"파이썬 스터디1"의 두 판 사이의 차이
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2019년 1월 9일 (수) 22:41 판
2019 파이썬 스터디 | |
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일정 | 2019/1/10 1-3시 |
장소 | 강의동 110호 |
참여인원 | 광우,선애,정훈,승진,나라,에릭,인혁 |
내용 | 파이썬기초 : 변수, 자료형(숫자,문자) |
도입:점프투파이썬
- 파이썬이 설치되어 있지 않다면? 온라인에서 바로 실행해보세요
- 연습용 온라인 에디터
기초
- 변수(variable) : 프로그램에서 사용되는 데이터를 저장해 놓는 일종의 저장 공간[1]
- 파이썬에서는 정확히 객체를 참조하는 이름을 의미.
- 데이터를 처리할때 데이터자체가 아니라 변수를 가지고 유연하게 처리하게 됨.
- 변수 이름을 짓는 규칙
- 공백이 없을 것
- 유니코드 문자나 밑줄(_)로 시작할 것
- 예약어는 사용불가
- 한글도 사용가능은 함.
- 그 외에도 여러가지 규칙이 있으나 생략.
- 일반적으로 변수이름은 영문소문자나 camelCase형태를 사용.
- 예약어(reserved words) : 이미 사용중인 이름
>>>import keyword >>>keyword.kwlist
- 주석(comment)은 두가지로, 한줄은 #, 여러줄은 으로.
print("주석") #주석입니다. '''이것도 주석입니다'''
- 치환문(assignment) : '='을 사용하는 문. 왼쪽의 변수에 오른쪽의 객체를 할당.
- 파이썬에서는 변수의 자료형을 정해주지 않아도 됨.
>>>a = 1 >>>b = 1 >>>1+2 = c
- 다양한 치환문
>>>c, d = 3, 4 >>> x = y = z =0 >>>e = 3.5; f = 5.6 >>>e, f = f, e >>>a, *b = [1,2,3,4,5] >>>*a, b = [1,2,3,4,5]
- 확장치환문 : +=, -=, *=, /= 등
>>>a = 1 >>>a += 1 >>>a
- 콘솔(console) : 오퍼레이터(operator, 사용자)와 컴퓨터 사이에 대화할 수 있는 입출력장치
- 콘솔 입력 : input()
>>>name = input('name?') name? 이름 >>>name
- 콘솔 출력 : print()
>>>print("Hello, World!") >>>print('add :' , 4+5, 'sub :' , 4-2)
자료형
- 자료형(datatype) : 프로그래밍을 할 때 쓰이는 숫자, 문자열 등 자료 형태로 사용하는 모든 것을 뜻한다. 프로그램의 기본이자 핵심 단위[2]
자료형 | 설명 | 예 |
---|---|---|
bool | True나 False | True, False |
int, float, complex | 정수, 실수, 복소수 등의 숫자 | 123, 1.43, 5+4j |
str | 유니코드 문자 표현. 변경 불가 | '문자', hello |
bytes | 0~255사이의 코드 | b'Python' |
list | 순서가 있는 객체의 집합. | [ 1, 2, 3], ['물', '별'] |
dict | 순서가 없는 객체의 집합. key와 value | {'너' : 1, '나' : 2} |
tuple | 순서가 있는 객체의 집합. 변경 불가. | (1,2,3) |
set | 집합 | {1, 2, 3} |
- bool(부울) : 참과 거짓을 표현하는 자료형
>>> a= 1 >>> a <0 >>> a >0 >>> True + True >>> True * False
자료형:숫자
- 숫자형(number) : 숫자형태의 자료형. 정수, 실수, 2진수, 8진수, 16진수, 복소수 등
#정수형 >>> a = 123 >>> a = -178 >>> a = 0 #실수형 >>> a = 1.2 >>> a = -3.45 >>> a = 0o177 #8진수 >>> b = 0xABC #16진수
- int() : 다른 자료형을 정수로 변환하는 함수
>>>int(2.9) >>>int('123')
- 연산자(operator)
- 산술 연산자
>>> 1+2 #덧셈 + >>> 4-3 #뺄셈 - >>> 2*6 #곱셈 * >>>10/2 #나눗셈 / #제곱 연산자 ** >>> a = 3 >>> b = 4 >>> a ** b #나머지 연산자 %. 나눗셈에서 나머지 값을 반환. >>> 7 % 3 >>> 3 % 7 #몫 연산자 //. 나눗셈에서 몫을 반환. >>> 7 / 4 #나눗셈 >>> 7 // 4 #몫 #몫과 나머지를 한번에 >>>divmod(5, 2) #5를 2로 나누면, 몫은 2, 나머지는 1
- 관계연산자 : >, <, >=, <=, ==, =!
>>> 6 == 9 >>> 6 != 9 >>>1 > 3 >>>4 <=5
- 논리연산자 : not, and, or
>>> a = 20 >>> b = 30 >>> a > 10 and b < 50
연습문제1
- 점수의 평균 구하기 : 국어 80, 영어 75, 수학 55
- 자연수가 홀수인지 짝수인지 판별하기
자료형:문자
- 시퀀스(sequence) 자료형 : 여러 객체를 저장하는 자료형이며, 객체는 순서를 가짐. 인덱스로 참조 가능. 문자열, 리스트, 튜플.
- 문자열(string) : 문자, 단어 등으로 구성된 문자들의 집합[3]
- 문자열 사용하기
"Hello World" 'Python is fun' """Life is too short, You need python""" '''Life is too short, You need python'''
- 이스케이프 문자 : 프로그래밍에서 쓰는 문자
\n 줄바꿈, \t 탭, \\ 문자 \, \' 문자 ', \" 문자"
- 문자열 연산
#문자열 연결하기(concatenation) >>> head = "Python" >>> tail = " is fun!" >>> head + tail #문자열 곱하기 >>> a = "python" >>> a * 2 print("=" * 50) print("My Program") print("=" * 50) #길이구하기 len() >>> a = "Life is too short" >>> len(a) #멤버십 테스트 in >>> a = "Life is too short" >>> 'too' in a
- 인덱싱(indexing)과 슬라이싱(slicing) : 인덱싱은 가리키는 것, 슬라이싱은 잘라내는 것.
#인덱싱 >>> a = "Life is too short, You need Python" Life is too short, You need Python 0 1 2 3 0123456789012345678901234567890123 #'''파이썬은 0부터 숫자를 센다.''' >>> a[0] >>> a[3] >>> a[-1] #슬라이싱 >>>a = "Life is too short, You need Python" >>> a[0:4] #[시작번호:끝번호] >>> a[10:-1] >>> a[4:] >>> a[:-7] >>> a[:] #슬라이싱을 이용한 문자열 교체 >>>a = "Pithon" >>>a[1] >>>a[1] = 'y' >>>a