"뉴 월드 컴퓨팅"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
 
(같은 사용자에 의한 4개의 중간 편집이 숨겨짐)
1번째 줄: 1번째 줄:
 
<googlemap lat="39.521560" lon="-76.646367" zoom="15" type="normal">
 
39.521560, -76.646367,[https://www.google.co.kr/maps/place/(%EC%A3%BC)%EB%84%A5%EC%8A%A8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84/@39.521560, -76.646367,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca40583973f9d:0xf73ba14f03ebd286!8m2!3d37.4021194!4d127.1034369]
 
</googlemap>
 
 
 
33.628832, -117.906305
 
 
 
 
{{제작사타이틀프로필
 
{{제작사타이틀프로필
|사진=.jpg
+
|사진=ㄴㄴ.jpg
 
|회사=뉴 월드 컴퓨팅
 
|회사=뉴 월드 컴퓨팅
 
|CEO=존 반 캐너헴
 
|CEO=존 반 캐너헴
 
|국적=미국
 
|국적=미국
 
|창립일= 1986
 
|창립일= 1986
|대표작=  아미맨 시리즈, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직
+
|대표작=  아미맨 시리즈, [[히어로즈 오브 마이트 앤 매직]]
 
}}
 
}}
  
 
==지도==
 
==지도==
  
현재 없음
+
<googlemap lat="33.628832" lon="-117.906305" zoom="15" type="normal">
 +
33.628832, -117.906305,[https://www.google.co.kr/maps/place/(%EC%A3%BC)%EB%84%A5%EC%8A%A8%EC%BD%94%EB%A6%AC%EC%95%84/@33.628832, -117.906305
 +
,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x357ca40583973f9d:0xf73ba14f03ebd286!8m2!3d37.4021194!4d127.1034369]
 +
</googlemap>
 +
 
  
 
==소개==
 
==소개==
히어로즈 오브 마이트 앤 매직을 만든 것으로 유명해진 게임 회사이다. 뉴 월드 컴퓨팅은 재정난에 빠진 3DO의 압력에 의해 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4 개발을 강제적으로 진행하다가 게임의 흥행 실패로 망하고 말았다. 회사가 망한 뒤 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5는 판권이 유비소프트로 넘어가 러시아 게임 개발사 나이발 인터랙티브에서 제작되었다. 존 반 캐너헴은 이후 미국 NC소프트에 입사하여 개발 역할을 하다가 2009년에 EA로 들어가 커맨드 앤 컨커 시리즈 개발의 수장이 되었다.  
+
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직]]을 만든 것으로 유명해진 게임 회사이다. 뉴 월드 컴퓨팅은 재정난에 빠진 3DO의 압력에 의해 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4 개발을 강제적으로 진행하다가 게임의 흥행 실패로 망하고 말았다. 회사가 망한 뒤 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5는 판권이 유비소프트로 넘어가 러시아 게임 개발사 나이발 인터랙티브에서 제작되었다. 존 반 캐너헴은 이후 미국 NC소프트에 입사하여 개발 역할을 하다가 2009년에 EA로 들어가 커맨드 앤 컨커 시리즈 개발의 수장이 되었다.  
  
 
==평가==
 
==평가==
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈는 나름대로 멋있는 캐릭터 디자인을 선보였지만, 사실 뉴 월드 컴퓨팅은 캐릭터 디자인 모델링을 괴상하게 만드는 회사로 유명했다고 한다. '디자인 담당자가 없는 회사 아니냐'라는 비아냥까지 들었을 정도였다. 그리고 이것은 회사가 아닌 히어로즈 매직 시리즈 게임에 대해 평가인데, 속편으로 마이트 앤 매직 히어로즈가 6편과 7편까지 제작되었는데 평가가 갈수록 나빠졌다.
+
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직]] 시리즈는 나름대로 멋있는 캐릭터 디자인을 선보였지만, 사실 뉴 월드 컴퓨팅은 캐릭터 디자인 모델링을 괴상하게 만드는 회사로 유명했다고 한다. '디자인 담당자가 없는 회사 아니냐'라는 비아냥까지 들었을 정도였다. 그리고 이것은 회사가 아닌 히어로즈 매직 시리즈 게임에 대해 평가인데, 속편으로 마이트 앤 매직 히어로즈가 6편과 7편까지 제작되었는데 평가가 갈수록 나빠졌다.
스타크래프트의 성공 이후 난립하던 국내 RTS 개발사들 중에서는 가장 뛰어난 편이었다고 평가받는 것은 사실이다.
+
 
+
  
 
==대표작==
 
==대표작==
  
 
아미맨 시리즈
 
아미맨 시리즈
히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈
+
[[히어로즈 오브 마이트 앤 매직]] 시리즈
  
  

2017년 6월 20일 (화) 23:53 기준 최신판


지도


소개

히어로즈 오브 마이트 앤 매직을 만든 것으로 유명해진 게임 회사이다. 뉴 월드 컴퓨팅은 재정난에 빠진 3DO의 압력에 의해 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 4 개발을 강제적으로 진행하다가 게임의 흥행 실패로 망하고 말았다. 회사가 망한 뒤 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 5는 판권이 유비소프트로 넘어가 러시아 게임 개발사 나이발 인터랙티브에서 제작되었다. 존 반 캐너헴은 이후 미국 NC소프트에 입사하여 개발 역할을 하다가 2009년에 EA로 들어가 커맨드 앤 컨커 시리즈 개발의 수장이 되었다.

평가

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈는 나름대로 멋있는 캐릭터 디자인을 선보였지만, 사실 뉴 월드 컴퓨팅은 캐릭터 디자인 모델링을 괴상하게 만드는 회사로 유명했다고 한다. '디자인 담당자가 없는 회사 아니냐'라는 비아냥까지 들었을 정도였다. 그리고 이것은 회사가 아닌 히어로즈 매직 시리즈 게임에 대해 평가인데, 속편으로 마이트 앤 매직 히어로즈가 6편과 7편까지 제작되었는데 평가가 갈수록 나빠졌다.

대표작

아미맨 시리즈 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈


기여


게임 장르별 세계관 및 그 속의 클리셰

Class

클래스 노드
장르 FPS, RPG, MMORPG, MOBA, 전략게임, RTS, TBS, 밀리터리 FPS, 하이퍼 FPS
게임 타이틀명 오버워치, 퀘이크 시리즈, 콜 오브 듀티 시리즈, 배틀필드 시리즈, 마비노기, WOW, 블레이드 & 소울, 파이널 판타지14, 히어로즈 오브 더 스톰, 리그 오브 레전드, 사이퍼즈, 스타크래프트, 임진록, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직, 시드 마이어의 문명, 하이퍼유니버스
제작사 블리자드, 스퀘어 에닉스, 넥슨, NC 소프트, 네오플, 라이엇 게임즈, HQ팀, 뉴 월드 컴퓨팅, 파이락시스 게임즈, 이드 소프트웨어, 액티비전, EA
클리셰 요소 세계관, 시스템, 인터페이스, 주인공, 직업군, 등장인물, 게임의 진행, 유닛 밸런스

Relation

관계어 노드
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임RTS
은 -을 하위장르로 가진다. 전략게임TBS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS밀리터리 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. FPS하이퍼 FPS
은 ~을 하위장르로 가진다. RPGMMORPG
의 대표 게임은 -이다. RTS스타크래프트
의 대표 게임은 -이다. RTS임진록
의 대표 게임은 -이다. TBS히어로즈 오브 마이트 앤 매직
의 대표 게임은 -이다. TBS시드 마이어의 문명
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS콜 오브 듀티 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 밀리터리 FPS배틀필드 시리즈
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS오버워치
의 대표 게임은 -이다. 하이퍼 FPS퀘이크 시리즈
의 대표 게임은 -이다. MMORPG마비노기
의 대표 게임은 -이다. MMORPGWOW
의 대표 게임은 -이다. MMORPG블레이드 & 소울
의 대표 게임은 -이다. MMORPG파이널 판타지14
의 대표 게임은 -이다. AOS리그 오브 레전드
의 대표 게임은 -이다. AOS히어로즈 오브 더 스톰
의 대표 게임은 -이다. AOS사이퍼즈
의 대표 게임은 -이다. AOS하이퍼유니버스
은 -제작사에서 만들었다. 콜 오브 듀티 시리즈액티비전
은 -제작사에서 만들었다. 배틀필드 시리즈EA
은 -제작사에서 만들었다. 퀘이크 시리즈이드 소프트웨어
은 -제작사에서 만들었다. 오버워치블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 스타크래프트블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 임진록HQ팀
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직뉴 월드 컴퓨팅
은 -제작사에서 만들었다. 시드 마이어의 문명파이락시스 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 마비노기넥슨
은 -제작사에서 만들었다. WOW블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 블레이드 & 소울NC소프트
은 -제작사에서 만들었다. 파이널 판타지14스퀘어 에닉스
은 -제작사에서 만들었다. 리그 오브 레전드라이엇 게임즈
은 -제작사에서 만들었다. 히어로즈 오브 더 스톰블리자드
은 -제작사에서 만들었다. 사이퍼즈네오플
은 -제작사에서 만들었다. 하이퍼유니버스넥슨
은 -의 클리셰를 가진다. FPS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. FPS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. FPS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. FPS주인공
은 -의 클리셰를 가진다. FPS직업군
은 -의 클리셰를 가진다. RPG세계관
은 -의 클리셰를 가진다. RPG시스템
은 -의 클리셰를 가진다. RPG인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. RPG주인공
은 -의 클리셰를 가진다. RPG직업군
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임세계관
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임시스템
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. 전략게임유닛 밸런스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS세계관
은 -의 클리셰를 가진다. AOS인터페이스
은 -의 클리셰를 가진다. AOS시스템
은 -의 클리셰를 가진다. AOS등장인물
은 -의 클리셰를 가진다. AOS게임의 진행
은 -의 클리셰를 가진다. AOS직업군