"이소미"의 두 판 사이의 차이
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# 내가 만들어 보고 싶은 위키 콘텐츠 주제: (역사와 문화를 기반으로 한)한국의 신화, 전설, 요괴 | # 내가 만들어 보고 싶은 위키 콘텐츠 주제: (역사와 문화를 기반으로 한)한국의 신화, 전설, 요괴 | ||
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# 내가 이 주제에 관심을 갖는 이유: 나는 판타지 스토리텔링을 좋아한다. 스토리텔링의 기본은, 광범위하며 다양하고 정확한 정보수집에 있다고 생각한다. 또한 판타지 콘텐츠는 보통 특정 국가나 지역의 전통이나 전설 등을 원형으로 하고 있다고 본다. 그 원형은 그냥 생겨난 것이 아니라 그 지역의 역사와 문화를 배경으로 생성되었을 것이다. 때문에 나는 우리나라의 대중적으로 알려진 신화적 내용 뿐만 아니라 사람들이 알지 못했던 사소한 것까지 속속들이 찾아내려고 한다. 그리고 그 신화에 담긴 문화적 통찰과 철학적 사유를 포함하여 그저 유흥거리에만 그치지 않는 의미있는 판타지 스토리의 기반을 닦고자 한다. | # 내가 이 주제에 관심을 갖는 이유: 나는 판타지 스토리텔링을 좋아한다. 스토리텔링의 기본은, 광범위하며 다양하고 정확한 정보수집에 있다고 생각한다. 또한 판타지 콘텐츠는 보통 특정 국가나 지역의 전통이나 전설 등을 원형으로 하고 있다고 본다. 그 원형은 그냥 생겨난 것이 아니라 그 지역의 역사와 문화를 배경으로 생성되었을 것이다. 때문에 나는 우리나라의 대중적으로 알려진 신화적 내용 뿐만 아니라 사람들이 알지 못했던 사소한 것까지 속속들이 찾아내려고 한다. 그리고 그 신화에 담긴 문화적 통찰과 철학적 사유를 포함하여 그저 유흥거리에만 그치지 않는 의미있는 판타지 스토리의 기반을 닦고자 한다. | ||
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# 이 콘텐츠에 담을 개별 기사의 제목 | # 이 콘텐츠에 담을 개별 기사의 제목 | ||
#* 대표 기사 제목: 한국의 신화적 원형과 그 배경 | #* 대표 기사 제목: 한국의 신화적 원형과 그 배경 | ||
#* 관련 기사 제목: | #* 관련 기사 제목: | ||
− | #** 한국의 신화 | + | #** 1) 한국의 신화(세기별 신과 동물 및 자연) |
− | # 콘텐츠 제작 계획 | + | #** 2) 전설(세기별 실존인물을 중심으로) |
− | #* 자료 조사 계획 | + | #** 3) 요괴(탄생 배경) |
− | #* 현장 취재 계획 | + | #** 4) 문화와 관련한 신화 |
− | #* 멀티미디어 콘텐츠 제작 계획 | + | #** 5) 역사와 관련한 신화 |
+ | #** 6) 한국신화를 기반으로 한 작품들 | ||
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+ | # 콘텐츠 제작 계획 | ||
+ | #* 자료 조사 계획 : 인터넷, 교양도서, 관련 작품 접해보기(소설, 영화, 애니메이션 등) | ||
+ | #* 현장 취재 계획 : 박물관 방문, 신화가 살아있는 현 장소의 방문 | ||
+ | #* 멀티미디어 콘텐츠 제작 계획 : 한국의 신화를 총망라하는 영상이나 ppt 제작 | ||
==각주== | ==각주== |
2016년 4월 26일 (화) 20:44 판
목차
기본정보
- 이름 : 이소미[1]
- 영문 : Lee So Mee
- 전공 : 문화콘텐츠학과
- 소속 : 건국대학교
- 학번 : 15
- 메일 : som3521@naver.com
Wiki 명함 | |
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이름 | 이소미 |
영문 | Lee So Mee |
전공 | 문화콘텐츠학과 |
소속 | 건국대학교 |
학번 | 15 |
메일 | som3521@naver.com |
위키ID |
상세정보
나와 관련있는 것들
주어 | 관계 | 목적어 |
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이소미 | 는 ~에 재학중이다 | 건국대학교 |
이소미 | 는 ~에 갔었다 | ku시네마테크 |
이소미 | ~와 서먹서먹하다 | 배승희 |
이소미 | 가 좋아하는 음식은 | 티라미수 |
수업에 임하는 각오
나는 이소미이다.
이소미이기 때문이다.
이 강의를 같이 듣는 친구들
웹에 존재하는 내 흔적들
나의 위키 콘텐츠 제작 구상
- 내가 만들어 보고 싶은 위키 콘텐츠 주제: (역사와 문화를 기반으로 한)한국의 신화, 전설, 요괴
- 내가 이 주제에 관심을 갖는 이유: 나는 판타지 스토리텔링을 좋아한다. 스토리텔링의 기본은, 광범위하며 다양하고 정확한 정보수집에 있다고 생각한다. 또한 판타지 콘텐츠는 보통 특정 국가나 지역의 전통이나 전설 등을 원형으로 하고 있다고 본다. 그 원형은 그냥 생겨난 것이 아니라 그 지역의 역사와 문화를 배경으로 생성되었을 것이다. 때문에 나는 우리나라의 대중적으로 알려진 신화적 내용 뿐만 아니라 사람들이 알지 못했던 사소한 것까지 속속들이 찾아내려고 한다. 그리고 그 신화에 담긴 문화적 통찰과 철학적 사유를 포함하여 그저 유흥거리에만 그치지 않는 의미있는 판타지 스토리의 기반을 닦고자 한다.
- 이 콘텐츠에 담을 개별 기사의 제목
- 대표 기사 제목: 한국의 신화적 원형과 그 배경
- 관련 기사 제목:
- 1) 한국의 신화(세기별 신과 동물 및 자연)
- 2) 전설(세기별 실존인물을 중심으로)
- 3) 요괴(탄생 배경)
- 4) 문화와 관련한 신화
- 5) 역사와 관련한 신화
- 6) 한국신화를 기반으로 한 작품들
- 콘텐츠 제작 계획
- 자료 조사 계획 : 인터넷, 교양도서, 관련 작품 접해보기(소설, 영화, 애니메이션 등)
- 현장 취재 계획 : 박물관 방문, 신화가 살아있는 현 장소의 방문
- 멀티미디어 콘텐츠 제작 계획 : 한국의 신화를 총망라하는 영상이나 ppt 제작
각주
- ↑ 밝을 昭 아름다울 美