몽타주

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Didier88 (토론 | 기여) 사용자의 2017년 6월 6일 (화) 17:47 판

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정의

  • 몽타주(montage)는 프랑스어 ‘montor(모으다, 조합하다)’라는 뜻에서 사용되어 온 건축용어였으나, 초기 영화에서 필름의 단편들을 조합하여 한편의 통일된 작품으로 엮어내는 편집작업의 총칭으로 사용되어 왔다. 일반적으로 몽타주는 '편집(editing, cutting)'과 동의어로 쓰이고 있으며, 장면분할의 의미로 사용되는 '데쿠파주(decoupage)'도 몽타주와 유사한 개념이다.
  • '영화 편집'이라는 개념의 몽타주는 러시아의 영화 이론가이자 감독인 세르게이 에이젠슈타인(Sergei Eizenshtein)에 의해 체계화된 영화의 구성과 기술에 대한 새로운 방법으로서의 몽타주 이론으로 정립되었다. 몽타주 이론의 틀을 제시한 에이젠슈타인은 몽타주는 '단순한 쇼트(shot, 프레임의 연속된 단위)의 결합이 아니라 쇼트와 쇼트가 충돌하여 제3의 의미를 만들어 내는 것'이라고 정의 하였다.
  • 몽타주 이론은 영화는 촬영되는 것이 아니라 조립되는 것, 다시 말해서 원래 따로따로 촬영된 필름의 조각들을 창조적으로 결합해서 현실과는 다른 영화적 시간과 영화적 공간을 구성하고, 보는 이로 하여금 시각적 리듬과 심리적 감동을 자아내게 하는 데서 영화의 예술성이 성립된다고 보고 그 방법을 명확하게 하려는 이론이다. 예이젠시테인은 헤겔의 변증법을 몽타주의 기본 구조와 주제의 원리, 그리고 영화 전체의 구조를 형성하는데 활용하였다. 각 쇼트, , 시퀀스 등을 변증법적 방법으로 배열하여 변증법의 반(反)이론, 즉 제3의 어떤것을 창조하기 위해서 정반대의 주제를 충돌시키는 방법을 활용하였다.

예시

관련항목

노드 관계 노드
몽타주 ~의 일부이다 시퀀스

기여

  • 안세영 : 최초 작성, 내용 작성, 분류 추가