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 리메이크이다&lt;br /&gt;
| Zelda_Links_Awakening_(2019) - [IsRemakeOf] → Zelda_Links_Awakening_(1993)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 시퀄(후속작)이다&lt;br /&gt;
| Splatoon_2 - [IsSequelTo] → Splatoon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| 게임 A는 게임 B의 프리퀄(이전 이야기)이다&lt;br /&gt;
| Hyrule_Warriors:_Age_of_Calamity - [IsPrequelTo] → Zelda_Breath_of_the_Wild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsPartnerWith&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B와 파트너십을 맺었다&lt;br /&gt;
| Nintendo - [IsPartnerWith] → DeNA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsSubsidiaryOf&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| 회사 A는 회사 B의 자회사이다&lt;br /&gt;
| Monolith_Soft - [IsSubsidiaryOf] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IsOwnedBy&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| Company&lt;br /&gt;
| IP A는 회사 B에 의해 소유되었다&lt;br /&gt;
| Mario_Series - [IsOwnedBy] → Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| UsesIP&lt;br /&gt;
| Game&lt;br /&gt;
| IP/Franchise&lt;br /&gt;
| 게임 A는 IP B를 사용한다&lt;br /&gt;
| Super_Smash_Bros - [UsesIP] → Mario_Series&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
='''네트워크 그래프'''=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임명&lt;br /&gt;
! 개발사&lt;br /&gt;
! 출시 플랫폼&lt;br /&gt;
! CEO 재임자&lt;br /&gt;
! 사용 IP&lt;br /&gt;
! 원작/이전작&lt;br /&gt;
! 관계 유형&lt;br /&gt;
! IP 소유 회사&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적/녹&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy, Nintendo&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 포켓몬 파이어레드&lt;br /&gt;
| 게임 프리크&lt;br /&gt;
| Game Boy Advance&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| 포켓몬 적녹&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby's Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom, SNES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star Ultra&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| Kirby Super Star&lt;br /&gt;
| IsRemasterOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Smash Bros (64)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsPrequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Creatures Inc&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pinball&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Golf&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 Race&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Adventure&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, HAL 연구소&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System, NES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vegas Stakes&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| SNES, Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| SNES&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| Super Mario Bros. 3&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MOTHER2 (EarthBound)&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Super Famicom&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 64&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pocket Monsters Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 64&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| Pokémon Stadium&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Talent Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Communication Kit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| 64DD&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Mario Artist: Polygon Studio&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Dream Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kirby’s Pinball Land&lt;br /&gt;
| HAL 연구소&lt;br /&gt;
| Game Boy&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 커비 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 7&lt;br /&gt;
| Retro Studios&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo 3DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Ocarina of Time&lt;br /&gt;
| IsRemakeOf&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Touched!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party DS&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Luigi's Mansion&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Strikers&lt;br /&gt;
| Next Level Games&lt;br /&gt;
| GameCube&lt;br /&gt;
| 야마우치 히로시&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bayonetta 2&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario 3D World&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Fit&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Play&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wii Sports&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fire Emblem: Radiant Dawn&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Wii&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Planet Puzzle League&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo DS&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pokémon Emerald&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GBA&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| 포켓몬 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo, 게임 프리크, Creatures Inc, The Pokémon Company&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WarioWare: Twisted!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| GBA&lt;br /&gt;
| 이와타 사토루&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Kart 8 Deluxe&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 마리오 카트 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mario Party Superstars&lt;br /&gt;
| NDcube&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 마리오 파티 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Mario Odyssey&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 슈퍼 마리오 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Splatoon 3&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 스플래툰 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch, Wii U&lt;br /&gt;
| 키미시마 타츠미&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| 젤다의 전설 시리즈&lt;br /&gt;
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild&lt;br /&gt;
| IsSequelTo&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Everybody 1-2-Switch!&lt;br /&gt;
| Nintendo&lt;br /&gt;
| Nintendo Switch&lt;br /&gt;
| 후루카와 슌타로&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NetworkGraph | title=닌텐도의_기업_철학과_생태계.lst}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=참고자료=&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2016/01/nintendo-playing-card-catalogue-from.html Nintendo playing cards catalogue from 1983]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://blog.beforemario.com/2011/03/nintendo-ultra-hand-1966.html Nintendo Ultra Hand (ウルトラ ハンド, 1966)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=In_-Q2y6JVQ 야쿠자로 불리던 재벌, 세계의 마음을 사로잡다.. 게임왕국 닌텐도① / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wNGYu_g0_kc 한국 재벌도 이렇게 할 수 있을까? 극적으로 부활하다, 닌텐도② / 소비더머니]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==주석==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털인문학입문 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: KU 디지털 큐레이션 콘텐츠 2025]] &lt;br /&gt;
[[분류: 닌텐도의 기업 철학과 생태계]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KU유선혁</name></author>	</entry>

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