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==온톨로지 설계 스크립트 파일 작성 방법==
 
==온톨로지 설계 스크립트 파일 작성 방법==
  
* 온톨로지 설계 스크립트를 '''[[Cellery4.lst]]'''라는 이름으로 이 위키에 저장하였습니다.
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* 온톨로지 설계 스크립트를 '''[[Celery4.lst]]'''라는 이름으로 이 위키에 저장하였습니다.
 
* 이 예시를 참고하여 아래의 설명을 읽으시기 바랍니다.  
 
* 이 예시를 참고하여 아래의 설명을 읽으시기 바랍니다.  
  

2018년 7월 15일 (일) 11:53 판

위키 문서로 네트워크 그래프를 만드는 방법

  • (1 단계) 네트워크 그래프로 표현할 온톨로지 설계 스크립트를 위키 문서로 작성하여 저장합니다.
이 문서의 제목은 일반적인 위키 문서와 구별되도록 '.lst'를 붙이세요. (권장 사항)
문서의 끝에 분류 정보 '[[분류: Network Graph Script]]'를 첨가하세요. (권장 사항)
  • (2 단계) 네트워크 그래프를 보일 위키 문서 상에서 다음과 같이 입력하면, 그 곳에 네트워크 그래프가 표시됩니다.
{{NetworkGraph
|title=온톨로지 설계 스크립트 문서 제목
}}

온톨로지 설계 스크립트 파일 작성 방법

  • 온톨로지 설계 스크립트를 Celery4.lst라는 이름으로 이 위키에 저장하였습니다.
  • 이 예시를 참고하여 아래의 설명을 읽으시기 바랍니다.

Script: Cellery4.lst

#Project
h1 World of Cocktails: Garnish for Cocktails

#Class
Category	gold	circle
Cocktail   	magenta box
Spirit		red	ellipse
Liqueur		blue	ellipse
SoftDrink	orange	ellipse
Garnish		green	ellipse
Glass   	silver  ellipse
Method		cyan	ellipse

#Relation
hasCategory	 ~에_속하다	arrow  2
hasMember	 ~를_포함하다	arrow  2		
isGarnishedWith	~로_장식하다	arrow  2 	
or 		또는		both   0	

#Nodes
Cocktail	Category	Cocktail
BloodyMary 	Cocktail 	Bloody_Mary http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/Bloody_Mary http://dh.aks.ac.kr/~tutor/Graph/Cocktail/images/Cocktail/BloodyMary_xs.png 
LemonSlice 	Garnish 	Lemon_Slice null http://dh.aks.ac.kr/~tutor/Graph/Cocktail/images/Garnish/LemonSlice_xs.png 2                                                    
Celery 		Garnish 	Celery 	null http://dh.aks.ac.kr/~tutor/Graph/Cocktail/images/Garnish/Celery_xs.png 2                                                         

#Links
BloodyMary	Cocktail	hasCategory
Cocktail	BloodyMary 	hasMember
BloodyMary	Celery		isGarnishedWith
BloodyMary	LemonSlice	isGarnishedWith
Celery LemonSlice or

#End

#Project

  • 네트워크 그래프의 제목, 주제 등을 표시합니다.
  • h1 ~ h7헤딩 표시자를 사용하여 문자의 크기를 지정할 수 있습니다.
  • 프로젝트 헤딩은 2줄 이상, 최대 10줄까지 쓸 수 있습니다.

#Class

  • 그래프로 표시하고자 하는 대상 세계의 범주(Class)를 지정합니다.
  • 범주(Class) 개념에 대해서는 이 위키온톨로지의 이해를 참고 하세요.

#Relation

  • 노드 사이의 관계성을 지정합니다.
  • 관계성(Relation) 개념에 대해서는 이 위키온톨로지의 이해를 참고 하세요.

#Nodes

  • 대상 세계에 존재하는 각각의 노드(Node)를 지정합니다.
  • 노드(Node) 개념에 대해서는 이 위키데이터의 시각화: 네트워크 그래프를 참고 하세요.
  • 노드 지정을 위한 필수 요소는 노드 식별자, 범주, 노드 레이블 등 3 가지입니다.
  • 노드 식별자는 컴퓨터가 하나의 노드를 유일하게 식별할 수 있게 하는 이름입니다. 중복된 이름이 있어서는 않됩니다.
  • 노드 레이블은 그래프 상에서 노드의 이름으로 표시하기 위한 이름입니다. 중복이 있어도 무방합니다.
  • 네 번째 요소 DATA URL을 추가할 경우, 네트워크 그래프 상에서 노드를 클릭하면, 해당 URL로 이동합니다.
  • 노드범주 이름은 반드시 #Class 섹션에서 정의된 것이어야 합니다. 그렇지 않은 경우 그래프 생성이 이루어지지 않습니다.

#Links

  • 노드(Node)노드(Node)를 잇는 링크(Link)를 지정합니다.
  • 링크(Link) 개념에 대해서는 이 위키데이터의 시각화: 네트워크 그래프를 참고 하세요.
  • 링크 지정은 첫번째 노드 식별자(Domain), 두번째 노드 식별자(Range), 두 노드 사이의 관계성(Relation) 이름 순으로 기술합니다.
  • 두 노드 사이의 관계성 이름은 반드시 #Relation 섹션에서 정의된 것이어야 합니다. 그렇지 않은 경우 그래프 생성이 이루어지지 않습니다.

#End

  • 스크립트의 끝을 알리는 표시자입니다.

하위 분류

이 분류에는 하위 분류 1개만이 속해 있습니다.

"Network Graph Script" 분류에 속하는 문서

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