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대체로 서술을 이어나간다는 속성과 동시에 작중에서 중요한 역할을 수행하게 되나 작품에 따라 둘중 한가지 속성만 수행하는 경우도 있다. 이 경우 어떤 캐릭터가 주인공인지 불명확하게 되며, 당연히 진행 도중 주인공이 바뀌는 경우도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. | 대체로 서술을 이어나간다는 속성과 동시에 작중에서 중요한 역할을 수행하게 되나 작품에 따라 둘중 한가지 속성만 수행하는 경우도 있다. 이 경우 어떤 캐릭터가 주인공인지 불명확하게 되며, 당연히 진행 도중 주인공이 바뀌는 경우도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다. | ||
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− | 밀리터리 | + | [[밀리터리 FPS]]의 경우, 국가와 국가 간의 분쟁이나 전쟁을 다루기에 군상극의 형태를 띄며, 플레이어는 지극히 평범한 한 사람의 군인으로 묘사되는 경우가 대부분이나, |
한두명의 인원으로 적 대대를 궤멸시킨 전쟁영웅이나 격추왕의 에이스 파일럿 등과 같이 영웅적으로 표현되는 경우도 있다. | 한두명의 인원으로 적 대대를 궤멸시킨 전쟁영웅이나 격추왕의 에이스 파일럿 등과 같이 영웅적으로 표현되는 경우도 있다. | ||
− | 하이퍼 | + | [[하이퍼 FPS]]의 경우, 가벼운 느낌의 설정과 [[세계관]]으로 캐릭터 개개인의 개성을 살릴 수 있는 용병부대나, 지구 방위대 등의 특수한 집단의 일원들로 묘사되는 경우가 많다. |
집단의 색깔이 아닌 구성원 개개인의 매력이나 색깔을 중시하며, 군상극으로도 표현이 되나 주인공이 명확히 제시되는 경우도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. | 집단의 색깔이 아닌 구성원 개개인의 매력이나 색깔을 중시하며, 군상극으로도 표현이 되나 주인공이 명확히 제시되는 경우도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. |
2017년 6월 19일 (월) 10:15 판
정의
주인공이란 창작물 내에서의 이야기가 형성되고 진행되는 데 있어서 가장 중심이 되는 등장인물을 의미한다. 이야기 속 세계에 대한 서술이 이 인물(들)을 중심으로 이루어지며, 독자의 입장에서 작품 속의 세계를 이해하는 첫번째 관점이라 할 수 있다.
대체로 서술을 이어나간다는 속성과 동시에 작중에서 중요한 역할을 수행하게 되나 작품에 따라 둘중 한가지 속성만 수행하는 경우도 있다. 이 경우 어떤 캐릭터가 주인공인지 불명확하게 되며, 당연히 진행 도중 주인공이 바뀌는 경우도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
FPS에서의 주인공
밀리터리 FPS의 경우, 국가와 국가 간의 분쟁이나 전쟁을 다루기에 군상극의 형태를 띄며, 플레이어는 지극히 평범한 한 사람의 군인으로 묘사되는 경우가 대부분이나,
한두명의 인원으로 적 대대를 궤멸시킨 전쟁영웅이나 격추왕의 에이스 파일럿 등과 같이 영웅적으로 표현되는 경우도 있다.
하이퍼 FPS의 경우, 가벼운 느낌의 설정과 세계관으로 캐릭터 개개인의 개성을 살릴 수 있는 용병부대나, 지구 방위대 등의 특수한 집단의 일원들로 묘사되는 경우가 많다.
집단의 색깔이 아닌 구성원 개개인의 매력이나 색깔을 중시하며, 군상극으로도 표현이 되나 주인공이 명확히 제시되는 경우도 심심치 않게 찾아볼 수 있다.