테크놀로지기반학습

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개설학과 교육학과 강의시간 강의실 최원재 수18:00-20:45 (청운관 405)

수업개요

테크놀로지를 이용한 학습 환경을 구성하기 위한 3D 모델링 소프트웨어 실습 수업입니다.

수업목표

1. 에듀 테크와 테크 에듀의 상관성 탐구 2. 테크놀로지가 불러오는 창의성 탐구 3. 3D 모델링 소프트웨어의 운용 숙달

수업방법

논문 읽기(이론)와 컴퓨터 실습(활용)

일정

1주 9/1 ~ 9/7 에듀 테크 현황 (20/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 2주 9/8 ~ 9/14 테크 에듀 탐구 (20/2,000 byte까지 입력 가능) 논문 읽기 1 (15/2,000 byte까지 입력 가능) 3주 9/15 ~ 9/21 테크놀로지와 창의성의 상관 관계 (45/2,000 byte까지 입력 가능) 논문 읽기 2 (15/2,000 byte까지 입력 가능) 4주 9/22 ~ 9/28 3D 모델링 소개 (19/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 5주 9/29 ~ 10/5 블렌더 1 인터페이스 숙지 (35/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 6주 10/6 ~ 10/12 블렌더 2 모형 만들기 (29/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 7주 10/13 ~ 10/19 블렌더 3 편집 (19/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 8주 10/20 ~ 10/26 블렌더 4 편집 (19/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 9주 10/27 ~ 11/2 블렌더 5 편집 (19/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 10주 11/3 ~ 11/9 블렌더 5 편집 (19/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 11주 11/10 ~ 11/16 블렌더 6 특수 효과 (26/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 12주 11/17 ~ 11/23 블렌더 7 특수 효과 (26/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 13주 11/24 ~ 11/30 블렌더 8 특수 효과 (26/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 14주 12/1 ~ 12/7 블렌더 9 특수 효과 (26/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 15주 12/8 ~ 12/14 1. 포트폴리오 컨셉 아트 기획 2. 기획서 제출 (60/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 16주 12/15 ~ 12/21 포트폴리오 제작 1 (24/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 17주 12/22 ~ 12/28 포트폴리오 제작 2 (24/2,000 byte까지 입력 가능) 비고(주차별 수업방법, 과제 등) (0/2,000 byte까지 입력 가능) 18주 12/29 ~ 12/29 포트폴리오 제작3 (23/2,000 byte까지 입력 가능)