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(저녁식사 가격 : 63,000 ~ 100,000 루피아)
 
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중급 레스토랑 2인 3코스 식사 : 120,000 루피아~
 
중급 레스토랑 2인 3코스 식사 : 120,000 루피아~
  
===주류, 음료, 기호품 가격===
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==='''''주류, 음료, 기호품 가격'''''===
 
'''[[맥주 500ml]]''' : 30,000 ~ 60,000 루피아
 
'''[[맥주 500ml]]''' : 30,000 ~ 60,000 루피아
  
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보로부두르 사원을 관광하고 나오는 길에 전통 시장이 있는데 가격 흥정을 추천한다. <span style="background:#ffcccc">흥정하면 반값으로 물건을 살 수 있다.</span>
 
보로부두르 사원을 관광하고 나오는 길에 전통 시장이 있는데 가격 흥정을 추천한다. <span style="background:#ffcccc">흥정하면 반값으로 물건을 살 수 있다.</span>
  
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작성자는 일출을 보기 위해 새벽 3시에 출발했으나 안개로 인해서 일출을 보지 못했다.
  
 
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그리고 보로부두르 사원을 9시에 입장했는데 사원 내에 그늘이 하나도 없어서 매우 더웠다. 그래서 아침 일찍 가는 것을 추천한다.
  
  
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===프롬바난사원===
 
===프롬바난사원===
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그리고 동굴에 일찍 도착하는 것을 추천한다. 투어가 8시~9시 사이에 시작하는데 먼저 도착한 순서대로 투어를 시작하기 때문에 앞쪽 그룹으로 배정될수록 먼저 끝난다.  
 
그리고 동굴에 일찍 도착하는 것을 추천한다. 투어가 8시~9시 사이에 시작하는데 먼저 도착한 순서대로 투어를 시작하기 때문에 앞쪽 그룹으로 배정될수록 먼저 끝난다.  
  
그리고 동굴 구경이 끝난 후 밖으로 나올 때 최대한 투어의 앞쪽에 서서 나와야한다.  
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그리고 동굴 구경이 끝난 후 밖으로 나올 때 <span style="background:#ffcccc">최대한 투어의 앞쪽에 서서 나와야한다. </span>
  
 
작성자는 투어의 마지막에 줄 타고 올라왔는데 앞의 사람들이 올라가길 기다려야 해서 거의 30분 이상을 동굴 내부에서 기다렸다.  
 
작성자는 투어의 마지막에 줄 타고 올라왔는데 앞의 사람들이 올라가길 기다려야 해서 거의 30분 이상을 동굴 내부에서 기다렸다.  
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<font color="#000000">마크업 언어</font>(markup 言語, markup language)는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 명기하는 언어의 한 가지이다.
 
<font color="#000000">마크업 언어</font>(markup 言語, markup language)는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 명기하는 언어의 한 가지이다.
  
태그는 원래 텍스트와는 별도로 원고의 교정부호와 주석을 표현하기 위한 것이었으나 용도가 점차 확장되어 문서의 구조를 표현하는 역할을 하게 되었다. 이러한 태그 방법의 체계를 마크업언어라고 한다.  
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문서가 화면에 표기되는 형식을 나타내거나 데이터의 논리적인 구조를 명시하기 위한 규칙들을 정의한 언어의 일종이다. 데이터를 기술한 언어라는 점에서 프로그래밍 언어와는 분명한 차이가 있다.
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본래는 교정부호 등을 표기하는데 사용했지만, 점차 용도가 확장되어 문서의 구조를 표현하도록 발전하였다.
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태그는 원래 텍스트와는 별도로 원고의 교정부호와 주석을 표현하기 위한 것이었으나 용도가 점차 확장되어 문서의 구조를 표현하는 역할을 하게 되었다. 이러한 태그 방법의 체계를 마크업 언어라고 한다.  
  
 
일반적으로 데이터를 기술하는 정도로만 사용되기에 [https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4 프로그래밍 언어]와는 구별된다. 다만 [https://ko.wikipedia.org/wiki/ MXML]이나 [https://ko.wikipedia.org/wiki/ XAML]처럼 특정 프로그래밍 언어와 강하게 연관되어 기능하거나 제한적으로 프로그래밍 언어의 기능을 갖춘 것도 일부 있는데, 이런 경우엔 구별이 명확하지 않다.
 
일반적으로 데이터를 기술하는 정도로만 사용되기에 [https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%94%84%EB%A1%9C%EA%B7%B8%EB%9E%98%EB%B0%8D_%EC%96%B8%EC%96%B4 프로그래밍 언어]와는 구별된다. 다만 [https://ko.wikipedia.org/wiki/ MXML]이나 [https://ko.wikipedia.org/wiki/ XAML]처럼 특정 프로그래밍 언어와 강하게 연관되어 기능하거나 제한적으로 프로그래밍 언어의 기능을 갖춘 것도 일부 있는데, 이런 경우엔 구별이 명확하지 않다.
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위키를 작성하는 것 또한 마크업 언어를 활용하는 대표적인 사례다. 위키를 작성하기 위해선 하이퍼링크를 넣거나, 표를 그리기 위해 여러 기호들을 사용하고, 이를 통해 문서를 깔끔하게 작성할 수 있다. 위키 내에 통용되는 문법을 기초로 마크업을 한 것이다. 물론 위키에서 일부 매크로 문법을 지원하기 때문에 보는 시점에 따라 다른 내용을 보여주는 경우도 있지만 이러한 일부 예외를 제외하면 프로그래밍적 요소는 없다.
  
 
=='''종류'''==
 
=='''종류'''==
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*[https://ko.wikipedia.org/wiki/ XAML]
 
*[https://ko.wikipedia.org/wiki/ XAML]
 
*[https://ko.wikipedia.org/wiki/ SAMI]
 
*[https://ko.wikipedia.org/wiki/ SAMI]
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2024년 11월 6일 (수) 10:51 기준 최신판

인도네시아 족자카르타 여행

인도네시아 여행 기본정보

인도네시아.jpg

면적 : 1,904,594km2(남한의 19배)

이웃나라 : 말레이시아, 싱가폴, 동티모르, 파푸아뉴기니, 호주

공용언어 : 인도네시아어

인구 : 약 2억 7,550만명

통화 : 인도네시아 루피아 (Rp, IDR)

시간대 : UTC+7(서부), +8(동부), +9(동부)

주 인도네시아 한국 대사관 : +62-21-2967-2580, +62-811-852-446

전압 : 220V, 한국에서 구매한 전자제품 그대로 사용가능

족자카르타 여행 기본정보

인구 : 약 46만명

시간대 : UTC+7(한국보다 2시간 느림)

족자카르타의 계절별 날씨와 여행하기 좋은 시기

족자르타는 우기와 건기 두가지의 계절이 있다. 건기는 보통 4월부터 10월까지이다.

족자카르타의 가을(3월에서 5월)

3월에서 5월은 가을로 따뜻한 계절이고 최고기온은 31.2 ~ 32.6도이다. 비는 한달에 6~10일정도 내리고 방문객이 줄어드는 시기라 항공권과 숙소를 저렴하게 이용할 수 있는 장점이 있다.

족자카르타의 겨울(6월에서 8월)

6월에서 8월은 족자카르타의 겨울로 따뜻하고 편안한 날씨이다. 강수량은 한달 평균 2~4일정도로 가장 적다. 작성자도 7월부터 8월까지 족자카르타에서 한달을 지냈는데 매우 선선하고 시원한 날씨였다.

족자카르타의 봄(9월에서 11월)

봄철 최고 기온은 32.6~34.1도로 가장 더운 시기이다. 이 시기는 건기지만 3~11일정도 비가 온다. 봄은 족자카르타의 최고 성수기로 항공권과 숙소가 매우 비싸다.

족자카르타의 여름(12월에서 2월)

족자카르타의 여름 최고 기온은 30.5~31.2도로 따뜻하지만 우기이기에 비가 매우 많이 온다. 비가 매우 많이 와서 여행하기에는 불편한 것이 특징이다.


족자카르타 여행 환전팁

인도네이사의 통화 단위는 인도네시아 루피아(IDR)입니다.

환전소가 많이 있지만 환율이 좋지 않아 최대한 현금을 한국에서 환전해가거나 미국 달러로 준비해가는 것이 좋습니다.

현지 ATM에서 화폐를 인출할 수 있지만 안되는 경우도 허다하고 경험상 10번 중에 5번은 안되는 것 같습니다.

그리고 현지 로컬 식당에 가면 카드 사용은 불가능하고 백화점이나 쇼핑몰에서는 카드 사용이 가능합니다.

그래서 작성자 또한 카드를 주로 사용했으며 현금으로 준비해간 현금 30만원을 환전해갔었는데 충분이 사용했습니다.

그리고 같이 가는 사람이 있다면 트레블월렛을 사용하는 것을 추천합니다. 수수료 없이 루피아를 찾을 수 있는 게 큰 장점입니다.

족자카르타 여행 물가

원래 족카르타의 음식은 달콤한 음식으로 유명했지만, 외지의 사람들이 많이 이주하면서 다양한 음식을 맛볼 수 있게 되었다.

일본 음식, 서양 음식에서 영감을 받은 퓨전 음식도 많으며 말리오보로 거리에는 늦은 시간까지 영업을 하는 식당과 카페를 찾아볼 수 있다.

현지인들이 생각하는 기본 음식 가격은 대충 2만 루피아정도이다. 우리나라 돈으로 1800원 정도라고 생각하면 된다.

25,000 루피아의 경우 우리나라 돈으로 2000원으로 생각하면 된다.

아침식사 가격 : 24,000 ~ 40,000 루피아

박소(미트볼 스프) : 15,000 루피아~

점심식사 가격 : 38,000~ 70,000 루피아

나시고렝/미고렝 : 20,000 루피아~

미고렝.jpg

오뎅 튀김(Pempek) 비빔면 : 20,000 루피아~

마르게리타 피자 : 45,000 루피아~

맥도날드 햄버거 : 35,000 루피아~

맥도날드.jpg

저녁식사 가격 : 63,000 ~ 100,000 루피아

중급 레스토랑 2인 3코스 식사 : 120,000 루피아~

고급음식.jpg

주류, 음료, 기호품 가격

맥주 500ml : 30,000 ~ 60,000 루피아

물 500ml : 5,000 루피아

족자카르타 관광명소

<가장 추천하는 여행지>

보로부두르사원

보로부두르사원.jpg

보로부두르(인도네시아어 : Borobudur)는 인도네시아 자바섬 중심에 위치한 불교 사찰이다.

보로부두르 사원은 네덜란드 동인도 회사의 본부로 사용되었던 건물로, 유럽식 건축양식과 동남아시아 전통 양식이 조화를 이루고 있다.

입장료는 외국인 기준 35만 루피아 한국 돈 약 3만원정도이다.

하루 방문객이 1,200명으로 제한되어 있어 티켓팅이 상당히 힘들다.

보로부두르 사원을 보기 위해 일출 티켓을 사서 가는 것을 추천한다. 일출 때 보로부두르 사원을 보면 풍경이 장관이기에 아침 일찍 들어가는 티켓이 경쟁률이 높다.

보로부두르 사원을 관광하고 나오는 길에 전통 시장이 있는데 가격 흥정을 추천한다. 흥정하면 반값으로 물건을 살 수 있다.

작성자는 일출을 보기 위해 새벽 3시에 출발했으나 안개로 인해서 일출을 보지 못했다.

그리고 보로부두르 사원을 9시에 입장했는데 사원 내에 그늘이 하나도 없어서 매우 더웠다. 그래서 아침 일찍 가는 것을 추천한다.




프롬바난 사원.jpg

프롬바난사원

인도네시아 자와섬 중부에 위치한 힌두교 사원 중 최대 규모의 사원이다.

보로부두르와 더불어 빼놓을 수 없는 사원 중 하나이며 풍경이 장관이다. 입장료는 350,000루피아 정도로 한국 돈으로 3만원 정도이다.

프롬바난 사원의 경우 일몰 시간에 가면 엄청나게 이쁜 풍경이 펼쳐진다.

오후 4시에 가면 햇살에 비치는 사원과 풍경을 감상할 수 있어 소위 말하는 인생샷을 건질 수 있다.

아침에 좀블랑 동굴에 갔다가 오후에 프롬바난 사원에 가는 투어가 있는데 매우 추천한다.

인당 10만원(티켓 값 포함) 정도에 가이드 한분, 차량 픽업, 식사 제공 등 우리끼리 갔을 때보다 훨씬 장점이 많다.




크라톤 왕궁.jpg

크라톤(Kraton) 왕궁

자바의 역사와 전통이 있는 공간이다.

이 궁전은 국왕의 처소와 중용한 의식과 문화 축제를 행하는 장소로 이용되었다.

족자카르타의 현대화로, 크라톤 궁전은 신비주의와 철학으로 존경받는다.

오후에 문이 닫힌 후에 전통 옷을 입은 여성들이 악한 영혼을 없애기 위해 꽃에 물을 뿌리고 향불을 피운다.

운영시간은 매일 오전 9시~오후3시이다.

그늘이 없어서 돌아다니면 덥기 때문에 되도록 일정을 오전에 잡는 것을 추천한다.

입장료는 15,000루피아로 한화로 약 800원정도이다.

크라톤 왕궁의 경우 궁전은 엄청 이쁘지만 막상 볼만한게 많이 없다.

그러나 궁전의 내부는 엄청 이쁘기 때문에 사진은 많이 찍을 수 있다.

배경이 밝은 색이기에 사진을 찍을 때화사한 옷을 입는 것을 추천한다.


좀블랑 동굴.jpg

좀블랑 동굴

좀블랑 동굴은 백만년이 넘은 천연 동굴이다.

좀블랑 동굴을 들어가기 위해서는 60m정도를 밧줄에 몸을 의지한채 수직으로 내려가야 한다.

좀블랑 동굴의 입구에서 20분정도 걸어들어가면 좀블랑 동굴 천장으로 비치는 햇살을 감상할 수 있다.

동굴 내부는 덥고 습하지만 천장에 비치는 햇살을 보면 모든게 용서될 만큼 장관이다.

또한 내부가 진흙이 많고 어둡기 때문에 바지를 최대한 어두운 계열을 입고 손전등을 챙기는 것을 추천한다.

그리고 동굴에 일찍 도착하는 것을 추천한다. 투어가 8시~9시 사이에 시작하는데 먼저 도착한 순서대로 투어를 시작하기 때문에 앞쪽 그룹으로 배정될수록 먼저 끝난다.

그리고 동굴 구경이 끝난 후 밖으로 나올 때 최대한 투어의 앞쪽에 서서 나와야한다.

작성자는 투어의 마지막에 줄 타고 올라왔는데 앞의 사람들이 올라가길 기다려야 해서 거의 30분 이상을 동굴 내부에서 기다렸다.

그리고 작성자는 동굴 투어 이후 프롬바난 사원 투어까지 한번에 다녀왔는데 동굴 투어 이후 땀도 많이 나고 매우 피곤했기에 한 곳만 투어하는 것도 괜찮은 것 같다.

인도네시아 여행 특징

인도네시아 대통령 변천사

<인도네시아 역대 대통령>
이름 및 임기 역할 주요 업적 몰락 관련 링크
수카르노(Sukarno, 1945~1967) 수카르노.jpg 인도네시아 초대 대통령 1945년 독립 선언 주도 1965년 쿠데타 시도와 혼란 후, 군부에 의해 실각 수카르노
수하르토(Suharto, 1967~1998) 수하르토.jpg 군부 지도자, 두 번째 대통령 신질서 체제 도입(경제 성장과 정치 안정 도모) 1998년 아시아 금융위기와 반정부 시위로 사임 수하르토
바하루딘 유수프 하비비(B. J. Habible, 1998~1999) 바하르딘.jpg 수하르토의 후계자이자 세 번째 대통령 정치 개혁 및 언론 자유 확대 1년간 짧은 임기 바하루딘 유수프 하비비
압둘라흐만 와히드(Abdurrahman Wahid, 1999~2001) 압둘라흐만 와히드.jpg 네 번째 대통령, 종교 지도자 출신 종교와 인종 간 화합 시도 부패 논란과 정치 불안으로 의회에 의해 해임 압둘라흐만 와히드
메가와티 수카르노푸트리(Megawati Sukarnoputri, 2001~2004) 메가와티.jpg 수카르노의 딸 민주주의 제도 정착 시도 3년의 짧은 임기 메가와티 수카르노푸트리
수실로 밤방 유도요노(Susilo Bambang Yudhoyono, 2004~2014) 수실로.jpg 여섯 번째 대통령, 군 출신 인도네시아 최초의 직선제 대통령 임기 종료로 퇴임 수실로 밤방 유도요노
조코 위도도(Joko Widodo, 2014~2024) 조코 위도도.jpg 일곱 번째 대통령 평범한 시민 출신 첫 대통령 2219년 재선 성공으로 2024년까지 집권 조코 위도도
프라보워 수비안토 프라보워 수비안토.jpg 여덞 번째 대통령 수도 이전 작업 본격화 2024년 10월 임기 시작 프라보워 수비안토

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경기 하남시 미사대로 584 갈비도락 미사본점 불고기 전골 중 최고의 맛집이다. 주차장도 넓고 2층까지 식당이어서 정말 최고의 맛집이다. 갈비도락 미사본점
서울 강동구 강동대로 187 1층 101호 양산도 올림픽공원점 여기의 장어덮밥은 정말 지상 최고의 장어덮밥이다. 비리지도 않고 깔끔한 맛이 일품이고 직원분들도 엄청 친절하시다. 양산도 올림픽공원점
서울 송파구 오금로16길 20 1, 2F GODEAT 갓잇 송리단길점 처음 타코를 먹어봤는데 정말 깔끔한 맛이 일품이다. 2인세트에 콜라를 추가해서 먹으면 정말 배부르게 먹을 수 있다. 갓잇 송리단길점
서울 송파구 잠실동 석촌호수 지금처럼 날씨가 좋을 때 송리단길에서 저녁을 먹고 석촌호수 산책을 하면 엄청 행복해진다. 또 봄에는 석촌호수에 벚꽃이 피기 때문에 엄청 이쁘다. 석촌호수

마크업 언어

마크업 언어(markup 言語, markup language)는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 명기하는 언어의 한 가지이다.

문서가 화면에 표기되는 형식을 나타내거나 데이터의 논리적인 구조를 명시하기 위한 규칙들을 정의한 언어의 일종이다. 데이터를 기술한 언어라는 점에서 프로그래밍 언어와는 분명한 차이가 있다.

본래는 교정부호 등을 표기하는데 사용했지만, 점차 용도가 확장되어 문서의 구조를 표현하도록 발전하였다.

태그는 원래 텍스트와는 별도로 원고의 교정부호와 주석을 표현하기 위한 것이었으나 용도가 점차 확장되어 문서의 구조를 표현하는 역할을 하게 되었다. 이러한 태그 방법의 체계를 마크업 언어라고 한다.

일반적으로 데이터를 기술하는 정도로만 사용되기에 프로그래밍 언어와는 구별된다. 다만 MXML이나 XAML처럼 특정 프로그래밍 언어와 강하게 연관되어 기능하거나 제한적으로 프로그래밍 언어의 기능을 갖춘 것도 일부 있는데, 이런 경우엔 구별이 명확하지 않다.

위키를 작성하는 것 또한 마크업 언어를 활용하는 대표적인 사례다. 위키를 작성하기 위해선 하이퍼링크를 넣거나, 표를 그리기 위해 여러 기호들을 사용하고, 이를 통해 문서를 깔끔하게 작성할 수 있다. 위키 내에 통용되는 문법을 기초로 마크업을 한 것이다. 물론 위키에서 일부 매크로 문법을 지원하기 때문에 보는 시점에 따라 다른 내용을 보여주는 경우도 있지만 이러한 일부 예외를 제외하면 프로그래밍적 요소는 없다.

종류

전자적 마크업의 일반적인 분류에는 세 가지가 있다.

  • 표현적 마크업(presentational markup) : 전통적인 워드 처리 시스템이 사용하는 마크업. 위지위그 효과를 내는 문서 텍스트에 포함되니 이진 코드, 이러한 마크업은 사람(저자나 편집자도 포함)의 눈에는 보이지 않도록 설계되는 것이 일반적이다.
  • 절차적 마크업(procedural markup) : 마크업은 텍스트에 포함되며 문자를 처리할 프로그램의 명령을 제공한다. LaTeX, 포스트스크립트를 예로 들 수 있다.
  • 기술적 마크업(descriptive markup) : 마크업은 문서의 일부에 이름을 다는 데 사용된다. 예로, 뉴스 등 인용한 원문의 제목을 다는 HTML의 태그를 들 수 있다.

주요 마크업 언어