"블레이드 & 소울"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(새 문서: {{게임타이틀프로필 |사진= |타이틀=Blade & Soul |장르=MMORPG |제작사=NC소프트 |첫서비스일= |플랫폼=PC |사업모델=부분유료화 }} ==게임 소...)
 
5번째 줄: 5번째 줄:
 
|장르=MMORPG
 
|장르=MMORPG
 
|제작사=[[NC소프트]]
 
|제작사=[[NC소프트]]
|첫서비스일=
+
|첫서비스일= 2012년 6월 30일
 
|플랫폼=PC  
 
|플랫폼=PC  
 
|사업모델=부분유료화  
 
|사업모델=부분유료화  
11번째 줄: 11번째 줄:
  
 
==게임 소개==
 
==게임 소개==
 +
 +
엔씨소프트의 동양풍 무협 판타지 논타겟팅 MMORPG. 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행 중이다.
 +
 +
사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.
  
 
==특징==
 
==특징==
 +
 +
국내 MMORPG 장르의 명가라고 할 수 있는 NC소프트의 2012년 야심작으로 한국인들, 그중에서도 특히 무협을 사랑했던 20,30대 청년층 이상을 공략한 게임이다.
 +
 +
 +
MMORPG하면 가장 메이저하면서 잘 팔리는 분야가 판타지임에도 불구하고, 특정 유저 타겟층을 확실히 정해놓고 출시한 게임이라서 동양적인 컨셉이 짙게 자리잡은 게임이기도 하다.
 +
 +
소재가 소재인만큼 기존 판타지를 기반으로 한 MMORPG의 [[직업군]] 들과는 다르게 검사, 역사 ,권사, 등 무술과 관련이 깊은 컨셉트의 직종들이 많으며
 +
 +
소모하는 자원이 판타지스러운 '마력' 등이 아닌 '공력'으로 대체되어 있다는 점 또한 특이하다고 할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 기본적인 구성이나 틀은 RPG 장르의 왕도에서 크게 벗어났다고 보긴 어렵다.
  
 
==역사==
 
==역사==
 +
 +
*2012년 6월 서비스 시작
 +
 +
*2012년 7월 수월평원 패치
 +
 +
*2013년 6월 백청산맥 업데이트
 +
 +
*2014년 1월 지옥도 업데이트
 +
 +
*2016년 11월 정액제에서 부분유료화 전환
  
 
==기여==
 
==기여==

2017년 6월 18일 (일) 02:36 판



게임 소개

엔씨소프트의 동양풍 무협 판타지 논타겟팅 MMORPG. 2012년 6월 30일부터 정식 서비스를 시행 중이다.

사내 프로젝트 팀 Team Bloodlust에서 개발했고, 프로듀서 겸 디렉터는 배재현. 아트 디렉터는 김형태 → 정영채. 2014년 1월 8일 공개된 시즌2 지옥도 영상에서 아트 디렉터가 원화 팀장이었던 정영채로 변경되었다는게 밝혀졌고, 동시에 김형태의 블로그에서 김형태가 엔씨소프트를 퇴사했다는 소식이 추가로 밝혀졌다.

특징

국내 MMORPG 장르의 명가라고 할 수 있는 NC소프트의 2012년 야심작으로 한국인들, 그중에서도 특히 무협을 사랑했던 20,30대 청년층 이상을 공략한 게임이다.


MMORPG하면 가장 메이저하면서 잘 팔리는 분야가 판타지임에도 불구하고, 특정 유저 타겟층을 확실히 정해놓고 출시한 게임이라서 동양적인 컨셉이 짙게 자리잡은 게임이기도 하다.

소재가 소재인만큼 기존 판타지를 기반으로 한 MMORPG의 직업군 들과는 다르게 검사, 역사 ,권사, 등 무술과 관련이 깊은 컨셉트의 직종들이 많으며

소모하는 자원이 판타지스러운 '마력' 등이 아닌 '공력'으로 대체되어 있다는 점 또한 특이하다고 할 수 있다. 하지만 그럼에도 불구하고 기본적인 구성이나 틀은 RPG 장르의 왕도에서 크게 벗어났다고 보긴 어렵다.

역사

  • 2012년 6월 서비스 시작
  • 2012년 7월 수월평원 패치
  • 2013년 6월 백청산맥 업데이트
  • 2014년 1월 지옥도 업데이트
  • 2016년 11월 정액제에서 부분유료화 전환

기여


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
은 -의 클리셰를 가진다. RPG세계관
은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군