2019-1 디지털인문학입문(서울)

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Haewonk (토론 | 기여) 사용자의 2019년 5월 14일 (화) 09:17 판

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강좌 개요

  • 강좌명: 디지털인문학입문 (Introduction to Digital Humanities)
  • 한국외국어대학교 디지털인문한국학전공 2019년 1학기 수업
  • 담당 교수: 강혜원

디지털 인문학이란 정보기술(Information Technology)의 도움을 받아 새로운 방식으로 수행하는 인문학 연구와 교육, 그리고 이와 관계된 창조적인 저작 활동을 지칭하는 말이다. 이것은 전통적인 인문학의 주제를 계승하면서 연구 방법 면에서 디지털 기술을 활용하는 연구, 그리고 예전에는 가능하지 않았지만 컴퓨터를 사용함으로써 시도할 수 있게 된 새로운 성격의 인문학 연구를 포함한다.

즉, 단순히 인문학의 연구 대상이 되는 자료를 디지털화 하거나, 연구 결과물을 디지털 형태로 간행하는 것보다는 정보 기술의 환경에서 보다 창조적인 인문학 활동을 전개하는 것, 그리고 그것을 디지털 매체를 통해 소통시킴으로써 보다 혁신적으로 인문 지식의 재생산을 촉진하는 노력이다.

본 강의에서는 디지털 인문학에 대한 이론/담론을 지양하고 디지털인문학의 구현인 디지털콘텐츠 제작을 수행해온 전문가로부터 제작에 필요한 기술을 익히고 실제 제작까지 시도해본다. 특히, 주제/현장 접근이 가능한 한국의 역사문화자원을 대상으로 위키 콘텐츠를 구축해본다.

수강생 명단

강의 일정

차수 날짜 내용 강의자료
1st 03/05 강의 목표 및 진행 방법, 평가 방법 소개
2nd 03/12 디지털 인문학이란 무엇인가 디지털 인문학의 이해
3rd 03/19 디지털 인문학 교육의 목표와 방법
4th 03/26 디지털 콘텐츠, 시각적 인문학 디지털 콘텐츠, 시각적 인문학
시맨틱웹
5th 04/02 위키 소프트웨어, 위키 콘텐츠 제작 방법의 이해 실습용
6th 04/09 위키 문서 제작 실습 1
7th 04/16 위키 문서 제작 실습 2 디지털 콘텐츠 제작 환경 구축
8th 04/23 중간시험 e-Class 과제에서 확인
9th 04/30 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 제작 방법 1
10th 05/07 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 제작 방법 2
11th 05/14 디지털 콘텐츠 제작 계획 발표
12th 05/21 디지털 콘텐츠 제작 실습 1
13th 05/28 디지털 콘텐츠 제작 실습 2
14th 06/04 디지털 콘텐츠 제작 실습 3
15th 06/11 기말발표
16th 06/18 종합 토론 및 과제물 제출

위키문법 연습

네트워크 그래프 연습

학술대회 안내

평가 방법

평가항목 중간시험 기말시험
(콘텐츠 제작 결과물)
출석 과제물 기타
배점 20% 40% 10% 20% 10%

읽을거리

Basic Technology References

디지털 교실 환경 설정

온톨로지(Ontology)

위키(Wiki)

시맨틱웹(Semantic Web)

백과사전적 아카이브(Encyves)

데이터 시각화(Data Visualization)

전자지도(Digital Map)