"정보화를 위한 한국학 자료 특강 II"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(클래스 프로젝트)
 
(4명의 사용자에 의한 29개의 중간 편집이 숨겨짐)
4번째 줄: 4번째 줄:
 
* 한국학중앙연구원 한국학대학원 2019년 1학기 학제간 연구 수업: 인문정보학, 교육학, 고전번역학, 경제학
 
* 한국학중앙연구원 한국학대학원 2019년 1학기 학제간 연구 수업: 인문정보학, 교육학, 고전번역학, 경제학
 
* 담당 교수: [[김현]][http://www.xuanflute.com], [[이길상]], [[전성호]]
 
* 담당 교수: [[김현]][http://www.xuanflute.com], [[이길상]], [[전성호]]
* 강의실: 대학원 105
+
* 강의실: 대학원 103
* 디지털 강의실: http://dh.aks.ac/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
+
* 디지털 강의실: http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki, ftp://digerati.aks.ac.kr (User ID: student)
  
이 강의는 데이터 시대의 교육 연구 환경에서 운영할 수 있는 '디지털 기반의 한국 문화 교육 커리큘럼' 개발을 목표로, 디지털 인문학, 고전번역, 교육학, 경제학 분야의 지식과 경험을 공유/융합하는 하제적 연구 수업이다. <br/>
+
'''이 강의는 데이터 시대의 교육 연구 환경에서 운영할 수 있는 '디지털 기반의 한국 문화 교육 커리큘럼' 개발을 목표로, 디지털 인문학, 고전번역, 교육학, 경제학 분야의 지식과 경험을 공유/융합하는 학제적 연구 수업이다.''' <br/>
강화도 지역의 역사와 문화를 탐구하는 교육 주제를 정하고, 관련 자료를 디지털 스토리텔링의 방법으로 수집/분석/정리하면서, 디지털 원어민 세대를 위한 한국문화 교육의 방법론과 교육 과정을 개발한다. <br/>
+
'''강화도 지역의 역사와 문화를 탐구하는 교육 주제를 정하고, 관련 자료를 디지털 스토리텔링의 방법으로 수집/분석/정리하면서, 디지털 원어민 세대를 위한 한국문화 교육의 방법론과 교육 과정을 개발한다.''' <br/>
학기중 수업을 통해 개발한 교육 모델은 하계 방학 기간중에 강화도 지역의 고등학교 학생들을 대상으로 한 디지털 인문학 교육 수업에 적용할 것이다.
+
'''학기중 수업을 통해 개발한 교육 모델은 하계 방학 기간중에 강화도 지역의 고등학교 학생들을 대상으로 한 디지털 인문학 교육 수업에 적용할 것이다.'''
  
 
==강의 일정==
 
==강의 일정==
16번째 줄: 16번째 줄:
 
! 차수 || 강의 주제 || 교재
 
! 차수 || 강의 주제 || 교재
 
|-
 
|-
| 1 || 인문-기술 (인문학 + 코딩 기술) 융합 교육의 목표와 기대 효과 ||
+
| 1 || 인문-기술 (인문학 + 코딩 기술) 융합 교육의 목표와 기대 효과 || [[디지털 인문학 교육의 목표]]<br/>[[디지털 인문학에 관한 오해]]
 
|-
 
|-
| 2 ||‘디지털 원어민’을 위한 ‘디지털 인문학 교실’: 교육 환경의 구현 ||
+
| 2 ||‘디지털 원어민’을 위한 ‘디지털 인문학 교실’: 교육 환경의 구현 || [[디지털 인문학 교육의 현장 (김현_2018)]] <br/> [[미디어위키 문법 20190313]]
 
|-
 
|-
| 3 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (1): 고인돌, 강화의 종교문화유산  ||  
+
| 3 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (1): 고인돌, 강화의 종교문화유산  || [[미디어:우리_역사_속의_지역_특구_강화.pdf|우리 역사 속의 지역 특구 강화 (전성호_2019)]]
 
|-
 
|-
 
| 4 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (2): 고려 강화 유산과 이규보의 문학 ||
 
| 4 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (2): 고려 강화 유산과 이규보의 문학 ||
28번째 줄: 28번째 줄:
 
| 6 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (4): 강화의 전통 산업과 근대 산업 발전 ||
 
| 6 || 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (4): 강화의 전통 산업과 근대 산업 발전 ||
 
|-
 
|-
| 7 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(1): 주제 분야의 데이터 설계 - 지식 온톨로지 설계 방법 ||
+
| 7 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(1): 주제 분야의 데이터 설계 - 지식 온톨로지 설계 방법 || [[온톨로지의 이해]]
 
|-
 
|-
| 8 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(2): 위키 기반의 협업 환경 구축 ||
+
| 8 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(2): 위키 기반의 협업 환경 구축 || [[위키 콘텐츠 제작 방법]]
 
|-
 
|-
| 9 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(3): 전자지도(Google, Naver) 응용 방법 ||
+
| 9 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(3): 전자지도(Google, Naver) 응용 방법 || [[나의 전자지도 제작 방법]]
 
|-
 
|-
| 10 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(4): 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 구현 방법 ||
+
| 10 || 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(4): 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 구현 방법 || [[데이터의 시각화: 네트워크 그래프]]<br/>[[Dry_Martini | 네트워크 그래프 예시: Dry Martini]]<br/>[[Network Graph in Wiki]]
 
|-
 
|-
| 11 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(1): 과업 목표 설정 및 팀 구성 ||
+
| 11 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(1): 과업 목표 설정 및 팀 구성 || [http://digerati.aks.ac.kr/paper/I2DH/I2DH0303-1.pdf 전통문화 교육과 디지털인문학]<br/>
 +
[http://dh.aks.ac.kr/~tutor/Documents/PDF/2019/2019-04-23DHEProgramDesign.pdf 디지털 인문학 교육 프로그램 설계]
 
|-
 
|-
 
| 12 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(2): 주제 탐구 및 온톨로지 설계  ||
 
| 12 || 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(2): 주제 탐구 및 온톨로지 설계  ||
48번째 줄: 49번째 줄:
  
 
==수강생==
 
==수강생==
 
+
*[[김은숙 AKS|김은숙]]
*[[린지|트와이닝 린지 다이아나]]
+
*[[손형남]]
 +
*[[이수민]]
 
*[[이창섭]]
 
*[[이창섭]]
 +
*[[전준영]]
 
*[[최원재]]
 
*[[최원재]]
*[[김은숙]]
+
*[[린지|트와이닝 린지 다이아나]]
*[[이수민]]
+
 
*[[전준영]]
+
==답사==
 +
#[[2019-03-23 답사]]
  
 
==클래스 프로젝트==
 
==클래스 프로젝트==
 +
* [[나의_강화도_이야기_2019-1 | 나의 강화도 이야기]]
  
===현장 답사: 강화군의 문화유산===
+
<!--
 +
* 현장 답사: 강화군의 문화유산
 
<html>
 
<html>
<iframe width="100%" height="740px" src="http://dh.aks.ac.kr/~tutor/cgi-bin/map/heritageNaverMap.py?강화군" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
+
<iframe width="100%" height="600px" src="http://dh.aks.ac.kr/~tutor/cgi-bin/map/heritageNaverMap.py?강화군" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
 
</html>
 
</html>
 +
-->
  
 
==읽을거리==
 
==읽을거리==
 
* [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2016/203/tutorial/ConvergenceOfDHnAR.pdf 디지털 인문학이란?]
 
* [http://digerati.aks.ac.kr/DhLab/2016/203/tutorial/ConvergenceOfDHnAR.pdf 디지털 인문학이란?]
* [[신대동사회론]]
+
* [[디지털 인문학 교육의 현장 (김현_2018)]]
* [[4차 산업혁명 시대의 인문학]]
+
* [http://digerati.aks.ac.kr/paper/I2DH/I2DH0303-1.pdf 전통문화 교육과 디지털인문학]
 
* [[디지털 인문학 교육의 목표]]
 
* [[디지털 인문학 교육의 목표]]
 
* [[디지털 인문학에 관한 오해]]
 
* [[디지털 인문학에 관한 오해]]
 
* [[디지털 인문학 입문]]
 
* [[디지털 인문학 입문]]
 +
*[http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/images/6/66/20190605_%EC%A0%84%EC%84%B1%ED%98%B8_%EA%B0%95%ED%99%94.pdf 우리 역사 속의 지역 특구 강화 PDF]
  
 
==Basic Technology References==
 
==Basic Technology References==
76번째 줄: 84번째 줄:
  
 
==참고자료==
 
==참고자료==
 
+
* 2018년 2학기 디지털 큐레이션 수업 산출물: [[VH2018 한국의 불교 사찰]]
*[[한국학중앙연구원 대학원 2017 봄 학술답사 Xml| 2017 봄 학술답사 자료집]]
+
* 2018년 1학기 디지털 큐레이션 수업 산출물: [[한국학중앙연구원 대학원 2018 봄 학술답사]]

2019년 6월 5일 (수) 09:03 기준 최신판

강좌 개요

이 강의는 데이터 시대의 교육 연구 환경에서 운영할 수 있는 '디지털 기반의 한국 문화 교육 커리큘럼' 개발을 목표로, 디지털 인문학, 고전번역, 교육학, 경제학 분야의 지식과 경험을 공유/융합하는 학제적 연구 수업이다.
강화도 지역의 역사와 문화를 탐구하는 교육 주제를 정하고, 관련 자료를 디지털 스토리텔링의 방법으로 수집/분석/정리하면서, 디지털 원어민 세대를 위한 한국문화 교육의 방법론과 교육 과정을 개발한다.
학기중 수업을 통해 개발한 교육 모델은 하계 방학 기간중에 강화도 지역의 고등학교 학생들을 대상으로 한 디지털 인문학 교육 수업에 적용할 것이다.

강의 일정

차수 강의 주제 교재
1 인문-기술 (인문학 + 코딩 기술) 융합 교육의 목표와 기대 효과 디지털 인문학 교육의 목표
디지털 인문학에 관한 오해
2 ‘디지털 원어민’을 위한 ‘디지털 인문학 교실’: 교육 환경의 구현 디지털 인문학 교육의 현장 (김현_2018)
미디어위키 문법 20190313
3 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (1): 고인돌, 강화의 종교문화유산 우리 역사 속의 지역 특구 강화 (전성호_2019)
4 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (2): 고려 강화 유산과 이규보의 문학
5 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (3): 해안 방어시설 유적과 강화의 근대 역사
6 교육 연구 주제 탐색: 강화의 역사와 문화유산 (4): 강화의 전통 산업과 근대 산업 발전
7 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(1): 주제 분야의 데이터 설계 - 지식 온톨로지 설계 방법 온톨로지의 이해
8 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(2): 위키 기반의 협업 환경 구축 위키 콘텐츠 제작 방법
9 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(3): 전자지도(Google, Naver) 응용 방법 나의 전자지도 제작 방법
10 디지털 교육 콘텐츠 편찬 실습(4): 데이터의 시각화 - 네트워크 그래프 구현 방법 데이터의 시각화: 네트워크 그래프
네트워크 그래프 예시: Dry Martini
Network Graph in Wiki
11 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(1): 과업 목표 설정 및 팀 구성 전통문화 교육과 디지털인문학

디지털 인문학 교육 프로그램 설계

12 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(2): 주제 탐구 및 온톨로지 설계
13 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(3): 콘텐츠 제작을 통한 심화학습
14 디지털 원어민을 위한 인문-기술 융합 교육 프로그램 개발(4): 수행성과 평가 방법
15 교육 프로그램 개발 결과 보고 및 평가

수강생

답사

  1. 2019-03-23 답사

클래스 프로젝트


읽을거리

Basic Technology References

디지털 교실 환경 설정

온톨로지 (Ontology)

위키 (Wiki)

데이터 시각화 (Data Visualization)

전자지도 (Digital Map)

가상 전시관 (Virtual Reality Exhibition)

참고자료