2022-2학기 멀티미디어콘텐츠 디지털 파빌리온의 이해와 실습 교육
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목차
디지털 파빌리온의 이해와 실습
시각적 인문학과 멀티미디어콘텐츠에서 활용할 수 있는 파빌리온(Pavilion)이라는 새로운 개념에 대해 다룰 예정입니다. 또한 파빌리온과 같은 가상 전시관을 이루는 구성요소와 다양한 방법으로 생성된 촬영결과물을 활용한 파빌리온 제작법에 대해 실습 차원의 교육을 진행할 예정입니다.
1. 파빌리온(pavilion)의 개념
-> 파빌리온(가상 전시관)이라는 새로운 개념 정의
-> 파빌리온과 컴플렉스
-> 파빌리온이 적용된 예시(목포 근대역사문화공간 사업 등)
2. 파빌리온(가상 전시관)을 이루는 구성 체계
-> 모노미디어(Mono-medium Objects)
-> 씬(Scene)
-> 파빌리온(Pavilion)
-> 컴플렉스(Complex)
3. 파빌리온을 제작할 수 있는 도구(프로그램) 사용법 1차
-> Make3DScene3.exe : 파빌리온 제작 tool
[[1]]
4. 파빌리온을 제작할 수 있는 도구(프로그램) 사용법 2차
-> Make3DMenu.exe : 컴플렉스 제작 tool
[[2]]
5. 파빌리온을 제작할 수 있는 도구(프로그램) 사용법 3차
-> MakeKml.exe : 구글어스 Kml 제작