"프로젝트의 기본이해"의 두 판 사이의 차이
광주문화예술인문스토리플랫폼
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| rowspan="3" | 스토리자원 발굴 및 데이터화 || 핵심항목 || 400 || 400 || 1,200 | | rowspan="3" | 스토리자원 발굴 및 데이터화 || 핵심항목 || 400 || 400 || 1,200 | ||
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| 시맨틱 데이터 || 4,000 || 4,000 || 10,000 | | 시맨틱 데이터 || 4,000 || 4,000 || 10,000 |
2022년 6월 28일 (화) 08:39 판
광주 문화예술 인문 스토리 개발사업의 이해
기본방향
- 광주의 근현대 역사와 문화의 가치를 미래 세대에게 전달할 유무형의 문화자산 아카이브
- 문화자산 아카이브를 활용한 창작물의 개방적인 유통환경 구축
스토리 플랫폼 : 공공사업에 의해 구축된 문화자산을 활용하여 이용자 자신의 디지털 스토리를 만들고, 불특정 다수와 함께 공유하는 개방적인 유통환경
- 메타버스 예시 : 목포음악축제
- 목포의 근대 건축문화자산을 활용하여 목포의 도시 발달 이야기와 함께 한국대중음악의 대표적인 가수인 이난영, 남진 등의 이야기를 흥미롭게 구성
콘텐츠 개발계획(2022년)
구분 | 분류 | 2022 제안서 | 2022 협의 | 5개년 계획(초안) |
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스토리자원 발굴 및 데이터화 | 핵심항목 | 400 | 400 | 1,200 |
문맥항목 | 1,600 | 1,600 | 4,000 | |
시맨틱 데이터 | 4,000 | 4,000 | 10,000 | |
스토리텔링 | 한국어 | 400 | 400 | |
외국어 | 20 | 200 | ||
지역화 교육 | 25 | 50 | 200 | |
멀티미디어 개발 및 플랫폼 운영 | 2D 멀티미디어 | 300 | 200 | |
3D 지도 | 50 | 500 | ||
3D 모델 | 50 | 10 | 500 | |
VR | 100 | 2,500 | ||
동영상 | 100 | |||
위키기반 플랫폼 구축 | 1 | 1 | ||
웹사이트형 플랫폼 구축 | 1 | 1 | 1 | |
광주형 실감 콘텐츠 | 3D 메타버스 씬 | 10 | 4 | 50 |
메타버스 플랫폼 운영 | 1 | 1 | 1 | |
시민참여형 콘텐츠 | 시민 콘퍼런스 | 1 | ||
디지털 정보화 교육(온톨로지) | 1 | |||
콘텐츠 활용 워크숍 | 1 | |||
창작공모전 | 1 | |||
예술인문주간 프로그램 | 1 | 1 | ||
메타버스 체험관 | 1 | |||
합계 | 6,862 | 6,469 | 19,553 |
- 핵심항목의 대상 선정 : 스토리자원의 망라적 조사 -> 집필진 검토회의 -> 세미나 및 의견 수렴(필요시 전문가, 주민) -> 집필진, 발주처 회의 -> 최종선정
- 멀티미디어 대상 선정 : 우선 대상은 핵심항목과 연관자원이며, 기타 대상은 전문가, 실무자 회의를 거쳐 선정
업무진행
- 작업실 : 광주 문화예술 인물 스토리 플랫폼 개발사업
- 프로젝트 진행 상황의 실시간 공유를 통하여 각 실무자의 업무 현황 체크
- 프로젝트의 중간, 최종 보고회 시 참조자료
구분 | 내용 | 담당자 |
---|---|---|
일정계획 | 전체 업무 일정 / 사업 시작시 공유 | 사업관리자 |
공지사항 | 사전 공지 / 이슈 발생 시 | 사업관리자 |
회의록 | 사후 공지 / 회의결과 | 사업관리자 |
업무현황 | 파트별 업무 현황 / 실시간 현황 | 실무자 |