"시민강좌: 광주 문화예술 인문스토리 플랫폼"의 두 판 사이의 차이
광주문화예술인문스토리플랫폼
(새 문서: =1. 인문지식 스토리텔링 플랫폼= {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | * 스토리텔링의 재료가 될 문화자산 아카이브(지식 정보 데이...) |
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* 스토리텔링의 재료가 될 문화자산 아카이브(지식 정보 데이터, 디지털 어셋)를 활용한 창작물의 개방적인 유통 환경 | * 스토리텔링의 재료가 될 문화자산 아카이브(지식 정보 데이터, 디지털 어셋)를 활용한 창작물의 개방적인 유통 환경 | ||
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+ | |※ 디지털 문화 콘텐츠의 프로슈밍(Prosuming) 환경:<ref>https://ko.wikipedia.org/wiki/프로슈머</ref> | ||
+ | * 소비자(Consumer)는 이 플랫폼 상에서 공공사업에 의해 구축된 기반 데이터를 활용하여 자신의 디지털 스토리를 만들면서, 이를 위해 새로운 지식을 발굴하고 디지털 어셋을 제작하는 생산자(Producer)의 역할을 동시에 수행 | ||
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+ | ====고객(소비자, Audience)은 누구인가? ..... 미래세대=디지털 원어민==== | ||
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+ | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
+ | | ※ 디지털 원어민(Digital Natives):<ref>https://ko.wikipedia.org/wiki/디지털_네이티브</ref> | ||
+ | * 어렸을 때부터 디지털 정보 환경에서 자라온 세대. ‘컴퓨터, 휴대폰 및 소셜 미디어와 같은 장치와 플랫폼을 통해 디지털 정보와 자극을 빠르고 편안하게 소비할 수 있는 사람들. | ||
+ | * ‘단일 대상에 대해 집중하는 시간’이 이전 세대보다 현저하게 짧다는 특징을 보이며, ‘디지털 게임’, ‘유투브 영상’처럼 즉각적인 만족이나 보상을 얻을 수 있는 형태의 콘텐츠를 선호. | ||
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==1) 디지털 데이터 아카이브== | ==1) 디지털 데이터 아카이브== | ||
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− | * 정보 객체의 개별적인 속성 정보뿐 아나라 객체와 객체 사이의 관계 정보를 데이터로 기록함으로써 대상 정보의 의미적 맥락을 파악 | + | * 정보 객체의 개별적인 속성 정보뿐 아나라 객체와 객체 사이의 관계 정보를 데이터로 기록함으로써 대상 정보의 의미적 맥락을 파악<ref>http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/시맨틱_데이터베이스</ref> |
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<html> | <html> | ||
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− | * 다수의 사용자가 동시에 체험하며, 교류하고, 발전시켜 갈 수 있는 가상 세계 | + | * 다수의 사용자가 동시에 체험하며, 교류하고, 발전시켜 갈 수 있는 가상 세계<ref>https://ko.wikipedia.org/wiki/메타버스</ref> |
* 글과 데이터로 표현되는 정보뿐 아니라 다양한 2D, 3D 어셋을 제공하고, 이를 자유롭게 활용토록 함으로써 새로운 디지털 콘텐츠의 창작을 촉진 | * 글과 데이터로 표현되는 정보뿐 아니라 다양한 2D, 3D 어셋을 제공하고, 이를 자유롭게 활용토록 함으로써 새로운 디지털 콘텐츠의 창작을 촉진 | ||
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+ | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
+ | |※ 메타버스(Metaverse)가 가상세계에 관한 기존 개념들(VR, AR, MR 등)과 차별화되는 부분: | ||
+ | * ‘공급자’→‘소비자’의 단방향 세계가 아니라 ‘체험하고 교류하고 생산하는 프로슈머(Prosumer: Producer+Consumer)들에 의해 진화하는 쌍방향 세계’ 또는 ‘그러한 세계가 만들어질 수 있는 열린 가능성의 공간(플랫폼)’이라는 점. | ||
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===메타버스의 계층적 구도=== | ===메타버스의 계층적 구도=== | ||
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* 디지털 스토리텔링은 디지털 환경에서 다양한 디지털 어셋(텍스트, 이미지, 영상, 3D 모델 등)을 이용하여, 자신의 이야기를 표현하는 콘텐츠를 만들어 내는 행위이다. | * 디지털 스토리텔링은 디지털 환경에서 다양한 디지털 어셋(텍스트, 이미지, 영상, 3D 모델 등)을 이용하여, 자신의 이야기를 표현하는 콘텐츠를 만들어 내는 행위이다. | ||
* 디지털 원어민은 ‘의미있는’ 데이터의 세계에서 자신의 흥밋거리를 발견하고, 호기심을 키워가며, 자유롭게 자신의 이야기를 만들어 가는 방법으로 세상에 대해 공부하고 자신의 주체적인 지식 세계를 구축. | * 디지털 원어민은 ‘의미있는’ 데이터의 세계에서 자신의 흥밋거리를 발견하고, 호기심을 키워가며, 자유롭게 자신의 이야기를 만들어 가는 방법으로 세상에 대해 공부하고 자신의 주체적인 지식 세계를 구축. | ||
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+ | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
+ | |※ 지역유산의 활용 | ||
+ | * 광주의 역사와 문화자원을 미래세대의 눈높이에 맞는 교육 및 학습자료로 활용할 수 있고, 이용자 스스로 흥밋거리를 탐구하는 활동 가능 | ||
+ | * 한국에 관심있는 외국인에게 2D, 3D, VR 등 다양한 멀티미디어로 구성된 접근성이 용이한 한국학 플랫폼 | ||
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* [https://hubs.mozilla.com/n6DGd8G/ksvc-2211a <목포음악축제> 메타버스] | * [https://hubs.mozilla.com/n6DGd8G/ksvc-2211a <목포음악축제> 메타버스] | ||
<html><img width=800 src="http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/thumb/9/94/MMP.png/800px-MMP.png"/></html> | <html><img width=800 src="http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/thumb/9/94/MMP.png/800px-MMP.png"/></html> | ||
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+ | ==3) 궁극적 활용 .....인공지능과 협업하는 스토리텔링== | ||
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+ | {|class="wikitable" style="text-align:left;width:90%" | ||
+ | | ※ 인문지식 빅데이터와 인공지능(Big Data & AI): | ||
+ | * 인문지식의 디지털 큐레이션은 인간의 언어로 표현되어 온 인간의 지식을 명시적인 데이터로 기술하여, 새로운 소통과 융합의 길을 여는 것 | ||
+ | * ‘인간의 이야기’를 담은 ‘스몰 데이터’(Small Data)를 생산하며, 이 작은 이야기들이 서로 이어져서 ‘빅 데이터’(Big Data)가 될 수 있게 하는 개방적 소통 플랫폼을 운영 | ||
+ | * 개개의 ‘스몰 데이터’(Small Data)는 온라인상의 개방적 협업 공간에서 의미의 연결고리를 좇아 서로 묶이게 되고, 자동적으로 방대한 규모의 인문지식 ‘빅 데이터’를 형성 | ||
+ | * 이렇게 만들어지는 ‘빅 데이터’는 인공지능의 학습 데이터가 됨으로써 인문지식의 확장과 새로운 발견에 기여 | ||
+ | |} | ||
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+ | ※ 이 글의 내용은 한국학중앙연구원 [http://www.xuanflute.com/ 김현]교수의 [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/메타버스와_시맨틱_데이터_아카이브 <메타버스와 시맨틱 데이터 아카이브>]를 재구성한 것입니다. | ||
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+ | ===notes=== | ||
+ | <references/> |
2022년 12월 1일 (목) 18:23 기준 최신판
1. 인문지식 스토리텔링 플랫폼
|
※ 디지털 문화 콘텐츠의 프로슈밍(Prosuming) 환경:[1]
|
고객(소비자, Audience)은 누구인가? ..... 미래세대=디지털 원어민
※ 디지털 원어민(Digital Natives):[2]
|
1) 디지털 데이터 아카이브
|
2) 시맨틱 데이터베이스
|
3) 메타버스
|
※ 메타버스(Metaverse)가 가상세계에 관한 기존 개념들(VR, AR, MR 등)과 차별화되는 부분:
|
메타버스의 계층적 구도
>
계층 | 내용 |
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우주 Universe |
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월드/랜드/이벤트 World/Land/Event |
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사이트/룸 Site/Room |
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씬(장면) Scene |
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어셋 Asset |
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4) 디지털 스토리텔링 플랫폼
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2. 스토리텔링 플랫폼의 활용
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※ 지역유산의 활용
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1) 디지털 큐레이션 / 디지털 스토리텔링
※ 디지털 큐레이션(Digital Curation):
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디지털 큐레이션 / 동본원사 목포별원
※ 디지털 스토리텔링(Digital Storytelling):
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디지털 스토리텔링 / 임을 위한 행진곡, 세계의 민주화운동 상징이 되다
윤상원과 박기순의 삶을 노래한 노래극 <넋풀이>의 주제가 <임을 위한 행진곡>은 어떻게 5.18민주화운동의 상징이 되었고, 전 세계의 민주와 인권 투쟁의 현장에서 힘차게 울리게 되었을까?
2) 메타버스(Metaverse) + 시맨틱 데이터 아카이브
※ 메타버스(Metaverse):
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※ 시맨틱 데이터 아카이브(Semantic Data Archive):
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메타버스와 시맨틱 데이터 아카이브 / 목포음악축제
근대 건축문화자산을 활용하여 목포의 도시 발달 이야기와 함께 한국대중음악의 대표적인 가수인 이난영, 남진 등의 이야기를 흥미롭게 구성
3) 궁극적 활용 .....인공지능과 협업하는 스토리텔링
※ 인문지식 빅데이터와 인공지능(Big Data & AI):
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※ 이 글의 내용은 한국학중앙연구원 김현교수의 <메타버스와 시맨틱 데이터 아카이브>를 재구성한 것입니다.