"미래의 K-pop"의 두 판 사이의 차이

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(K-pop과 버추얼 아이돌)
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에스파의 뮤직비디오에 컴퓨터 그래픽 그림으로만 등장했던 나이비스를 AI 아티스트로 선보이며“자연스러운 움직임, 새롭게 창조한 목소리, 실시간 소통까지 관련 기술을 총동원해 탄생시키는 아티스트”를 구현하였다.
 
에스파의 뮤직비디오에 컴퓨터 그래픽 그림으로만 등장했던 나이비스를 AI 아티스트로 선보이며“자연스러운 움직임, 새롭게 창조한 목소리, 실시간 소통까지 관련 기술을 총동원해 탄생시키는 아티스트”를 구현하였다.
 
  
 
=='''Plave'''==
 
=='''Plave'''==

2024년 6월 22일 (토) 18:22 판

K-pop과 버추얼 아이돌

코로나 19 팬데믹 이후 가상 세계와 가상 캐릭터에 대한 대중적 관심이 증가하게 되었다. 이에 따라 이와 관련된 기술이 비약적으로 발전했으며, 동시에 가상 세계와 가상 캐릭터의 대중화가 가능한 사회 문화적 환경이 조성됐다. 이에 따라 국내 엔터테인먼트 산업에서는 본격적으로 시공간의 물리적 제약에서 자유로운 버추얼 아이돌(Virtual idol)을 기획 및 제작하게 되었다. 버추얼 아이돌과 관련된 국내외 산업과 시장 규모는 꾸준히 성장하고 있으며, 2020년 13조 원이었던 버추얼 휴먼 시장 규모는 2030년에 700조 원의 규모에 이를 것으로 예측된다. 이처럼 현재의 K-pop은 현실에서 벗어나 사이버 공간으로까지 나아가고 있는 추세이다.

버추얼 아이돌 공개 특징
이터니티 2021년 3월 AI 멤버 만으로 구성된 버추얼 걸그룹
이세계아이돌 2021년 12월 비실재적 이미지와 인간이 결합한 버추얼 걸그룹
ae-에스파 2022년 5월 원본 인간을 모방한 AI 이미지로 구성된 버추얼 걸그룹
메이브 2023년 1월 AI 멤버 만으로 구성된 버추얼 걸그룹
플레이브 2023년 3월 비실재적 이미지와 인간이 결합한 버추얼 보이그룹
피버스 2023년 5월 비실재적 이미지와 인간이 결합한 버추얼 걸그룹


아직 버추얼 아이돌이 완벽하게 대중성을 확보하지 못한 상황에서 대중들에게 인기가 많은 두 버추얼 아이돌을 살펴보도록 하자.


aespa 의 naevis




SM 엔터텐인먼트는 걸그룹 에스파 세계관 속 캐릭터 ‘나이비스’(nævis)를 가상인간으로 개발하였다.

에스파의 뮤직비디오에 컴퓨터 그래픽 그림으로만 등장했던 나이비스를 AI 아티스트로 선보이며“자연스러운 움직임, 새롭게 창조한 목소리, 실시간 소통까지 관련 기술을 총동원해 탄생시키는 아티스트”를 구현하였다.

Plave

100픽셀[가운데

한국 웹툰 스타일의 비실재적 이미지와 실제 아이돌 연습생 출신의 가수를 결합한 형태

2023년 8월 발매된 미니앨범의 초동 판매량만 20만 장을 넘기며 대중의 주목을 받고 있다.

이들은 일반 아이돌 그룹들이 출연하는 오프라인 콘서트에 참가하고, 데뷔 10개월 만에 약 8만 명의 팬덤 <플리>를 형성하면서 K-POP 아이돌로서의 정체성을 확립해나가고 있다

K-pop과 전통예술

오늘날 K-pop에 우리의 전통 예술을 융합하는 사례가 세계적 K-pop 아이돌 (BTS, BLACK PINK 등) 에서 나타나고 있다.

이러한 사례를 살펴보면 미래의 K-pop에 있어서 전통 예술을 융합하는 사례가 증가할 것으로 보인다.


<LOVE YOURSELF 結 Answer -IDOL>

방탄소년단의 <IDOL>은 2018년 8월 24일 발매된 정규 3집 리패키지 음반인 <LOVE YOURSELF 結 Answer>의 타이틀 곡이다.


1. 전통 악기의 사용

이 곡은 남아프리카에서 유행하는 하우스 뮤직 장르인 Gqom 장르의 곡으로 아프리칸 리듬에 한국의 전통 악기를 사용해 전통적인 가락으로 엮어내었다.


2. 가사 속 국악 추임새

전통악기를 사용해 연주하는 것과 더불어 곡 중간에

  • 얼쑤 좋다
  • 지화자 좋다
  • 덩기덕 쿠러러

와 같은 국악에서 사용하는 추임새를 넣어 한국 전통과 아프리칸 리듬의 이질적인 두 요소를 사용하여 한국적이면서 글로벌한 음악을 탄생시켰다.

각주

한국 버추얼 아이돌의 가상성 연구 : <플레이브>를 중심으로 = A Study on the Virtuality of Korean Virtual Idol – Focus on <Plave>

[단독] SM 가상인간 ‘나이비스’ 데뷔, 대형 엔터사 AI가수 경쟁

K-POP과 전통예술의 융합 사례분석을 통한 한국전통예술의 대중화 방안 연구 - BTS의 IDOL을 중심으로 - = A Study on the Popularization of Traditional Korean Art through the Case Study of Convergence of K-POP and Traditional Art - Focusing on the idolization of BTS -