"모질라허브 이용법"의 두 판 사이의 차이
DH 교육용 위키
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== 모질라 허브를 시작하기 전에 == | == 모질라 허브를 시작하기 전에 == | ||
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− | + | == 모질라 허브 스포크(Spoke) 시작하기 == | |
− | * 스포크(Spoke): | + | * 스포크(Spoke): 3D 가상환경인 모질라 허브의 씬 편집기로 웹브라우저 기반. 3D 모델이나 이미지 등 파일을 업로드하여 새로운 공간을 창조할 수도 있고, 스포크에서 제공하는 3D 및 공간을 수정, 변형하여 사용할 수도 있다. |
+ | * [https://hubs.mozilla.com/signin 회원가입] 후 메일에서 가입 승인 | ||
+ | * [https://hubs.mozilla.com/demo 모질라 허브 컴퓨터 앱 다운로드] | ||
+ | * <Hubs> 앱 클릭 - 사이트 맨 아래 오리 아이콘 옆 <visit the legacy hubs.mozilla.com site> 클릭 - <로그인> - <Spoke> 클릭 - <Get Started> | ||
+ | * <New Project> 클릭 - 4번째줄 <MozAtrium> 클릭 (좁고 미로 같아서 조작법 익숙해지는 데에 좋을 듯) | ||
− | == 모질라 허브 스포크(Spoke) | + | == 모질라 허브 스포크(Spoke) 조작법 == |
=== 기본조작 === | === 기본조작 === | ||
* 마우스 좌클릭: 클릭한 부분을 중심점으로 삼아 움직임 -> 가요 프로그램 카메라 | * 마우스 좌클릭: 클릭한 부분을 중심점으로 삼아 움직임 -> 가요 프로그램 카메라 | ||
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* <Hierachy> 에서 더블클릭: 해당 Object가 중심이 되는 장면으로 전환됨 | * <Hierachy> 에서 더블클릭: 해당 Object가 중심이 되는 장면으로 전환됨 | ||
** Object가 많거나 씬이 넓어서 헷갈릴 때 이용 | ** Object가 많거나 씬이 넓어서 헷갈릴 때 이용 | ||
− | |||
* 무엇이든 되돌리기 가능! -> Ctrl + Z | * 무엇이든 되돌리기 가능! -> Ctrl + Z | ||
− | ** 단, 앞으로(Ctrl + Y)는 불가 | + | ** 단, 앞으로(Ctrl + Y / Ctrl+Shift+Z)는 불가 |
+ | * 복사(Ctrl+C), 붙여넣기(Ctrl+V) 가능! | ||
* 저장하기: Ctrl+S | * 저장하기: Ctrl+S | ||
+ | ** ★ 중간중간 다른 이름으로 저장도 꼭 필요: 이유를 알 수 없이 룸 입장 시 씬 로드가 계속 실패하는 경우가 있음. 앞으로(Ctrl+ Y) 가는 것이 안되므로 최악의 경우 많은 과정을 다시 해야 함. 따라서 중요한 씬이라면 중간중간 다른이름으로 저장하여 중간본을 남길 것. | ||
− | == | + | == 모질라 허브 스포크(Spoke)에 Object 배치하기 == |
* Object : 3D모델, 이미지 등 모든 개체 | * Object : 3D모델, 이미지 등 모든 개체 | ||
− | ** <Assets> - <Sketchfab> - | + | * 가지고 있는 파일을 Object 배치: 파일을 드래그 앤 드랍 |
+ | ** 특징: My Assets 에서 확인 가능(장,단점) | ||
+ | * Url 주소로 Object 배치 : <Elements> - 해당 유형 선택하여 URL 기재 | ||
+ | * Asset 선택 후 위치를 지정하지 않으면 사라집니다. | ||
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+ | === 이미지(Image) === | ||
+ | * <Elements> - image 에서 이미지 주소 / 혹은 드래그 앤 드랍 | ||
+ | * 옵션: 자동재생, 반복재생, 컨트롤, 360도 이미지(Projection) 가능 | ||
+ | ** 컨트롤: 허브 룸에서 멀~리서라도 해당 Object를 마우스 우클릭시 곧장 해당 Object가 화면 중앙으로 크게 줌인됨 (ESC 누르면 원 화면으로 돌아감, 보러가기 클릭 가능) / 해당 멀티미디어를 복사하여 원하는 곳에 가져다 놓기(Clone 기능) 가능 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 영상(Video) === | ||
+ | * <Elements> - Video 에서 영상 주소(유튜브 가능) / 혹은 드래그 앤 드랍 | ||
+ | ** <Hierachy> 에서 빨간색 느낌표가 뜨면 업로드 불가한 것 | ||
+ | *** 테스트 결과: 유튜브 1시간 7분 영상은 가능, 1시간 13분 이상 영상은 에러가 뜸 | ||
+ | * 옵션: 링크, 자동재생, 반복재생, 컨트롤, 360도 영상(Projection) 가능 | ||
+ | ** 컨트롤: 소리 크기, 재생 여부 조절 -> 필수 선택 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 오디오(Audio) === | ||
+ | * <Elements> - Video 에서 영상 주소(유튜브 가능) / 혹은 드래그 앤 드랍 | ||
+ | * 옵션: 자동재생, 컨트롤 | ||
+ | ** 컨트롤: 소리 크기, 재생 여부 조절 -> 필수 선택 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 3D모델 (Model) === | ||
+ | * <Elements> - Model 에서 3D모델 Url 기재 / 혹은 드래그 앤 드랍 / 혹은 <Assets> - <Sketchfab>, <Architecture Kit>, <Rock Kit> 이용 | ||
+ | ** glb, glTF 형식만 가능. 다른 확장자는 [[http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/Blender_이용법 Blender 프로그램을 사용하여 확장자 변경] | ||
+ | * 3D모델 배치 시 가장 먼저 확인할 것: 노란색 느낌표에서 용량 확인 -> ★ 1개 씬의 최대 사이즈는 128MB. 이것보다 더 크면 올릴 수 없다! | ||
+ | ** 여러번 사용된 3D는 1개 용량만 계산 | ||
+ | ** ★ 용량이 큰 3D모델은 [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/Blender_이용법 Blender를 활용한 3D 모델 경량화] 필요 | ||
+ | ** ★ 사용할 모든 3D 모델 업로드 및 URL 기재 후, 아무런 조정을 하지 않고 우선 Publish to Hubs 를 클릭하여 총 용량을 확인하면 일을 덜 수 있다! | ||
+ | * [https://sketchfab.com/ Sketchfab 공식 사이트]에는 훨씬 많은 3D모델(무/유료)을 다운로드 할 수 있음 | ||
+ | * [https://www.data.go.kr/ 공공데이터 포털]에서도 3D 검색 시(확장자 etc 선택) 공공기관에서 만든 한국의 3D모델을 다운 받을 수 있음 | ||
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=== 위치 이동 === | === 위치 이동 === | ||
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** 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정 | ** 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정 | ||
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+ | === 여러 오브젝트 선택하기 === | ||
+ | * 여러개를 선택하여 이동, 방향, 크기 등 조정, 복사하기 가능 | ||
+ | * <Hierachy> 에서 혹은 3D 모델을 SHIFT 누른 채 클릭 | ||
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− | == | + | == 모질라 허브 스포크(Spoke) 기능 == |
− | + | ||
+ | === 그룹화 === | ||
+ | * 그룹화하면 그룹 통째로 이동, 방향, 크기 등 조정, 복사하기 가능 | ||
+ | * <Hierarchy>에서 그룹화할 대상들 선택(SHIFT+클릭) - 마우스 우클릭한 후 Group 선택 / 혹은 ctrl+G | ||
+ | ** ★ 무조건 함께 사용되는 짝꿍끼리 그룹화 해놓으면 대량생산이 손쉬움! | ||
+ | ** ★ 하나의 섹션 완료 후 해당 섹션끼리 그룹화 해놓으면 관리도 수월함! | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 시작점(Spawn Point) === | ||
+ | * 허브 룸 접속시 해당 지점에서 시작 (스포크에 나오는 방향대로 바라봄) | ||
+ | ** 여러개 배치 가능 | ||
+ | * Way Point 도 Spwan Point로도 사용할 수 있다. (<Properties>에서 선택 시) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 텔레포트 지점(Way Point) === | ||
+ | * 사람이 텔레포트할 수 있는 지점 | ||
+ | * 옵션: Spawn Point 이용, 점유(1인 1지점), 이동 금지, 시선 고정 등 | ||
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+ | |||
+ | === 링크(Link) === | ||
+ | * 모질라 허브 룸 혹은 웹사이트를 링크할 수 있음 | ||
+ | ** Spoke에서는 쇠사슬 모양이나 허브 룸에서는 사진(해당 링크의 캡쳐본)으로 보임 | ||
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+ | |||
+ | === Particle Emitter === | ||
+ | * 반짝이 흩뿌리는 효과를 주는 요소로 축제 분위기를 만들 수 있음. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 미디어 액자 (Media Frame) === | ||
+ | * 미디어 개체(2D 이미지, 3D, 이미지, 영상, PDF 유형)를 걸 수 있는 액자 | ||
+ | * 옵션: 모두, 혹은 오직 1개 유형만 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 오디오존 (Audio Zone) === | ||
+ | * 오디오존을 만들지 않아도 가까워지면 영상, 음악 등 소리가 커지고 멀어지면 소리 작아짐 | ||
+ | * 바로 옆이지만 방음이 필요할 경우 이용 | ||
+ | * 옵션: 오디오존 안의 소리가 밖으로 못 나가도록(inOut), 오디오존 밖의 소리가 안에 못 들어오도록(outIn) 설정할 수 있음. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 텍스트(Troika Text) === | ||
+ | * 영어만 지원하며, 한글은 깨짐 | ||
+ | ** 한글 안내판이 필요한 경우 이미지로 대신 보여주는 것도 방법 (단점: 이미지를 많이 만들어야 함) | ||
=== 장면 내보내기 === | === 장면 내보내기 === | ||
− | * | + | * <메뉴> - Export as binary glTF(.glb) |
+ | ** 이미지, 영상 등은 모두 제외하고 3D모델들이 하나의 glb(3D모델)가 된다. | ||
+ | * <메뉴> - <Export legacy .spoke project> 로 내보내기 - 불러올 때는 <Import legacy .spoke project> | ||
+ | ** 3D모델, 이미지, 영상 등 모두 보존됨 | ||
+ | ** project를 불러오면 해당 project를 모두 덮어쓰므로 새로운 Project에 import 하는 것이 좋음 (Ctrl+Z 해도 복구 안됨) | ||
+ | |||
=== 허브에 올리기 === | === 허브에 올리기 === | ||
* 씬에 접속할 수 있도록 하려면 허브에 올려야 한다. | * 씬에 접속할 수 있도록 하려면 허브에 올려야 한다. | ||
− | * 오른쪽 상단의 <Publish To Hubs> 클릭 | + | ** 씬을 Room으로 만들어야 본인이 만든 가상공간에 타인 초청 가능 (URL 이용) |
− | * 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB. 더 크면 올릴 수 없다. | + | * 오른쪽 상단의 <Publish To Hubs> 클릭 - <Save and Publish> 클릭 - <Publish Scene> 클릭 |
− | ** | + | ** 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB. 더 크면 올릴 수 없다. |
− | * | + | * View Your Scene 클릭 - 새창이 뜨면 <Create a Room with this scene>을 클릭 |
− | * | + | ** <Create a Room with this scene> 클릭 후 나오는 룸의 주소 URL이 타인과 공유할 URL |
+ | |||
+ | |||
+ | == 수정한 씬을 반영하는 방법 == | ||
+ | * 허브에 올려서 룸이 된 씬은 ★ 스포크에서 해당 씬이 있는 Project를 수정해도 룸에 자동으로 반영되지 않음! | ||
+ | * 가장 빠르고 정확하게 수정을 반영하는 방법: 수정 후 스포크에서 Publish to Hubs 를 클릭 -> 단, 새로운 룸 URL을 부여받음. | ||
+ | ** 룸 URL이 결코 변경될 수 없다면, 아래의 허브 설정법 확인 | ||
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+ | |||
+ | == 허브 룸 설정법 == | ||
+ | * 수정한 씬 반영: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <Room 정보 확인 및 설정 변경> - <Scene> 변경하기 클릭 - <My Scene> 클릭 | ||
+ | ** 쿠키 삭제 후 새로고침 후에도 수정된 모습을 볼 수 없는 등 반영이 매우 느림. 따라서 URL을 변경하는 방법을 가장 추천 | ||
+ | * 룸 이름 변경: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <Room 정보 확인 및 설정 변경> | ||
+ | ** 룸 이름 변경 시, 룸 이름과 룸 이름이 적힌 URL의 뒷부분도 변경된다. ★ URL 제출 전 Room 이름 확인 및 변경 필요 | ||
+ | * 나의 닉네임 및 아바타 변경: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <이름 및 아바타 변경> | ||
+ | |||
== 기타 == | == 기타 == | ||
− | === | + | === 활동적인 메타버스를 만들고 싶어요 === |
− | * | + | * Media Frame 및 Spawner(방문자가 복사할 수 있는 3D) 적극 활용을 하시면 좋을 것 같아요. |
=== 3D모델을 많이 넣고 싶은데 용량 에러가 떠요 === | === 3D모델을 많이 넣고 싶은데 용량 에러가 떠요 === | ||
− | * | + | * 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB입니다. 초과한다면 Blender 라는 프로그램을 활용하여 3D모델을 경량화해서 업로드하세요! |
** [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/Blender_이용법 Blender를 활용한 3D 모델 경량화] | ** [http://dh.aks.ac.kr/Edu/wiki/index.php/Blender_이용법 Blender를 활용한 3D 모델 경량화] | ||
− | === 좀더 참고할 | + | === Publish to Hubs 클릭하면 에러가 떠요 === |
+ | * 용량 이외의 문제는 저장 후 <메뉴> - Back to Project - Project 다시 오픈 -> 빨간색 느낌표 해결 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === 좀더 참고할 만한 자료가 있을까요 === | ||
* [https://developers.belivvr.com/docs/mozilla-hubs/welcome.html 모질라 허브 한국어 문서] 참고 | * [https://developers.belivvr.com/docs/mozilla-hubs/welcome.html 모질라 허브 한국어 문서] 참고 |
2023년 3월 16일 (목) 05:03 기준 최신판
목차
모질라 허브를 시작하기 전에
메타버스의 계층적 구도
- 하기의 내용은 김현교수님이 기술한 메타버스와 시맨틱 데이터 아카이브에서 발췌
계층 | 내용 |
---|---|
우주 Universe |
|
월드/랜드/이벤트 World/Land/Event |
|
사이트/룸 Site/Room |
|
씬(장면) Scene |
|
어셋 Asset |
|
모질라 허브 스포크(Spoke) 시작하기
- 스포크(Spoke): 3D 가상환경인 모질라 허브의 씬 편집기로 웹브라우저 기반. 3D 모델이나 이미지 등 파일을 업로드하여 새로운 공간을 창조할 수도 있고, 스포크에서 제공하는 3D 및 공간을 수정, 변형하여 사용할 수도 있다.
- 회원가입 후 메일에서 가입 승인
- 모질라 허브 컴퓨터 앱 다운로드
- <Hubs> 앱 클릭 - 사이트 맨 아래 오리 아이콘 옆 <visit the legacy hubs.mozilla.com site> 클릭 - <로그인> - <Spoke> 클릭 - <Get Started>
- <New Project> 클릭 - 4번째줄 <MozAtrium> 클릭 (좁고 미로 같아서 조작법 익숙해지는 데에 좋을 듯)
모질라 허브 스포크(Spoke) 조작법
기본조작
- 마우스 좌클릭: 클릭한 부분을 중심점으로 삼아 움직임 -> 가요 프로그램 카메라
- 마우스 우클릭: 시점 이동 -> 고개 돌리기
- 마우스 휠: 줌 인, 줌 아웃
- 마우스 우클릭 + W, A, S, D : 앞, 왼쪽, 뒤, 오른쪽 이동 (shift 누르면 빠르게 이동)
- 카메라가 향한 방향으로 이동하므로 유의 (위를 보면 하늘로 솟고, 아래를 보면 땅으로 꺼짐)
- <Hierachy> 에서 더블클릭: 해당 Object가 중심이 되는 장면으로 전환됨
- Object가 많거나 씬이 넓어서 헷갈릴 때 이용
- 무엇이든 되돌리기 가능! -> Ctrl + Z
- 단, 앞으로(Ctrl + Y / Ctrl+Shift+Z)는 불가
- 복사(Ctrl+C), 붙여넣기(Ctrl+V) 가능!
- 저장하기: Ctrl+S
- ★ 중간중간 다른 이름으로 저장도 꼭 필요: 이유를 알 수 없이 룸 입장 시 씬 로드가 계속 실패하는 경우가 있음. 앞으로(Ctrl+ Y) 가는 것이 안되므로 최악의 경우 많은 과정을 다시 해야 함. 따라서 중요한 씬이라면 중간중간 다른이름으로 저장하여 중간본을 남길 것.
모질라 허브 스포크(Spoke)에 Object 배치하기
- Object : 3D모델, 이미지 등 모든 개체
- 가지고 있는 파일을 Object 배치: 파일을 드래그 앤 드랍
- 특징: My Assets 에서 확인 가능(장,단점)
- Url 주소로 Object 배치 : <Elements> - 해당 유형 선택하여 URL 기재
- Asset 선택 후 위치를 지정하지 않으면 사라집니다.
이미지(Image)
- <Elements> - image 에서 이미지 주소 / 혹은 드래그 앤 드랍
- 옵션: 자동재생, 반복재생, 컨트롤, 360도 이미지(Projection) 가능
- 컨트롤: 허브 룸에서 멀~리서라도 해당 Object를 마우스 우클릭시 곧장 해당 Object가 화면 중앙으로 크게 줌인됨 (ESC 누르면 원 화면으로 돌아감, 보러가기 클릭 가능) / 해당 멀티미디어를 복사하여 원하는 곳에 가져다 놓기(Clone 기능) 가능
영상(Video)
- <Elements> - Video 에서 영상 주소(유튜브 가능) / 혹은 드래그 앤 드랍
- <Hierachy> 에서 빨간색 느낌표가 뜨면 업로드 불가한 것
- 테스트 결과: 유튜브 1시간 7분 영상은 가능, 1시간 13분 이상 영상은 에러가 뜸
- <Hierachy> 에서 빨간색 느낌표가 뜨면 업로드 불가한 것
- 옵션: 링크, 자동재생, 반복재생, 컨트롤, 360도 영상(Projection) 가능
- 컨트롤: 소리 크기, 재생 여부 조절 -> 필수 선택
오디오(Audio)
- <Elements> - Video 에서 영상 주소(유튜브 가능) / 혹은 드래그 앤 드랍
- 옵션: 자동재생, 컨트롤
- 컨트롤: 소리 크기, 재생 여부 조절 -> 필수 선택
3D모델 (Model)
- <Elements> - Model 에서 3D모델 Url 기재 / 혹은 드래그 앤 드랍 / 혹은 <Assets> - <Sketchfab>, <Architecture Kit>, <Rock Kit> 이용
- glb, glTF 형식만 가능. 다른 확장자는 [Blender 프로그램을 사용하여 확장자 변경
- 3D모델 배치 시 가장 먼저 확인할 것: 노란색 느낌표에서 용량 확인 -> ★ 1개 씬의 최대 사이즈는 128MB. 이것보다 더 크면 올릴 수 없다!
- 여러번 사용된 3D는 1개 용량만 계산
- ★ 용량이 큰 3D모델은 Blender를 활용한 3D 모델 경량화 필요
- ★ 사용할 모든 3D 모델 업로드 및 URL 기재 후, 아무런 조정을 하지 않고 우선 Publish to Hubs 를 클릭하여 총 용량을 확인하면 일을 덜 수 있다!
- Sketchfab 공식 사이트에는 훨씬 많은 3D모델(무/유료)을 다운로드 할 수 있음
- 공공데이터 포털에서도 3D 검색 시(확장자 etc 선택) 공공기관에서 만든 한국의 3D모델을 다운 받을 수 있음
위치 이동
- G (Grab): Object 들어서 옮기기 ~ 마우스 클릭한 장소로 옮겨짐
- 왼쪽 상단 메뉴에서 4방향 화살표 아이콘 / 혹은 T (Translation)
- 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정
크기 조정
- 왼쪽 상단 메뉴에서 상하 화살표 아이콘 / 혹은 Y
- 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정
- 쇠사슬 아이콘(Uniform Scale) 활용 - 가로, 세로, 높이 동일한 비율로 조정 시 쇠사슬 모양 / 동일하지 않게는 \(역슬래시) 생기도록 클릭
- 순서: 먼저 동일한 비율로 조정 - 나중에 동일하지 않는 비율로 조정
- 쇠사슬 아이콘(Uniform Scale) 활용 - 가로, 세로, 높이 동일한 비율로 조정 시 쇠사슬 모양 / 동일하지 않게는 \(역슬래시) 생기도록 클릭
- 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정
방향 전환
- Q: 왼쪽으로 90도 돌리기
- E: 오른쪽으로 90도 돌리기
- 왼쪽 상단 <메뉴>에서 회전 아이콘 / 혹은 R (Rotation)
- 세부 전환: 오른쪽 하단 <Properties> 에서 값 조정
여러 오브젝트 선택하기
- 여러개를 선택하여 이동, 방향, 크기 등 조정, 복사하기 가능
- <Hierachy> 에서 혹은 3D 모델을 SHIFT 누른 채 클릭
모질라 허브 스포크(Spoke) 기능
그룹화
- 그룹화하면 그룹 통째로 이동, 방향, 크기 등 조정, 복사하기 가능
- <Hierarchy>에서 그룹화할 대상들 선택(SHIFT+클릭) - 마우스 우클릭한 후 Group 선택 / 혹은 ctrl+G
- ★ 무조건 함께 사용되는 짝꿍끼리 그룹화 해놓으면 대량생산이 손쉬움!
- ★ 하나의 섹션 완료 후 해당 섹션끼리 그룹화 해놓으면 관리도 수월함!
시작점(Spawn Point)
- 허브 룸 접속시 해당 지점에서 시작 (스포크에 나오는 방향대로 바라봄)
- 여러개 배치 가능
- Way Point 도 Spwan Point로도 사용할 수 있다. (<Properties>에서 선택 시)
텔레포트 지점(Way Point)
- 사람이 텔레포트할 수 있는 지점
- 옵션: Spawn Point 이용, 점유(1인 1지점), 이동 금지, 시선 고정 등
링크(Link)
- 모질라 허브 룸 혹은 웹사이트를 링크할 수 있음
- Spoke에서는 쇠사슬 모양이나 허브 룸에서는 사진(해당 링크의 캡쳐본)으로 보임
Particle Emitter
- 반짝이 흩뿌리는 효과를 주는 요소로 축제 분위기를 만들 수 있음.
미디어 액자 (Media Frame)
- 미디어 개체(2D 이미지, 3D, 이미지, 영상, PDF 유형)를 걸 수 있는 액자
- 옵션: 모두, 혹은 오직 1개 유형만
오디오존 (Audio Zone)
- 오디오존을 만들지 않아도 가까워지면 영상, 음악 등 소리가 커지고 멀어지면 소리 작아짐
- 바로 옆이지만 방음이 필요할 경우 이용
- 옵션: 오디오존 안의 소리가 밖으로 못 나가도록(inOut), 오디오존 밖의 소리가 안에 못 들어오도록(outIn) 설정할 수 있음.
텍스트(Troika Text)
- 영어만 지원하며, 한글은 깨짐
- 한글 안내판이 필요한 경우 이미지로 대신 보여주는 것도 방법 (단점: 이미지를 많이 만들어야 함)
장면 내보내기
- <메뉴> - Export as binary glTF(.glb)
- 이미지, 영상 등은 모두 제외하고 3D모델들이 하나의 glb(3D모델)가 된다.
- <메뉴> - <Export legacy .spoke project> 로 내보내기 - 불러올 때는 <Import legacy .spoke project>
- 3D모델, 이미지, 영상 등 모두 보존됨
- project를 불러오면 해당 project를 모두 덮어쓰므로 새로운 Project에 import 하는 것이 좋음 (Ctrl+Z 해도 복구 안됨)
허브에 올리기
- 씬에 접속할 수 있도록 하려면 허브에 올려야 한다.
- 씬을 Room으로 만들어야 본인이 만든 가상공간에 타인 초청 가능 (URL 이용)
- 오른쪽 상단의 <Publish To Hubs> 클릭 - <Save and Publish> 클릭 - <Publish Scene> 클릭
- 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB. 더 크면 올릴 수 없다.
- View Your Scene 클릭 - 새창이 뜨면 <Create a Room with this scene>을 클릭
- <Create a Room with this scene> 클릭 후 나오는 룸의 주소 URL이 타인과 공유할 URL
수정한 씬을 반영하는 방법
- 허브에 올려서 룸이 된 씬은 ★ 스포크에서 해당 씬이 있는 Project를 수정해도 룸에 자동으로 반영되지 않음!
- 가장 빠르고 정확하게 수정을 반영하는 방법: 수정 후 스포크에서 Publish to Hubs 를 클릭 -> 단, 새로운 룸 URL을 부여받음.
- 룸 URL이 결코 변경될 수 없다면, 아래의 허브 설정법 확인
허브 룸 설정법
- 수정한 씬 반영: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <Room 정보 확인 및 설정 변경> - <Scene> 변경하기 클릭 - <My Scene> 클릭
- 쿠키 삭제 후 새로고침 후에도 수정된 모습을 볼 수 없는 등 반영이 매우 느림. 따라서 URL을 변경하는 방법을 가장 추천
- 룸 이름 변경: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <Room 정보 확인 및 설정 변경>
- 룸 이름 변경 시, 룸 이름과 룸 이름이 적힌 URL의 뒷부분도 변경된다. ★ URL 제출 전 Room 이름 확인 및 변경 필요
- 나의 닉네임 및 아바타 변경: 룸 입장 후 오른쪽 하단 <더보기> 클릭 - <이름 및 아바타 변경>
기타
활동적인 메타버스를 만들고 싶어요
- Media Frame 및 Spawner(방문자가 복사할 수 있는 3D) 적극 활용을 하시면 좋을 것 같아요.
3D모델을 많이 넣고 싶은데 용량 에러가 떠요
- 하나의 씬의 최대 사이즈는 128MB입니다. 초과한다면 Blender 라는 프로그램을 활용하여 3D모델을 경량화해서 업로드하세요!
Publish to Hubs 클릭하면 에러가 떠요
- 용량 이외의 문제는 저장 후 <메뉴> - Back to Project - Project 다시 오픈 -> 빨간색 느낌표 해결