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*규장초 이미지 url: https://dh.aks.ac.kr/~phj/wiki/images/3/37/규장초앰블럼.jpg
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*규장초 주소 url: https://gyujang-e.goesw.kr
  
 
===3주-4주===
 
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*[https://encykorea.aks.ac.kr 한국민족문화대백과사전]
 
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*[https://zep.us/play/23EBMj 젭 수원이야기 OX]
 
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==조별 프로젝트==
 
 
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! 조이름 !! 초안 !!  lst  !! 디지털스토리텔링 !! 만든이
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! 규장초등학교 !! url
 
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| 예)수원의 멸종위기 동물 || [[파일:수원의멸종위기동물.jpg|300px|가운데]] || [[수원의_멸종위기_동물.lst]] || [[수원의 멸종위기 동물]] || [[김중앙]]
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| 이미지  || https://dh.aks.ac.kr/~phj/wiki/images/3/37/규장초앰블럼.jpg
 
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| 정조대왕 이야기 || 예시 || [[정조대왕_이야기.lst]] || [[정조대왕 이야기]] || 예시
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| 주소 || https://gyujang-e.goesw.kr
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| 나혜석의 인생  ||[[파일: 20261001 110418.jpg|300px|가운데]] ||[[나혜석의_인생.lst]] || [[나혜석의 인생]] || 예시
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| 수원화성사대문 || 예시 || [[수원화성_사대문.lst]] || [[수원화성사대문]] || 예시
 
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| 수원FC의 역사 || 예시 || [[수원FC의_역사.lst]] || [[수원FC의 역사]] || 예시
 
 
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| 수원왕갈비의 이야기 || [[파일:수원왕갈비초안.jpg |300px|가운데]] || [[수원왕갈비.lst]] || [[수원왕갈비의 이야기]] || 예시
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! 경기도 !! url
 
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| 고색뉴지엄의 시작 || [[파일:20261001_120950.jpg |300px|가운데]]  ||[[고색뉴지엄의_시작.lst]] || [[고색뉴지엄의 시작]] || 예시
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| 이미지  ||https://www.gg.go.kr/site/gg/common/img/gg_logo_v20261013_top_002.svg
 
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| 수원 청개구리 || [[파일:20261001 114727.jpg |300px|가운데]] || [[수원_청개구리.lst]] || [[수원 청개구리]] || 예시
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| 주소 ||https://www.gg.go.kr/
 
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==반별 프로젝트==
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*[[4학년1반 조별 프로젝트 결과물]]
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===2반===
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*[[4학년 2반 조별 프로젝트 결과물]]
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*[[4학년 3반 조별 프로젝트 결과물]]
  
 
==수업자료==
 
==수업자료==
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*같은 주제이나 협동보다는 개별로 하려고 함.
 
*같은 주제이나 협동보다는 개별로 하려고 함.
  
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==수업의 의의==
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=== 온톨로지 기반 내러티브 수업을 하는 이유===
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*지식의 구조화 및 개체 간 관계 파악 능력 향상: 단순히 단편적인 지식을 암기하는 것이 아니라, 개체(Node)와 개체 간의 관계(Link/Triple), 클래스(Class) 개념을 직접 정의해 보면서 지식과 지식 사이의 맥락적 연결고리를 시각적으로 이해하게 됩니다.
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*디지털 리터러시 및 데이터 기반 사고력(Computational Thinking) 함양: 텍스트 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태(RDF, 트리플 구조)로 분석해 보고, 이를 다시 사람이 읽기 좋은 서사(Story)로 복원하는 과정을 통해 데이터 구조화 과정과 디지털 매체의 작동 원리를 자연스럽게 체득합니다.
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*융합적 글쓰기(데이터+창의성) 훈련: 제시된 정량적 데이터나 사실 관계(Fact)를 이탈하지 않으면서도, 이를 자연스럽고 흥미로운 서사로 풀어내는 '사실에 기반한 창의적 스토리텔링' 역량을 키워줍니다.
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===위키(Wiki) 플랫폼을 활용하면 좋은 점===
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#지식의 상호연결성(Hyperlink) 및 확장성
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*일회성 글로 끝나는 일반 문서와 달리, 문서 내의 수많은 단어와 개념이 하이퍼링크로 촘촘히 연결됩니다.
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예를 들어 '퇴촌토마토' 문서에서 '친환경 농법'이나 '광주시' 문서를 바로 타고 들어갈 수 있어, 지식의 확장과 유기적 탐색이 용이합니다.
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#공동체적 협업 학습(Collaborative Learning)
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*위키는 여러 명의 사용자가 동시에 혹은 시차를 두고 문서를 작성·수정·보완하는 데 최적화되어 있습니다.
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**아이들이 각자 담당한 개체(토마토 종류, 요리법, 지역 역사 등)를 조사해 올리면, 하나의 거대한 '학습 지식 백과'가 학급 전체의 힘으로 완성되는 경험을 제공합니다.
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*이력 관리(History)와 피드백의 용이성
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**수정 이력(Revision)이 기록되므로 어떤 내용이 어떻게 보완되고 발전했는지 성장 과정을 한눈에 볼 수 있습니다.
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잘못된 정보나 관계 설정이 있다면 쉽게 비교·수정할 수 있어 비판적 사고와 자율적 교정 능력을 길러줍니다.
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#아카이빙과 주체적인 지식 생산자 경험
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*단순히 타인이 만든 정보를 소비하는 것에 그치지 않고, 자신들이 만든 지식을 웹에 체계적으로 기록하고 출처(URL, 이미지 등)를 밝히는 경험을 통해 주체적인 '디지털 지식 생산자'로서의 성취감을 느낄 수 있습니다.
 
==주석==
 
==주석==
 
<references/>
 
<references/>

2026년 10월 21일 (수) 09:13 기준 최신판

프로젝트 개요

  • 강좌명: 누리 이야기꾼- 디지털 스토리텔링
  • 교육일시 : 2026년 9월 28일~10월 31일
  • 강의 장소: 수원 **초등학교 4학년
  • 강의 자료 링크

경기도 수원이 갖고 있는 문화 역사 자원을 토대로 나에게 의미있는 자료를 발굴하고 기록함으로 나만의 디지털스토리텔링을 만드는 것을 목적으로 한다.

강의 일정

차수 일시 강의주제 세부내용
1 2026/09/5주 수원 이야기 스토리텔링,인공지능과 디지털리터러시 * 인공지능과 함께 공부해야 하는 이유
* 저작권 관련 디지털 시민교육
* 시맨틱 데이터와 스토리 데이터의 이해
* 지역화 교과서에서 스토리텔링 만들어내기
2 2026/10/1주 위키 소프트웨어 기본교육 * 위키 소프트웨어 소개 및 기본 작성법
* 자기소개 위키 페이지 작성 실습
3 2026/10/2주 디지털 스토리텔링1 * 나의 디지털 스토리텔링 만들어내기
* 시맨틱 데이터 작성 및 데이터베이스 만들기디지털스토리텔링1
* 스토리 네트워크 그래프 만들기1
4 2026/10/3주 디지털 스토리텔링2 * 경기도의 스토리텔링 만들어내기
* 시맨틱 데이터 작성 및 데이터베이스 만들기디지털스토리텔링2
* 스토리 네트워크 그래프 만들기2

수업 내용

1주

  • 주제: 스토리텔링 네트워크 그래프 만들어보기
  • 일상의 이야기를 디지털로 바뀌는 과정을 체험하면서 디지털전환에 대해 인식해볼 수 있다.
  • 주제 정하기: 경기도_수원_지역화_교재_자원

♣예:

2주

3주-4주

규장초등학교 url
이미지 https://dh.aks.ac.kr/~phj/wiki/images/3/37/규장초앰블럼.jpg
주소 https://gyujang-e.goesw.kr
경기도 url
이미지 https://www.gg.go.kr/site/gg/common/img/gg_logo_v20261013_top_002.svg
주소 https://www.gg.go.kr/

반별 프로젝트

1반

2반

3반

수업자료

저작권 교육

디지털 스토리텔링(Digital Storytelling)[1]

  • 위키문법배우기
  • 연습예시
  • 디지털 환경에서 다양한 디지털 어셋(텍스트, 이미지, 영상, 3D 모델 등)을 가지고, 자신의 이야기를 표현하는 콘텐츠를 만들어 내는 행위.
  • 디지털 원어민은 ‘의미있는’ 데이터의 세계에서 자신의 흥밋거리를 발견하고, 호기심을 키워가며, 자유롭게 자신의 이야기를 만들어 가는 방법으로 세상에 대해 공부하고 자신의 주체적인 지식 세계를 구축.

관련사이트

memo

  • 무작정 외우기보다는, 자기의 지식으로 요약하고 구조화할 수 있어야 한다.
  • 일주일만에 만나서 수업을 하면 지난 시간에 배운 것을 잊어버리며, 평소 연습, 복기를 하지 않기 때문에 초반에 집중적으로 코딩부분에서는 익힐 필요가 있다.
  • 같은 주제이나 협동보다는 개별로 하려고 함.

수업의 의의

온톨로지 기반 내러티브 수업을 하는 이유

  • 지식의 구조화 및 개체 간 관계 파악 능력 향상: 단순히 단편적인 지식을 암기하는 것이 아니라, 개체(Node)와 개체 간의 관계(Link/Triple), 클래스(Class) 개념을 직접 정의해 보면서 지식과 지식 사이의 맥락적 연결고리를 시각적으로 이해하게 됩니다.
  • 디지털 리터러시 및 데이터 기반 사고력(Computational Thinking) 함양: 텍스트 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태(RDF, 트리플 구조)로 분석해 보고, 이를 다시 사람이 읽기 좋은 서사(Story)로 복원하는 과정을 통해 데이터 구조화 과정과 디지털 매체의 작동 원리를 자연스럽게 체득합니다.
  • 융합적 글쓰기(데이터+창의성) 훈련: 제시된 정량적 데이터나 사실 관계(Fact)를 이탈하지 않으면서도, 이를 자연스럽고 흥미로운 서사로 풀어내는 '사실에 기반한 창의적 스토리텔링' 역량을 키워줍니다.

위키(Wiki) 플랫폼을 활용하면 좋은 점

  1. 지식의 상호연결성(Hyperlink) 및 확장성
  • 일회성 글로 끝나는 일반 문서와 달리, 문서 내의 수많은 단어와 개념이 하이퍼링크로 촘촘히 연결됩니다.

예를 들어 '퇴촌토마토' 문서에서 '친환경 농법'이나 '광주시' 문서를 바로 타고 들어갈 수 있어, 지식의 확장과 유기적 탐색이 용이합니다.

  1. 공동체적 협업 학습(Collaborative Learning)
  • 위키는 여러 명의 사용자가 동시에 혹은 시차를 두고 문서를 작성·수정·보완하는 데 최적화되어 있습니다.
    • 아이들이 각자 담당한 개체(토마토 종류, 요리법, 지역 역사 등)를 조사해 올리면, 하나의 거대한 '학습 지식 백과'가 학급 전체의 힘으로 완성되는 경험을 제공합니다.
  • 이력 관리(History)와 피드백의 용이성
    • 수정 이력(Revision)이 기록되므로 어떤 내용이 어떻게 보완되고 발전했는지 성장 과정을 한눈에 볼 수 있습니다.

잘못된 정보나 관계 설정이 있다면 쉽게 비교·수정할 수 있어 비판적 사고와 자율적 교정 능력을 길러줍니다.

  1. 아카이빙과 주체적인 지식 생산자 경험
  • 단순히 타인이 만든 정보를 소비하는 것에 그치지 않고, 자신들이 만든 지식을 웹에 체계적으로 기록하고 출처(URL, 이미지 등)를 밝히는 경험을 통해 주체적인 '디지털 지식 생산자'로서의 성취감을 느낄 수 있습니다.

주석