"김현우"의 두 판 사이의 차이

DH 교육용 위키
이동: 둘러보기, 검색
(남색의 풍습)
(경력)
 
(같은 사용자에 의한 70개의 중간 편집이 숨겨짐)
5번째 줄: 5번째 줄:
  
 
===경력===
 
===경력===
*2017.12.18 ~ 2018.1.25. 전단지 알바
+
*2017.12. 18. ~ 2018.1.25. 전단지 알바
*2018. 3. 26 ~ 2019. 2. 28. 면목고등학교 멘토링 알바
+
*2018. 3. 26. ~ 2019. 2. 28. 면목고등학교 멘토링 알바
 
*2018. 3. 2. ~ 2018. 8. 31. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 서기
 
*2018. 3. 2. ~ 2018. 8. 31. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 서기
*2018. 9. 1~2018. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 부회장
+
*2018. 9. 1. ~ 2018. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 부회장
*2019. 3. 1~2020. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 회장
+
*2019. 3. 1. ~ 2020. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 회장
*2019. 10. 1~2020.1. 31. 개인 과외
+
*2019. 10. 1. ~ 2020.1. 31. 개인 과외
 
*[[김현우.lst]]
 
*[[김현우.lst]]
 +
[[틀:일본영화]]
 +
[[틀:시장]]
  
 
==좋아하는 것==
 
==좋아하는 것==
18번째 줄: 20번째 줄:
 
===일본어===
 
===일본어===
 
*일본어 회화 자체를 잘하지는 못하나, 문법과 통사 분야에 관심이 많다.
 
*일본어 회화 자체를 잘하지는 못하나, 문법과 통사 분야에 관심이 많다.
*원래는 일본어학을 디지털 큐레이션하는 것이 목표로 수업에 들어왔으나, 방향성을 잡지 못한 상태이다.
+
*원래는 일본어학을 디지털 큐레이션하는 것을 목표로 수업에 들어왔으나, 방향성을 잡지 못한 상태이다.
  
 
===햄스터===
 
===햄스터===
28번째 줄: 30번째 줄:
  
 
==디지털 큐레이션 기획==
 
==디지털 큐레이션 기획==
===동물의 숲===
+
===[[가락시장]]===
닌텐도 내부개발팀에 <동물의숲>의 어떤 부분이 소비자의 니즈를 충족하는지 전달해보고 싶다. 본인은 단순히 '힐링'으로 퉁치고자 하는 것이 아니라 20년간 동물의 숲이 소비자로부터 어떤 부분을 수용하고자 했는지, 발전 과정을 논하고 싶다.
+
====닌텐도 게임 프랜차이즈====
+
아무것도 없으니까 뭐든지 할 수 있어. (何もないから何でもできる。)
+
국내에서는 현재 OST '나비보벳따우'로 인기몰이 중이며, 최신작 <모여봐요 동물의 숲>이 발매되었다.
+
<br>
+
<gallery mode=packed-hover heights=160px>
+
파일:놀동숲.jpeg|놀러와요 동물의숲
+
파일:튀동숲.jpg|튀어나와요 동물의숲
+
파일:모동숲.jpg|모여봐요 동물의숲
+
</gallery>
+
  
*탄생 배경
+
===[[라면 브랜드]]===
*인지도
+
*인기 요인
+
====느린 게임의 미학, 동물의숲====
+
<html>
+
<iframe width="645" height="363" src="https://www.youtube.com/embed/fV2qTM-EujE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
+
</html>
+
====시스템의 발전====
+
* Nook Inc. 무인도 이주 플랜
+
새로운 생활을 위해 찾아온 이곳은 자연 그대로의 무인도.
+
사람의 손길이 닿지 않은 곳이었다.
+
...
+
아무것도 없던 곳에 지금 보니 모두가 있었다.
+
모여봐요 동물의 숲.
+
* DIY시스템
+
Do It Yourself! (스스로 만들자!)
+
* 동/식물 도감
+
  
===애니메이션 유통 및 배급업의 역사===
+
===[[BL 만화의 변천사]]===
라프텔이라는 국내 합법 애니메이션 스트리밍 사이트의 등장이 불법 애니메이션 스트리밍을 이용하는 사람들에게 합법 스트리밍을 권할 만한 이득이 무엇인지 알려주고 싶다.
+
====발전 과정====
+
====라프텔====
+
*가격 정책
+
*취향저격 추천
+
  
===편의점 유제품 브랜드 디자인===
+
===[[이 세상의 한 구석에]]===
국내 식품 기업 마케팅 부서에게 식품 기업 브랜드에서 컬러마케팅을 얼마나 중시하고, 대중적인 컬러가 주로 어떤 의미로 활용되는지 전달하고 싶다.
+
====브랜드의 개념====
+
====유제품 기업====
+
====국내 식품 브랜드의 역사====
+
  
===집밥 메뉴 레시피===
+
===[[일본_사회_문화의_이해]]===
<집밥백선생>, <수미네반찬> 등 대중매체의 영향으로 집밥 메뉴 레시피를 큐레이션한 애플리케이션이 대거 등장했고, 이를 이용자도 늘어나고 있다. 이용자들이 집밥이라는 한식 문화가 어떤 재료와 방식으로 주로 선호하는지 알려주고 싶다.
+
====조선시대 집밥 레시피====
+
*주막 메뉴
+
  
====조리방법에 따른 분류====
+
===[[집밥과 K-푸드]]===
 
+
===BL 만화의 변천사===
+
일본은 BL 만화의 강대국이며, 오카마, 넷카마 등 일본만의 문화 현상이 존재한다. 그렇다면 부녀자, 부남자들이 소비하는 BL만화가 어떤 변화를 거쳐 왔는지를 조사하여, BL 만화 회사에 알리고 싶다.
+
<br>
+
[[파일:BL진화론.jpg|200px]]
+
*[[남색.lst]]
+
 
+
====순애를 통해 본 BL(보이즈 러브)만화 연구 : 한일 BL만화 비교를 중심으로====
+
현재 일본과 한국 양국에서 관심을 받고 있는 장르 중에 하나로 BL(보이즈 러브)을 들 수 있다. BL이란 보이즈 러브(Boy’s Love)의 약자이며, 명칭 그대로 남성과 남성의 사랑을 그린 이야기이다. 더 설명을 붙이자면'남성 동성애를 주제로 한, 여성에 의한, 여성을 위한 판타지의 세계'라고 할 수 있다. BL의 저자와 독자는 대부분 여성이기 때문이다.
+
<gallery mode=packed-hover heights=200px>
+
파일:바람과나무의시.jpg
+
파일:JUNE.jpg
+
</gallery>
+
 
+
====남색의 풍습====
+
*강희맹『일본행록』
+
맑은 강이 곳곳마다 수향(水鄕)을 이뤘는데 / 淸江處處水爲鄕
+
노는 계집 단장하고 길가에 가득하네 / 遊女爭姸滿道傍
+
묻노니 왕궁에서 누가 제일인가 / 借問王宮誰第一
+
연지 찍고 분 바른 소년이라네 / 塗朱粉面少年郞
+
*사당패
+
*신유한『해유록』
+
[[파일:통신사.jpg|300px]]
+
<br>
+
<br>
+
<html>
+
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3inDyM1suC8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
+
</html>
+

2020년 4월 28일 (화) 04:37 기준 최신판

개요

학력

  • 면목고등학교 졸업
  • 동국대학교 재학

경력

  • 2017.12. 18. ~ 2018.1.25. 전단지 알바
  • 2018. 3. 26. ~ 2019. 2. 28. 면목고등학교 멘토링 알바
  • 2018. 3. 2. ~ 2018. 8. 31. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 서기
  • 2018. 9. 1. ~ 2018. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 부회장
  • 2019. 3. 1. ~ 2020. 2. 28. 동국대학교 중앙동아리 만화얼 회장
  • 2019. 10. 1. ~ 2020.1. 31. 개인 과외
  • 김현우.lst

틀:일본영화 틀:시장

좋아하는 것

만화

  • 장르를 보통 가리지 않고 좋아하나, 로봇물만 예외이다.

일본어

  • 일본어 회화 자체를 잘하지는 못하나, 문법과 통사 분야에 관심이 많다.
  • 원래는 일본어학을 디지털 큐레이션하는 것을 목표로 수업에 들어왔으나, 방향성을 잡지 못한 상태이다.

햄스터

  • 골든 햄스터와 정글 햄스터, 2마리를 2년 동안 키웠다.

게임

  • 모바일 게임과 콘솔게임을 좋아한다.
  • 오프라인에서 보드게임류를 주로 즐긴다.

디지털 큐레이션 기획

가락시장

라면 브랜드

BL 만화의 변천사

이 세상의 한 구석에

일본_사회_문화의_이해

집밥과 K-푸드