모질라허브 이용법

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My9univ (토론 | 기여) 사용자의 2023년 3월 15일 (수) 12:26 판

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모질라 허브 시작하기

모질라 허브를 시작하기 전에

메타버스의 계층적 구도

메타버스.jpg

계층 내용
우주
Universe
  • 다양한 주제, 목적을 가진 가상의 세계가 그 안에서 생성, 진화, 소멸하는 가상의 우주(Meta Universe)
월드/랜드/이벤트
World/Land/Event
  • 특정한 주제를 표방하거나 목적을 가지고, 그것에 관심을 갖는 사용자들이 참여, 상호 교류, 창조적 기여를 할 수 있도록 만들어진 가상 공간.
  • 서로 연결된 1개 이상의 장소(Site) 또는 방(Room)으로 구성된다.
사이트/룸
Site/Room
  • 메타버스의 세계에 존재하는 가장 기본적인 단위의 가상 공간. - - 사용자들의 아바타가 이곳을 방문하여 서로 교류하며, 다양한 활동을 전개하는 곳. (학습, 공연, 상품의 매매와 구매 등).
  • 사이트/룸은 월드의 창작자뿐 아니라 참여자도 만들 수 있으며 (플랫폼에 따라 기여 수준 상이) 3D 배경 공간 안에서 다양한 3D 조형물이나 2D 이미지, 웹자원 링크를 게시하는 방법으로 룸을 디자인하여 월드 안에 개설할 수 있다.
씬(장면)
Scene
  • 사이트(Site) 또는 룸(Room)의 배경 공간으로 활용할 수 있는 3차원 장면(Scene).
  • 다양한 3D, 2D 콘텐츠를 게시하여, 거리, 마을, 도시 등의 열린 공간이나 교실, 세미나실, 박물관 전시실, 콘서트 홀과 같은 실내 공간을 연출하고, 여러 유저들이 이것을 재사용할 수 있게(Reusable) 만들어 놓은 패키지이다.
어셋
Asset
  • 월드(World) 창작자 또는 참여자들이 씬(Scene)을 만들 때 사용할 수 있도록 메타버스 안에 등록해 놓은 다양한 형태의 디지털 콘텐츠. 3D 모델을 비롯하여, 2D 이미지, 동영상, 웹 상의 어셋을 불러올 수 있는 링크(URL) 등.


모질라 허브 스포크

  • 스포크(Spoke): 웹브라우저 기반의 모질라 허브의 씬 편집기. 3D 모델이나 이미지 등 파일을 업로드하여 새로운 공간을 창조할 수도 있고, 스포크에서 제공하는 3D 및 공간을 수정, 변형하여 사용할 수도 있다.


스포크 이용하기

기본 조작법

  • 마우스 좌클릭: 클릭한 부분을 중심점으로 삼아 움직임 -> 가요 프로그램 카메라
  • 마우스 우클릭: 시점 이동 -> 고개 돌리기
  • 마우스 휠: 줌 인, 줌 아웃
  • 마우스 우클릭 + W, A, S, D : 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽 이동 (shift 누르면 빠르게 이동)
    • 카메라가 향한 방향으로 이동하므로 유의 (위를 보면 하늘로 솟고, 아래를 보면 땅으로 꺼짐)
  • <Hierachy> 에서 더블클릭: 해당 Object가 중심이 되는 장면으로 전환됨
    • Object가 많거나 씬이 넓어서 헷갈릴 때 이용


  • 무엇이든 되돌리기 가능! -> Ctrl + Z
    • 단, 앞으로(Ctrl + Y)는 불가
  • 저장하기: Ctrl+S


Object 배치하기

  • Objects : 3D모델, 이미지 등 모든 개체
    • 예시: Sketchfab > Old stool
  • 다운로드한 3D 모델 추가하기: 드래그 앤 드랍

방향 전환

  • Q: 왼쪽으로 90도 돌리기
  • E: 오른쪽으로 90도 돌리기
  • 왼쪽 상단 <메뉴>에서 회전 아이콘 / 혹은 R (Rotation)
    • 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정

위치 이동

  • G (Grab): Object 들어서 옮기기 ~ 마우스 클릭한 장소로 옮겨짐
  • 왼쪽 상단 메뉴에서 4방향 화살표 아이콘 / 혹은 T (Translation)
    • 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정

크기 조정

  • 왼쪽 상단 메뉴에서 상하 화살표 아이콘 / 혹은 Y
    • 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정
      • 쇠사슬 아이콘(Uniform Scale) 활용 - 가로, 세로, 높이 동일한 비율로 조정 시 쇠사슬 모양 / 동일하지 않게는 \(역슬래시) 생기도록 클릭
        • 순서: 먼저 동일한 비율로 조정 - 나중에 동일하지 않는 비율로 조정


여러개 선택하기

  • 3D 모델 혹은 <Hierachy> 에서 SHIFT 누른 채 클릭


장면 내보내기

  • gltF

허브에 올리기

  • 씬에 접속할 수 있도록 하려면 허브에 올려야 한다.
  • 오른쪽 상단의 <Publish To Hubs> 클릭 > Save and Publish 클릭
  • 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB. 더 크면 올릴 수 없다.
    • 하나의 3D모델을 복사하여 쓰는 경우는 1개의 용량만 산정됨

기타

아바타가 너무 못생겼어요

  • ready player me에서 본인 사진을 바탕으로 아바타 만들어서 My Avatar > Mozilla Hubs 플랫폼 추가

3D모델을 많이 넣고 싶은데 용량 에러가 떠요

좀더 참고할 만한게 있을까요