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		<title>파빌리온 제작 방법 - 편집 역사</title>
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		<updated>2026-05-09T08:54:29Z</updated>
		<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Tutor: 새 문서: ==§ 파빌리온(Pavilion)이란?==  ===장소감(Sense of Place)===  ‘장소감’(Sense of Place)이란 물리적인 공간과 함께 그 장소에 깃든 문화적 사회적 의...</title>
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				<updated>2018-02-05T13:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: ==§ 파빌리온(Pavilion)이란?==  ===장소감(Sense of Place)===  ‘장소감’(Sense of Place)이란 물리적인 공간과 함께 그 장소에 깃든 문화적 사회적 의...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==§ 파빌리온(Pavilion)이란?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===장소감(Sense of Place)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘장소감’(Sense of Place)이란 물리적인 공간과 함께 그 장소에 깃든 문화적 사회적 의미가 함께 어우러져서 만들어 내는 감성을 말한다. 특정 장소에 관한 하이퍼미디어 콘텐츠는 단지 그 장소의 물리적은 모습만을 모사하는 것이 아니라, 그곳에 깃들인‘장소감’의 재현을 목표로 한다. 장소감의 재현은 그 장소에 대한 이야기(story)가 전달된다는 것이다. 굳이 텍스트를 읽지 않고도 영상물을 보고 탐미하는 동안 그곳의 자연과 역사, 문화에 대한 느낌을 얻을 수 있다면 이것은 곧 이야기의 전달이자 장소감의 재현이라고 할 수 있다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이야기란 단편적인 사실의 조각들이 맥락을 형성하면서 이어지는 것이다. 영상 자료들도 의미있는 연결 고리를 가지고 맺어지면 컷 하나 하나를 개별적으로 보일 때는 드러나지 않았던 ‘이야기’를 전달하게 된다. 하이퍼미디어는 그 유의미한 ‘맺어짐’을 이루내는 ‘조합의 기술’이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===문맥 구현자(Context Builder)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
하이퍼미디어의 핵심 요소로서 다양한 모노미디어에 대해 ‘맺어짐’을 만들어 주는 역할을 하는 것을 ‘문맥 구현자’(Context Builder)라고 한다. 종래의 아나로그 콘텐츠에서 이 ‘문맥 구현자’의 역할을 담당한 것은 오로지 ‘텍스트’였다. 이야기는 글이 전하고 사진과 그림은 그 글의 이해를 돕는 ‘삽도’(揷圖, illustration)로서만 존재했다. 디지털 환경에서는 전혀 다른 형태의, 목적하는 바에 따라 훨씬 효과적으로 활용할 수 있는 문맥 구현자를 찾을 수 있다. 전자지도(Map), 3차원 가상현실 영상(Virtual Reality Images), 전자 연표(Time Line) 등이 그것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 한 지역이 그 고장(그 나라, 또는 세계 속의)의 어느 곳에 위치하는지, 산과 강은 그곳에서 어떠한 모습으로 만나는지...... 전자지도는 이와 같은 지리적, 자연적 환경을 알게 할 뿐 아니라, 지점과 지점이 맺고 있는 공간적 연관성을 일목요연하게 보여 줄 수 있다.  예를 들어 어떤 역사적 인물의 생가와 그의 묘소, 그가 강학하던 곳, 그를 모신 사당 등은 일정한 범위의 공간 속에 자리하는 경우가 많다.  전자지도는 그 공간의 문맥을 전달할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방문자의 시야에 들어오는 모든 대상물에 대해 공간적 연관성을 보이는 것은 3차원 가상현실 영상이 할 수 있는 역할이다. 누정(樓亭)과 그곳에서 바라보이는 산과 강. 사찰이나 서원, 향교의 건물 배치. 전각 내부의 4면의 모습 등 ...... 시선을 어느 한 곳에만 고정하고서는 알 수 없는 것들을 이 360° 전방위 영상은 생생하게 전달해 준다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문맥구현자로서의 전자연표(Historical Time Line)의 기능은 어느 한 공간을 설명하는 콘텐츠 상에서 지금은 보이지 않는 과거의 모습과 지나간 사실을 하이퍼 링크 형태로 연결해 주는 것이다. 앞의 두 가지가 대상물들 사이에 존재하는 공간적 문맥을 찾는 것이라면 이것은 관련 사실들 사이의 시간적 문맥을 구현하기 위한 것이라고 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
전자지도(Map), 3차원 가상현실 영상(Virtual Reality Images), 전자 연표(Time Line) 등을 ‘문맥 구현자’(Context Builder)라고 지칭하는 이유는 그것이 자기 자신을 보이는 기능보다도 다른 미디어에 담긴 콘텐츠들이 서로 어떠한 관계(공간적/시간적 연관 관계)에 있는지를 보이는 역할을 하기 때문이다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===파빌리온(Pavilion)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
‘파빌리온(Pavilion)’이란 문맥 구현자를 중심으로 사진, 동영상, 파노라마 영상, 음향, 텍스트 등 다양한 모노미디어 데이터를 패키지로 엮어서 특정 장소에 대한 이야기’(Story, 관계에 대한 이해)를 전달하는 하이퍼미디어 콘텐츠를 말한다. 이‘파빌리온’(Pavilion)이라는 용어는 테마 파크의 개별 전시관를 그렇게 부르는 데서 착안하여 채용한 것이다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어느 지역의 자연과 역사, 문화를 종합적으로 보여 주는 사이트를 디지털 테마 파크라고 한다면, 파빌리온은 그 안에서 특정 주제를 중심으로 관련된 자료를 조직화하여 보여 주는 작은 단위의 전시관이다. 전시관 내의 전시실에 해당하는 개념은 ‘신’(Scene)이라고 명명한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 파빌리온 제작 프로그램==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''파빌리온 제작 프로그램'''은  위에서 설명한 '''파빌리온''' 개념의 디지털 콘텐츠를 만들 수 있는 하이퍼미디어 저작 도구이다. 개발자는 이 프로그램을 이용하여 자신이 구상한 파빌리온 운영 시나리오를 실제로 동작하는 소프트웨어로 변환할 수 있다. 이 프로그램은 개발자가 작성한 Pavilion Design Script를 파노라마 영상 뷰어 Krpano&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;TM&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/html&amp;gt;를 구동시키는 Action Script로 변환하는 기능을 수행한다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===파빌리온 제작 프로그램 실행 모듈===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make3DScene3.exe 	&lt;br /&gt;
** 최종 버전: v3.4	&lt;br /&gt;
** 실행 Droplet: Make 3D Scene pr13.bat&lt;br /&gt;
* Make3DMenu.exe &lt;br /&gt;
** 최종 버전: v3.4	&lt;br /&gt;
** 실행 Droplet: Make 3D Menu.bat&lt;br /&gt;
* MakeKml.exe		&lt;br /&gt;
** 최종 버전: v3.4	&lt;br /&gt;
** 실행 Droplet: Make Kml.bat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ http://dh.aks.ac.kr/Encyves/System 에서 다운로드 받을 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ 파빌리온 제작 프로그램 사용 예시 사이트==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop1/demo1.htm &lt;br /&gt;
** 3D VR 파빌리온 상에서 동영상 및 3D 동영상 활용 예시&lt;br /&gt;
** Make 3D Scene 사용 예시 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop2/demo2.htm &lt;br /&gt;
** 가상 미술관 구현 / Google Earth 활용 / Out Link 시 개별 신으로 연결 예시&lt;br /&gt;
** Make 3D Scene 사용 예시 2&lt;br /&gt;
** Make Kml 사용 예시&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop3/index.htm&lt;br /&gt;
** 개별 신 및 개별 사이트 접근이 가능한 파빌리온 메뉴 / 파빌리온 메뉴와 사이트 및 신의 독립적 구성 예시&lt;br /&gt;
** Make 3D Menu 사용 예시 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop4/index.htm&lt;br /&gt;
** 메타 파빌리온 (여러 파빌리온 콘텐츠의 조합) 예시&lt;br /&gt;
** Make 3D Menu 사용 예시 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ Make 3D Scene 사용법==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 입출력 파일=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입력 파일: 파빌리온 제작 스크립트. 확장자: *.lst. Encoding: ANSI, UTF8 with BOM, UCS2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  *.lst&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 출력 파일: 다음과 같은 4개의 파일을 생성합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [기존]&lt;br /&gt;
  *.htm&lt;br /&gt;
  *.xml&lt;br /&gt;
  [추가]&lt;br /&gt;
  *scene.htm    &lt;br /&gt;
	이 html 파일로 사이트 내의 개별 신을 독립적으로 호출할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
	용법: *scene.htm?id=scene_name&lt;br /&gt;
  LoadPanoScene.xml&lt;br /&gt;
 	*scene.htm에 딸린 부속 파일입니다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 기능 개선 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 다른 krpano 사이트를 호출하는 #OutLink 섹션에서 그 사이트 내의 특정 신을 지정할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* wiki, html, kml 등 외부 프로그램에서 파빌리온 사이트 내의 개별 신을 독립적으로 호출할 수 있게 하는 스크립트를 자동으로 생성합니다. (*scene.htm, LoadPanoScene.xml) 만들어진 스크립트는 다음과 같은 방식으로 사용할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ wiki, html, kml 등 외부 시스템에서 파빌리온의 개별 신을 실행하는 방법&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop1/demo1scene.htm?id=museum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. Make3DScene *.lst 스크립트에 추가된 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #OutLink 섹션에서 다른 사이트 또는 파빌리온의 개별 신을 지정할 수 있는 기능을 추가하였습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 특정 신을 지정할 경우 xml 파일 이름에 이어서 ( ) 안에 신 이름을 지정하면 됩니다. (  지정이 없는 경우 예전과 같이 해당 사이트의 대표 신[첫번째 신]으로 연결됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: #OutLink 섹션에서 외부 krpano 사이트 또는 신 호출&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #OutLink&lt;br /&gt;
  /Encyves/Tutorial/workshop1/demo1.xml -10 5 		hotspot_arrow_left	$Edinburgh Castle&lt;br /&gt;
  /Encyves/Tutorial/workshop1/demo1.xml(street) 0 5 	hotspot_arrow_up 	$The Royal Mile&lt;br /&gt;
  /Encyves/Tutorial/workshop1/demo1.xml(museum) 10 5 	hotspot_arrow_right	$Museum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 링크 대상 파빌리온도 새 시스템으로 만들었다면, #Reference 섹션에서 다음과 같은 방법으로 개별 신을 호출할 수도 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: #Reference 섹션에서 외부 krpano 사이트 또는 신 호출&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #Reference&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop1/demo1scene.htm?id=museum 10 5 /VR/style/text60.png 1.0 $Museum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ Make 3D Menu 변경 사항==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 입출력 파일=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입출력 파일의 종류에는 변경이 없습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입력 파일:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
    *.lst&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 출력 파일&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    index.htm  ....... 파일리온 실행 파일&lt;br /&gt;
    *f.xml ....... 프로젝트 Label 표시&lt;br /&gt;
    *m.xml ....... 화면 하단의 사이트 메뉴 표시&lt;br /&gt;
    *g.xml ....... 구글 지도 상의 사이트 표시&lt;br /&gt;
    *.kml ....... 구글 어스 사용을 위한 kml &lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. 기능 개선 사항==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 메뉴 항목으로 개별 사이트 뿐 아니라, 사이트 내의 개별 신을 지정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이전 버전에서는 메뉴 파일이 사이트 폴더의 상위에 있어야 했으나, 새 버전에서는 메뉴 폴더 및 사이트 폴더의 위치를 독립적으로 정할 수 있습니다. ※ #HostURL 정보로 연결&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Make3DMenu *.lst 스크립트에 추가된 사항===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* #Sites 색션에서 개별 사이트뿐 아니라 사이트 내의 특정 신을 지정할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 특정 신을 지정할 경우 사이트 이름과 신 이름을 “.”으로 연결해 주면 됩니다. 특정 신을 지정하지 않은 경우, 예전과 같이 해당 사이트의 대표 신[첫번째 신]으로 연결됩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: 개별 사이트 또는 사이트 내의 개별 신을 메뉴 항목으로 지정&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #Project&lt;br /&gt;
  h1 Encyves Pavilion Sample&lt;br /&gt;
  h3 한국학중앙연구원 인문정보학교실 &lt;br /&gt;
  h3 2017. 10. 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #Sites&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2		37.548876	126.9812913	$Gallery Artwa&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2.AksLab	37.3919489	127.0530158	$Gallery Y&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2.GalleryY	37.4929947	126.9919089	$AKS Gallery&lt;br /&gt;
  workshop1	demo1		55.9482567	-3.2007519	$Edinburgh Castle&lt;br /&gt;
  workshop1	demo1.street	55.94977	-3.1902755	$The Royal Mile&lt;br /&gt;
  workshop1	demo1.museum	55.9487825	-3.1869732	$St. Cecilia's Hall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #HostURL&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 이러한 방법으로, 파빌리온 상의 모든 메뉴나 구글 어스 kml 상에서 특정 파빌리온, 특정 사이트, 특정 신에 접근할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ Make 3D Kml 사용 안내==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. 입출력 파일=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make 3D Kml의 입력 파일은 Make 3D Menu 입력 파일과 형식이 동일합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 입력 파일의 필요 요소는 #Sites 섹션과 #HostURL 섹션입니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: map1.lst&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #Project&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #Sites&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2		37.548876	126.9812913	$Gallery Artwa&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2.AksLab	37.3919489	127.0530158	$Gallery Y&lt;br /&gt;
  workshop2	demo2.GalleryY	37.4929947	126.9919089	$AKS Virtual Gallery&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #HostURL&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #End&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
* Make 3D Kml의 출력 파일은 *.kml 한 종류입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. kml 파일의 사용===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 온라인 상에서 kml 파일을 호출하여 이용자 단말기(PC 또는 Mobile)에 설치된 Google Earth 또는 Google Earth Pro를 실행할 수 있습니다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
( 파빌리온 내에서  Google Earth를 실행하려면 사이트 신 파일(*.lst)의 #Reference 섹션에 다음 같이 지정합니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: Google Earth를 호출 스크립트&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #Reference&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Tutorial/workshop2/map2.kml	200 -10	/VR/style/plane60.png 1.0	$Aerial Tour&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Make 3D Menu로 만드는 *.kml과 다른 점===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make 3D Menu의 #Sites 섹션에는 최대 30개 까지의 사이트 또는 개별 신을 지정할 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Make 3D Kml의 #Sites 섹션에는 최대 256개 까지의 사이트 또는 개별 신을 지정할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==§ Meta Pavilion 제작 방법==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Meta Pavilion:=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 새로운 가상현실 콘텐츠를 만들지 않고, 기존 파빌리온 사이트나 신을 조합하여 새로운 파빌리온을 구성하는 것이 가능합니다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. 여러 파빌리온의 콘텐츠를 엮는 방법===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 콘텐츠 주소의 공통 부분만 #HostURL 섹션에 지정하고 #Site 섹션에 나머지 주소를 지정합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 사이트 내의 특정 신과 연결하려면, 위에서 다룬 방법대로 사이트 이름과 신 이름을 “.”로 연결합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
※ 예시: 여러 파빌리온 콘텐츠를 조합한 메뉴 스크립트&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
  #Project&lt;br /&gt;
  h1 Meta Pavilion Sample&lt;br /&gt;
  h3 한국학중앙연구원 인문정보학교실 &lt;br /&gt;
  h3 2017. 10. 26&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #Sites&lt;br /&gt;
  A303/S001 S001.Gallery-5-1		36.6097292 128.668562	$의성 학봉종택 현판&lt;br /&gt;
  B002/S001 S001.banchado1759 		37.4578266 126.9524133	$영조-정순왕후 가례 반차도&lt;br /&gt;
  C001/S001 S001.Bangudae_Panorama	35.6039439 129.1762234	$울주 반구대&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  #HostURL&lt;br /&gt;
  http://dh.aks.ac.kr/Encyves/Pavilions&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[분류:파빌리온 제작 방법]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tutor</name></author>	</entry>

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