"스퀘어 에닉스"의 두 판 사이의 차이

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일본식 RPG를 대표하는 존재이지만, 세계적 판매량으로 일본식 RPG가 죽을 쑤는 상황이 지속되고 있다. 한때 세계 게임시장을 지배했던 일본이지만 PS3 때는당대 최고의 RPG 개발 회사였던 스퀘어에닉스도 예외가 아니였다.
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이제 일본 시장만으로는 높아만 가는 제작비를 감당하기 힘들어하고 있다.그래서인지 출시되는 파판의 가격은 시리즈별로 지속적으로 상승중이다.
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그러나 스퀘어 장인들이 회사를 하나 둘 떠나고 노무라 테츠야 정도를 제외하면 에닉스 관련 인물들만 떡하니 남아버려 사실상 신 에닉스라고 해도 달리 이견이 없다.
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파이널 판타지 14를 발표한 이후엔 점점 휘청휘청거리더니, 결국 2010년 12월 16일에 2010년 영업이익을 당초 예상액인 200억엔에서 80억엔으로, 최종이익은 120억엔에서 10억엔으로 대폭 축소하여 발표했다.
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그 결과 다음날인 17일 스퀘어에닉스의 주가가 대폭락. 한때 2000선에 머물던 주가가 1400까지 떨어지고 말았다.
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또한 2010년 최고의 졸작 후보로 1위에 파판14, 2위에 파판13이 랭크돼있는 상황. 여러모로 전망이 밝다곤 할 수 없으나 최근 니어 오토마타의 흥행 등으로 재기의 기회를 노려보고 있다.
  
 
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*드래곤 퀘스트 시리즈
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*파이널 판타지 시리즈
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*사가 시리즈
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*스타 오션 시리즈
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*성검전설 시리즈
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*킹덤하츠 시리즈
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*니어 오토마타
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==기여==
 
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2017년 6월 19일 (월) 01:02 판



지도

소개

일본의 게임 제작사 및 출판사.

스퀘어와 에닉스가 합병한 후의 이름. 일본에서는 약자로 스쿠에니(スクエニ/Square Enix) 또는 SQEX라고 부른다.


평가

일본식 RPG를 대표하는 존재이지만, 세계적 판매량으로 일본식 RPG가 죽을 쑤는 상황이 지속되고 있다. 한때 세계 게임시장을 지배했던 일본이지만 PS3 때는당대 최고의 RPG 개발 회사였던 스퀘어에닉스도 예외가 아니였다.

이제 일본 시장만으로는 높아만 가는 제작비를 감당하기 힘들어하고 있다.그래서인지 출시되는 파판의 가격은 시리즈별로 지속적으로 상승중이다.

그러나 스퀘어 장인들이 회사를 하나 둘 떠나고 노무라 테츠야 정도를 제외하면 에닉스 관련 인물들만 떡하니 남아버려 사실상 신 에닉스라고 해도 달리 이견이 없다.


파이널 판타지 14를 발표한 이후엔 점점 휘청휘청거리더니, 결국 2010년 12월 16일에 2010년 영업이익을 당초 예상액인 200억엔에서 80억엔으로, 최종이익은 120억엔에서 10억엔으로 대폭 축소하여 발표했다.

그 결과 다음날인 17일 스퀘어에닉스의 주가가 대폭락. 한때 2000선에 머물던 주가가 1400까지 떨어지고 말았다.

또한 2010년 최고의 졸작 후보로 1위에 파판14, 2위에 파판13이 랭크돼있는 상황. 여러모로 전망이 밝다곤 할 수 없으나 최근 니어 오토마타의 흥행 등으로 재기의 기회를 노려보고 있다.

대표작

  • 드래곤 퀘스트 시리즈
  • 파이널 판타지 시리즈
  • 사가 시리즈
  • 스타 오션 시리즈
  • 성검전설 시리즈
  • 킹덤하츠 시리즈
  • 니어 오토마타


기여


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
은 -의 클리셰를 가진다. RPG세계관
은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군