"GGHS DH 2019 팀 B"의 두 판 사이의 차이

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(조사방법/빅데이터 구축방법)
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===전체적으로 1차 구축 계획===  
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===전체적인 구축 계획===  
 
*경도위도 정보 (구글지도-검색-오른쪽클릭/이곳이 궁금한가요? 클릭하기)
 
*경도위도 정보 (구글지도-검색-오른쪽클릭/이곳이 궁금한가요? 클릭하기)
*해시태그 (자연 힐링 음식 등으로)
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*해시태그로 검색(자연 힐링 음식 등으로)
 
*분류 (역사 식당 카페 축제 산 등) 50개정도!
 
*분류 (역사 식당 카페 축제 산 등) 50개정도!
 
*고등학생(10대) 그리고 강화에 직접 경험, 살고있는 입장에서 정보 알려주기
 
*고등학생(10대) 그리고 강화에 직접 경험, 살고있는 입장에서 정보 알려주기
  
===담을 내용 (아직 조사는 안했고 분야만 간단히 써봤습니다)===
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===담을 내용 (분야만 간단히)===
 
*강화도의 축제
 
*강화도의 축제
 
*강화도의 시장  
 
*강화도의 시장  
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***해변(...어디있긴 할터인데..)
 
***해변(...어디있긴 할터인데..)
 
**교동
 
**교동
**대룡시장 등
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***대룡시장 등
 
*바다
 
*바다
 
**동막 해수욕장
 
**동막 해수욕장
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**학년별 마인드맵 종이 부착 -> 개수 대결
 
**학년별 마인드맵 종이 부착 -> 개수 대결
 
**녹음기 인식시스템 구현 -> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
 
**녹음기 인식시스템 구현 -> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
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*2차 - 1차 조사를 통한 객관식 인지도 조사 -> 순위도출
 
*2차 - 1차 조사를 통한 객관식 인지도 조사 -> 순위도출
 
**점심시간 직접적 스티커조사
 
**점심시간 직접적 스티커조사
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**녹음기 인식시스템 구현-> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
 
**녹음기 인식시스템 구현-> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
 
**버튼식 투표시스템 구현
 
**버튼식 투표시스템 구현
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*3차 - 2차 도출결과에 따른 엑셀화
 
*3차 - 2차 도출결과에 따른 엑셀화
 
**다량의 투표 순서순
 
**다량의 투표 순서순
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===기대효과===
 
===기대효과===
#강화에 관광객들에게 관광지를 추천드림으로서 재밌는 관광을 제공할 수 있음.
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#현지 강화주민이 관광객들에게 관광지를 직접 추천함으로서 유용한 관광정보를 제공할 수 있음.
#관광지에 대한 정보를 바로 볼 수 있으므로 편리한 관광을 제공할 수 있음.
+
#관광지에 대한 정보를 한 공간에서 접할 수 있으므로 편리한 관광시스템을 제공할 수 있음.
#지역 특색 서비스를 이용함으로서 지역에 더욱 적합하고 특화된 서비스를 이용 할 수 있음.
+
#지역에 더욱 적합하고 특화된 서비스를 이용 할 수 있음.
#언제 어디서나 간편한 정보의 접촉으로 강화 관광객 수가 더욱 늘어날 것이며 이전보다 더많은 비율의 사람들을 만족 시킬 수 있을 것임.
+
#정보의 간편한 접촉으로 해당 명소의 관광객 수가 더욱 늘어날 것이며 이전보다 더 많은 비율의 사람들을 만족 시킬 수 있을 것임.
#농어촌 지역내의 학생들의 활약으로서 홍보효과가 막대할 것임.
+
#강화도민 및 학생들의 활약으로 만들어진 프로그램으로서 홍보효과가 막대할 것임.

2019년 7월 6일 (토) 21:22 판

주제

데이터베이스 기반 강화도 관광명소 검색 시스템 구축하기

팀원

프로젝트 아이디어 배경, 구축 계획, 기대 효과 등

프로젝트 아이디어 배경

전체적인 구축 계획

  • 경도위도 정보 (구글지도-검색-오른쪽클릭/이곳이 궁금한가요? 클릭하기)
  • 해시태그로 검색(자연 힐링 음식 등으로)
  • 분류 (역사 식당 카페 축제 산 등) 50개정도!
  • 고등학생(10대) 그리고 강화에 직접 경험, 살고있는 입장에서 정보 알려주기

담을 내용 (분야만 간단히)

  • 강화도의 축제
  • 강화도의 시장
  • 강화도의 촬영소
    • 영화
    • 드라마
    • 예능
  • 강화도의 연예인 사적방문지
    • 서문김밥(워너원..그..누구..ㅎ)
  • 핫플레이스
    • 조양방직
    • 루지
  • 맛집 (#특색있는 음식 #특산물을 이용한 요리 #인지도 높은 음식)
  • 유적지 (시대정보, 배경, 상황 등 정보도 담기)
  • 박물관이나 미술관, 과학관
    • 석모도
      • 온천
      • 해변(...어디있긴 할터인데..)
    • 교동
      • 대룡시장 등
  • 바다
    • 동막 해수욕장

조사방법/빅데이터 구축방법

  • 1차 - 강화여고 학생들 대상으로 한 서술지형식 설문조사
    • 인터넷 링크 조사
    • 쪽지함 마련
    • 학년별 마인드맵 종이 부착 -> 개수 대결
    • 녹음기 인식시스템 구현 -> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
  • 2차 - 1차 조사를 통한 객관식 인지도 조사 -> 순위도출
    • 점심시간 직접적 스티커조사
    • 인터넷 링크 조사
    • 녹음기 인식시스템 구현-> 전면서 이야기시 인식 후 득표 정리
    • 버튼식 투표시스템 구현
  • 3차 - 2차 도출결과에 따른 엑셀화
    • 다량의 투표 순서순
    • 'ㄱㄴㄷ' 순
    • 'A B C' 순

(꼭 이렇게 하겠다는 건 아니고 일종의 선택지..?)

구현방법

  • 홈페이지 제작
  • 어플제작
  • 채팅 봇 제작
    • 카카오톡
    • 학교홈페이지
    • 디스코드
    • 페이스북
  • 학교홈페이지 대문알리미칸

세부 구현방법

  • 용어
    • 경도위도GPS - 어디계시갸
    • 도보 소비시간 - 그린발자국 수
    • 대중교통 소비시간 - 오라이 타시갸
    • 자가용 소비시간 - 빵빵이 타시갸
    • 자전거 소비시간 - 따릉이 타시갸
    • 출발시각 - 가는겨
    • 도착시각 - 왔는겨

(타시갸 시리즈는.. 그냥 막 적어본거에요...) (강화사투리가 갸였나..겨였나....(멘붕))

  • 디자인
    • 강화도 캐릭터 -
    • 지붕없는 박물관 컨셉 최대이용요망

기대효과

  1. 현지 강화주민이 관광객들에게 관광지를 직접 추천함으로서 더 유용한 관광정보를 제공할 수 있음.
  2. 관광지에 대한 정보를 한 공간에서 접할 수 있으므로 편리한 관광시스템을 제공할 수 있음.
  3. 지역에 더욱 적합하고 특화된 서비스를 이용 할 수 있음.
  4. 정보의 간편한 접촉으로 해당 명소의 관광객 수가 더욱 늘어날 것이며 이전보다 더 많은 비율의 사람들을 만족 시킬 수 있을 것임.
  5. 강화도민 및 학생들의 활약으로 만들어진 프로그램으로서 홍보효과가 막대할 것임.