"K-pop만의 미디어콘텐츠"의 두 판 사이의 차이
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− | K-pop이 세계적 인기를 얻을 수 있었던 이유로는 다양한 요소가 꼽힌다.화려한 뮤직비디오와 퍼포먼스, 소셜 미디어와 자체 콘텐츠를 통한 아티스트와 팬 사이의 적극적인 소통... | + | K-pop이 세계적 인기를 얻을 수 있었던 이유로는 다양한 요소가 꼽힌다. 화려한 뮤직비디오와 퍼포먼스, 소셜 미디어와 자체 콘텐츠를 통한 아티스트와 팬 사이의 적극적인 소통... |
다음의 K-pop만의 미디어콘텐츠를 살펴보며 K-pop 인기의 비결을 알아보자. | 다음의 K-pop만의 미디어콘텐츠를 살펴보며 K-pop 인기의 비결을 알아보자. |
2024년 6월 9일 (일) 23:36 판
K-pop은 어떻게 세계적 인기를 얻을 수 있었던 것일까?
K-pop이 세계적 인기를 얻을 수 있었던 이유로는 다양한 요소가 꼽힌다. 화려한 뮤직비디오와 퍼포먼스, 소셜 미디어와 자체 콘텐츠를 통한 아티스트와 팬 사이의 적극적인 소통...
다음의 K-pop만의 미디어콘텐츠를 살펴보며 K-pop 인기의 비결을 알아보자.
🌟화려한 뮤직비디오🌟
🎧뮤직비디오🎧
노래나 연주 등 그 음악에 맞는 영상을 제작하여, 음악을 들으며 동시에 화면을 감상할 수 있게 만든 음악 영상물
오늘날 뮤직비디오는 가수가 자신의 음악을 홍보하는 수단으로 활용되는 동시에 소비자에겐 엔터테인먼트의 요소로 활용되는 독특한 구조를 가지고 있다.
뮤직비디오는 단순히 음악을 소개하고 전달하기 위한 도구에서 보는 음악으로 소비하는 방식의 전환을 주도한 매개체가 되었다. 나아가 가수에겐 음반을 홍보하는 것과 더불어 패션, 스타일, 안무에 이르기까지 음악과 함께 자신을 상품화하거나 캐릭터화할 수 있는 효과적인 매체로 활용되었다. 이에 가수와 기획사는 음원의 발매 전에 콘셉트를 구체화하고 많은 예산을 투입하여 뮤직비디오 제작에 심혈을 기울이고 있다. 이러한 뮤직비디오는 음악과 함께 이미지를 전달하는 영상매체로서 다양한 내러티브로의 전개가 가능하며 표현기법에서도 실사, 애니메이션, 다큐멘터리, 모션 그래픽을 비롯한 모든 장르로 구현할 수 있는 영화 제작기술을 사용한다. 특히 뮤직비디오는 뮤지션들에게선 음악과 함께 예술적 감성의 표현 도구로서 나아가 팬들과 커뮤니케이션하는 매개로도 사용되기 시작하였다. 또한 스낵컬처 문화가 일반화된 지금 3분 내외의 길이를 가진 뮤직비디오는 가볍게 콘텐츠를 소비하기에 적절한 시간과 내용을 가지고 있어, 남녀노소 구분 없이 그 활용도와 인기는 더욱 높아져 가고 있다.
IT 기술의 발전과 미디어 플랫폼의 활성화로 신한류의 콘텐츠가 확산되며 K-pop은 커다란 트렌드를 만들어 내게 되었다. 이들의 독창적이며 잘 만들어진 음악과 춤은 뮤직비디오를 통해 세계 시장에 활발히 진출하고 있다.
실제로, 미국의 워싱턴 포스트는 "K-pop이 어떻게 세상을 정복했나"라는 제목의 기사를 통해서 K-pop의 성공 요인 중 하나를 SNS에 최적화된 현란한 안무와 뮤직비디오로 꼽았다. 이처럼 K-pop 아티스트의 뮤직비디오는 세계 팬들을 사로잡는데 큰 역할을 하고 있음을 알 수 있다.
K-pop 아티스트 뮤직비디오
K-pop 아티스트 뮤직비디오 흥행 사례
💖아티스트와 팬의 소통 플랫폼💖
K-pop이 세계적 인기를 얻을 수 있었던 이유 중 하나는 SNS를 통한 아티스트와 팬 사이의 활발한 소통 문화 때문이다.
최근 소속사들은 인스타그램, 트위터, 유투브 등의 소셜 미디어만을 이용하는 것이 아니라 소속 아티스틀과 팬들이 더 활발하게 소통할 수 있는 미디어 콘텐츠를 개발하였다.
대표적으로 DearU bubble, Weverse 등이 있다.
💜DearU bubble💜
최애와 나만의 프라이빗 메세지
선물처럼 찾아오는 최애의 메세지와 함께하는 설레는 일상
실제 아티스트와 메세지를 주고 받으며 소통을 즐길 수 있는 앱으로, 오직 bubble에서만 확인할 수 있는 아티스트만의 컨텐츠를 제공합니다.
프라이빗 메세지 서비스를 제공하는 "디어유 버블"은 2020년 2월 론칭한 글로벌 팬 커뮤니케이션 플랫폼 기업이다.
팬들은 수신을 원하는 그룹을 선택한 후 원하는 멤버 수만큼 구독권을 결제하고 스타를 선택하면, 해당 스타로부터 수시로 텍스트와 이모티콘뿐만 아니라 음성메시지, 사진, 동영상을 수신할 수 있다.
Lysn을 통해 공개되어 Lysn에 입점한 SM 엔터테인먼트 소속 아티스트들만 이용 가능했으나, 이후 다른 소속사 아티스트, 스타, 스포츠 스타, 크리에이터, 배우 등 다방면으로 늘려 서비스를 제공하고 있다.
위의 사진은 "디어유 버블" 서비스의 EXO 수호의 버블 캡처본이다.
Lysn
Bubble for SM entertainment
- KANGTA
- TVXQ!
- SUPER JUNIOR
- GIRLS' GENERATION
- SHINee
- EXO
- Red Velvet
- NCT
- WayV
- aespa
bubble for JYPnation
Bubble for JYP entertainment
- 2PM
- Stray Kids
- DAY6
- TWICE
- ITZY
- NiziU
- NMIXX
- Xidnary Heroes
- BOY STORY
bubble for JELLYFISH
Bubble for JELLYFISH entertainment
- VIXX
- VERIVERY
- KIM SE JEONG
bubble for WM
Bubble for WM entertainment
- B1A4
- 온앤오프(ONF)
- LEE CHAEYEON
- 오마이걸(OH MY GIRL)
bubble for STARSHIP
Bubble for STARSHIP entertainment
- MONSTA X
- CRAVITY
- IVE
- 우주소녀
bubble with STARS
- CHUNG HA
- KIM JAE HWAN
- LUCY
- JAE
- YOONJONGSHIN
- YOON JI SUNG
- 10CM
- 볼빨간사춘(BOL4)
- STAYC
외 다수
bubble for SPORTS
Bubble for sport stars
- Kim Yeon Koung
- Yang Hyo Jin
- HWANG DAE HEON
- Choi Ji Man
- YOO HEE KWAN
- KIM ALANG
- KIM DA GYEOM
- HAN YOO MI
bubble for ACTORS
- Ahn Bohyun
- Im SooHyang
- SHIN YE EUN
- Kim Kangmin
- PARK JIN YOUNG
- Danny Ahn
- Han Gyumin
- Park Jibin
외 다수
MORE
이외에도
bubble for WM
bubble for IST
bubble for TOP
bubble for RBW
bubble for TREASURE HUNTER
bubble for CUBE
bubble for BPM
💚Weverse💚
Official for All Fans
전 세계 팬들과 아티스트가 함께하는 글로벌 팬덤 플랫폼, 위버스
위버스(Weverse)는 HYBE의 플랫폼 자회사 WEVERSE COMPANY에서 개발한 팬 커뮤니티 플랫폼이다.
아티스트와 팬 사이의 친밀한 소통은 물론, 커머스와 미디어 콘텐츠, 공연 관람 기능까지 팬덤 라이프에 필요한 모든 서비스를 위버스로 편리하게 즐길 수 있다.
HYBE LABLES
- 방탄소년단
- 투마로우바이투게더
- 세븐틴
- ENHYPEN
- 프로미스나인
- 백호
- 황민현
- LE SERAFFIM
- &TEAM
- NewJeans
SM 엔터테인먼트
- 강타
- 보아
- 동방신기
- SUPER JUNIOR
- 소녀시대
- SHINee
- EXO
- Red Velvet
- NCT 127
- NCT DREAM
- WayV
- aespa
- RIZE
- NCT WISH
YG 엔터테인먼트
- TREASURE
- BLACKPINK
- WINNER
- AKMU
MORE
- STAYC
- 미래소년
- 로켓펀치
- 골든차일드
- 김우석
- 김준수
- 권은비
- 백현
- 시우민
외 다수
그 외
DearU bubble, Weverse 외에도 FANS, Fab, POCKETDOLS, 비스테이지, fromm 과 같은 미디어 콘텐츠를 제공하는 플랫폼이 있다.
📑각주📑
https://www.chosun.com/international/international_general/2021/07/18/Q6PXADHJBZAMVNBCEGMTIDT2RY/
국내 뮤직비디오의 크리에이티브 분석 연구 -2018 유튜브 인기 뮤직비디오 중심으로-