"2006년~2010년 출시 게임"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
(→기여) |
(→기여) |
||
33번째 줄: | 33번째 줄: | ||
=기여= | =기여= | ||
*[[정지수]]:처음 작성 | *[[정지수]]:처음 작성 | ||
− | *[[김수민]]:정보 추가 | + | *[[김수민]]:출시게임 정보 추가 |
[[분류:정지수]] | [[분류:정지수]] | ||
[[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]] | [[분류:NAME THE GAME(우리나라의 게임)]] | ||
[[분류:나의 인문학 KU 2016]] | [[분류:나의 인문학 KU 2016]] |
2016년 6월 22일 (수) 22:40 판
2006년~2010년 게임시장
게임시장동향
* 2004년에는 <카트라이더>를 위시한 캐주얼 게임이 온라인 게임 시장을 주도. * 2005년에는 <스페셜포스>부터 <서든어택>과 <스페셜포스>로 이어지며 FPS가 시장을 주도. * 스포츠 게임 장르도 선전하였는데, 국민적 인기를 누리는 야구와 축구를 소재로 한 게임들이 여럿 출시. * 신작 개발이 FPS 장르에 편중되고 높은 성과를 거두는 신작 게임이 나타나지 않으면서 국내 온라인 게임 업계에 위기론 형성. * 다만 오랜 기간 침체를 겪었던 MMORPG는 2008년에 출시된 게임들이 선전을 거듭하고 하반기에 등장한 <아이온>이 대성공을 거두면서 분위기 반전에 성공.
출시게임목록
출처
[네이버 지식백과] FPS, 스포츠 게임의 선전과 대작 MMORPG의 실패(2006~2007) (한국 게임의 역사, 북코리아) [네이버 지식백과] 기존 게임의 강세와 신작의 약세, MMORPG의 부흥(2008) (한국 게임의 역사, 북코리아)