"정보화를 위한 한국학 자료 특강 II"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: ==강좌 개요== * 강좌명: '''전자문서와 하이퍼텍스트''' * 한국학중앙연구원 한국학대학원 인문정보학 전공 과정 2018년 1학기 수업 * 담당...)
 
1번째 줄: 1번째 줄:
 
==강좌 개요==
 
==강좌 개요==
  
* 강좌명: '''전자문서와 하이퍼텍스트'''
+
* 강좌명: '''정보화를 위한 한국학 자료 특강 II'''
* 한국학중앙연구원 한국학대학원 인문정보학 전공 과정 2018년 1학기 수업
+
* 한국학중앙연구원 한국학대학원 2019년 1학기 학제간 연구 수업: 인문정보학, 교육학, 고전번역학, 경제학
* 담당 교수: [[김현]][http://www.xuanflute.com]
+
* 담당 교수: [[김현]][http://www.xuanflute.com], [[이길상]], [[전성호]]
* 강의실: 대학원 103
+
* 강의실: 대학원 105
 
* 디지털 강의실: http://dh.aks.ac/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
 
* 디지털 강의실: http://dh.aks.ac/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
  
한국학 분야의 고전 자료와 연구·편찬물, 지도·사진·동영상 등의 멀티미디어 자료를 인터넷 등의 전자적인 환경에서 제작 유통할 있도록 전자문서화 하고, 이를 활용하여 새로운 응용 지식을 창출하는 '디지털 인문학' 연구 방법론을 교육한다. 학생들은 이 수업 과정을 통해 전자문서의 편집을 위해 개발된 XML  언어의 규약을 이해하게 되며, 한국학 자료의 특성에 부합하는 전자 문서의 구조를 설계하고, 마크업 기호를 이용하여 텍스트의 구성 요소들을 정밀하게 정보화 하는 기술을 습득하게 된다.
+
이 강의는 데이터 시대의 교육 연구 환경에서 운영할 있는 '디지털 기반의 한국 문화 교육 커리큘럼' 개발을 목표로, 디지털 인문학, 고전번역, 교육학, 경제학 분야의 지식과 경험을 공유/융합하는 하제적 연구 수업이다. <br/>
 +
강화도 지역의 역사와 문화를 탐구하는 교육 주제를 정하고, 관련 자료를 디지털 스토리텔링의 방법으로 수집/분석/정리하면서, 디지털 원어민 세대를 위한 한국문화 교육의 방법론과 교육 과정을 개발한다. <br/>
 +
학기중 수업을 통해 개발한 교육 모델은 하계 방학 기간중에 강화도 지역의 고등학교 학생들을 대상으로 한 디지털 인문학 교육 수업에 적용할 것이다.
  
 
==강의 일정==
 
==강의 일정==
14번째 줄: 16번째 줄:
 
! 차수 || 강의 주제 || 교재
 
! 차수 || 강의 주제 || 교재
 
|-
 
|-
| 1 || 강의 목표, 강의 진행 방법, 과제물, 평가 방법 소개 / 디지털 인문학이란? || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X0-디지털인문학의이해.pdf 디지털 인문학이란?]
+
| 1 || 인문-기술 (인문학 + 코딩 기술) 융합 교육의 목표와 기대 효과 ||
 
|-
 
|-
| 2 || 전자문서 편찬 기술의 기본 개념: 인문지식 정보화의 목표 / 전자문서 편찬을 위한 기술 환경 || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X1-INTERNET과WWW.pdf INTERNET과 WWW]
+
| 2 ||‘디지털 원어민’을 위한 ‘디지털 인문학 교실’: 교육 환경의 구현 ||
 
|-
 
|-
| 3 || 디지털 큐레이션 워크샵(1-1): Wiki SoftwareWiki 콘텐츠 제작 방법의 이해 || [[위키 콘텐츠 제작 방법]]
+
| 3 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (1): 고인돌, 강화의 종교문화유산 ||  
 
|-
 
|-
| 4 || 디지털 큐레이션 워크샵(1-2): Wiki 문서 제작 실습: 문화유산 해설문 Wiki 문서 편찬 ||
+
| 4 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (2): 고려 강화 유산과 이규보의 문학 ||
 
|-
 
|-
| 5 || 디지털 큐레이션 워크샵(1-3): Wiki 기반 문화유산 안내 정보 시스템의 구현 ||
+
| 5 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (3): 해안 방어시설 유적과 강화의 근대 역사 ||
 
|-
 
|-
| 6 || Markup 언어의 이해 || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X2-HTML의이해.pdf HTML의 이해]
+
| 6 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (4): 강화의 전통 산업과 근대 산업 발전 ||
 
|-
 
|-
| 7 || XML 전자문서의 특성/구조: Well-Formed XML, Valid XML 문서 제작 방법 || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X3-XML의이해.pdf XML의 이해]
+
| 7 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(1): 주제 분야의 데이터 설계 - 지식 온톨로지 설계 방법 ||
 
|-
 
|-
| 8 || XML 전자문서의 표현: 스타일 쉬트의 개념, XSLT 구현 기술 || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X4-XSL의이해.pdf XSL의 이해]
+
| 8 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(2): 위키 기반의 협업 환경 구축 ||
 
|-
 
|-
| 9 || XPath의 이해와 응용 || [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/101/tutorial/X5-XPATH의이해.pdf XPATH의 이해]
+
| 9 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(3): 전자지도(Google, Naver) 응용 방법 ||
 
|-
 
|-
| 10 || 디지털 큐레이션 워크샵(2-1): 온톨로지(Ontology)의 이해 || [[온톨로지의 이해]]
+
| 10 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(4): 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 구현 방법 ||
 
|-
 
|-
| 11 || 디지털 큐레이션 워크샵(2-2): 문화유산 해설문 온톨로지와 XML 전자문서 스키마 설계 ||
+
| 11 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(1): 과업 목표 설정 및 팀 구성 ||
 
|-
 
|-
| 12 || 디지털 큐레이션 워크샵(2-3):  XML 문서 제작 실습: 문화유산 해설문 ||
+
| 12 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(2): 주제 탐구 및 온톨로지 설계 ||
 
|-
 
|-
| 13 || 디지털 큐레이션 워크샵(2-4): XML 문서 제작 실습: 문화유산 해설문의 문맥 요소 ||
+
| 13 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(3): 콘텐츠 제작을 통한 심화학습 ||
 
|-
 
|-
| 14 || 디지털 큐레이션 워크샵(2-5): XML 기반 문화유산 안내 정보 시스템의 구현 ||
+
| 14 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(4): 수행성과 평가 방법 ||
 
|-
 
|-
| 15 || 최종 산출물 시연 및 평가
+
| 15 || 교육 프로그램 개발 결과 보고 및 평가 ||
 
|}
 
|}
  
 
==수강생==
 
==수강생==
<html>
 
<iframe width="95%" height="600" src="http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/Pavilions/class/class2018101.htm" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
 
</html><br/>
 
{{clickable button | [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2018/Pavilions/class/class2018101.htm 가상 현실 - 전체 화면 보기]}}
 
  
*[[김현]]
+
*[[린지|트와이닝 린지 다이아나]]
*[[김광우]]
+
*[[이창섭]]
*[[전인혁]]
+
*[[최원재]]
*[[조선애]]
+
*[[김은숙]]
*[[최정훈]]
+
*[[이수민]]
*[[양승진]]
+
*[[전준영]]
*[[홍다가 나랑토야]]
+
  
 
==클래스 프로젝트==
 
==클래스 프로젝트==

2019년 3월 6일 (수) 05:15 판

강좌 개요

이 강의는 데이터 시대의 교육 연구 환경에서 운영할 수 있는 '디지털 기반의 한국 문화 교육 커리큘럼' 개발을 목표로, 디지털 인문학, 고전번역, 교육학, 경제학 분야의 지식과 경험을 공유/융합하는 하제적 연구 수업이다.
강화도 지역의 역사와 문화를 탐구하는 교육 주제를 정하고, 관련 자료를 디지털 스토리텔링의 방법으로 수집/분석/정리하면서, 디지털 원어민 세대를 위한 한국문화 교육의 방법론과 교육 과정을 개발한다.
학기중 수업을 통해 개발한 교육 모델은 하계 방학 기간중에 강화도 지역의 고등학교 학생들을 대상으로 한 디지털 인문학 교육 수업에 적용할 것이다.

강의 일정

차수 강의 주제 교재
1 인문-기술 (인문학 + 코딩 기술) 융합 교육의 목표와 기대 효과
2 ‘디지털 원어민’을 위한 ‘디지털 인문학 교실’: 교육 환경의 구현
3 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (1): 고인돌, 강화의 종교문화유산
4 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (2): 고려 강화 유산과 이규보의 문학
5 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (3): 해안 방어시설 유적과 강화의 근대 역사
6 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (4): 강화의 전통 산업과 근대 산업 발전
7 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(1): 주제 분야의 데이터 설계 - 지식 온톨로지 설계 방법
8 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(2): 위키 기반의 협업 환경 구축
9 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(3): 전자지도(Google, Naver) 응용 방법
10 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(4): 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 구현 방법
11 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(1): 과업 목표 설정 및 팀 구성
12 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(2): 주제 탐구 및 온톨로지 설계
13 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(3): 콘텐츠 제작을 통한 심화학습
14 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(4): 수행성과 평가 방법
15 교육 프로그램 개발 결과 보고 및 평가

수강생

클래스 프로젝트

한국학중앙연구원 대학원 2018 봄 학술답사 Wiki 문서 편찬

답사 지역 문화유산 해설 XML 데이터

일자 답사 지역 / 위키 문서 XML 문서 기여자
4월 17일 공주 공산성(公州公山城) 공주 공산성 작성자:나랑토야
4월 17일 논산 관촉사(論山灌燭寺) 논산관촉사 작성자:양승진
4월 17일 김제 금산사 김제 금산사 작성자:김광우
4월 17일 김제 금산교회 김제 금산교회 작성자:조선애
4월 18일 고창 읍성 고창 읍성 작성자:조선애
4월 18일 판소리 박물관 판소리박물관 작성자:김광우
4월 18일 신재효 고택 신재효 고택 작성자:김광우
4월 18일 정읍 고부향교 정읍 고부향교 작성자:전인혁
4월 18일 황토현 전적지 황토현전적지 작성자:양승진
4월 18일 무성서원 무성서원 작성자:전인혁
4월 19일 부안 내소사 부안 내소사 작성자:나랑토야
4월 19일 곰소염전 곰소염전 작성자:조선애
4월 19일 뜬다리부두 뜬다리부두 작성자:최정훈
4월 19일 군산세관 군산세관 작성자:최정훈
4월 19일 근대역사박물관 근대역사박물관 작성자:양승진
4월 19일 근대건축관 구조선은행군산지점 작성자:최정훈
추가자료 초원사진관 초원사진관 작성자:최정훈
추가자료 동국사 동국사 작성자:최정훈
추가자료 군산 신흥동 일본식가옥(히로쓰가옥) 군산 신흥동 일본식가옥 작성자:최정훈

읽을거리

Basic Technology References

디지털 교실 환경 설정

온톨로지 (Ontology)

위키 (Wiki)

데이터 시각화 (Data Visualization)

전자지도 (Digital Map)

가상 전시관 (Virtual Reality Exhibition)

참고자료